Begyndende at spille squishy, min nøglefejl var, at jeg besluttede at af noget, som dette spil kunne være en ganske anstændigt puslespil platformer, på trods af den mistænkelige lave pris.
Og de første få niveauer, lignede virkelig det gennemsnitlige budget Indie-spil med Zakoshu under Mario og et hundrede af andre spil svarende til genren. Men efter at have nået slutningen af andet kapitel indså jeg, at dette kun er Shirma, alt er slet ikke, og generelt er spillet designet til en noget anderledes tilgang.
Faktisk er squishy det suicidale grise en parade af nonsens, uacceptabel, dunning, uhyggeligt indbygget lån og simpelthen et nicudanisk spildesign. Der er en resistent følelse af, at spillet er lavet af calheads af freshmen i deres fri fra studie og google tid. For ingenting er alt lidt som.
Det eneste, der forårsager i det mindste noget svar midt i dette teater, er absurd, tror ikke på plottet. Historien om grisen, hvis forældre blev taget til slagteriet og forsøgte at finde en måde at genforene sig med far og mor, han fandt ikke noget bedre, undtagen at pålægge sine hænder. Efter at have udført selvmordets handling, falder helten, selvfølgelig i helvede, lige til djævelen. Underverdenes Herre tilbyder ham en aftale - at dø 31 gange nøjagtigt i antallet af spilniveauer for at sende ham en sjæl til himlen til forældre. I starten forårsager en sådan farvet selv en slags værdighed og medlidenhed for hovedpersonen. Som følge heraf oplever følelser kun to gange for spillet - i begyndelsen og i slutningen, når vores helt falder ind i himlen. På den ene side forstår du glædeligt for grisen på den anden, at vores naitaria endelig er afsluttet.
Spillet er opdelt i flere "verdener". I slutningen af hver - chefen. Hvis de tidlige niveauer, på grund af deres beskedne størrelser, må du ikke få klager vedrørende fælles vanvid af, hvad der sker, så jo længere i skoven - jo større skabernes uerfarenhed begynder at kalde øjet. Mange faser er kaos, unødvendig masse for at passere elementer, som teleports, kasser, platformene svejses i en bunke, hvilket gør det svært at navigere og forvirre afspilleren. Som regel tager passagen sig ikke mere end et minut, men på grund af de "spredte" overalt "indvendige elementer", som om sokker i en bachelor lejlighed, skaber spillet en illusion, at det multi-trins puslespil venter på os . Det er ikke mere eller mindre anstændigt puslespil for hele spillet fra tre til fire stykker. Nogle gange virker det som om forfatterne kastede halvniveauer i midten og ikke at finde tid til at bringe sagen til slutningen.
Og her nærmer vi apotheosen af hele præsentationen, see af punkt G, som ikke er let at finde, men hvilket giver mange positive følelser - til den juridiske "snyde", som forfatterne bevidst indsættes i spillet. Squishy skærpet under gamepad, men det viser sig, om højreklik på et hvilket som helst punkt på skærmen, så vores helt "opmærksomhed!" Teleport til dette punkt! Desuden kan nogle trin i princippet ikke overføres uden at bruge denne funktion.Det vil sige, at forfatterne har integreret et værktøj til spillet, som bryder alle mekanikerne faktisk til roden, tørrer benene om hende og kaster ud og passerer den rosa. Så snart den "hemmelige viden" falder i vores hænder, er ønsket om at bryde deres hoved over lokale puslespil helt ud.
Døm for dig selv - i et øje, vi kan teleportere hvor som helst, selv ved kanten af spilzonen, som helt frigør vores hænder. Flagermus med chefer bliver til slag af en baby, forfatterne selv specifikt installerede yderligere platforme, som ikke at komme på en måde, at vi kunne se den dumme chef akavet, forsøger at komme til os. For hvilke det er gjort - spørgsmålet er rent retorisk. Og undskyld, sammen med "plottet", er kampene med chefer måske det eneste, som forfatterne lykkedes at triek. Med en minus, selvfølgelig.
En sindssyg soundtracom, der lyder som om en slags ødelæggende filter er overlejret på skærmen af Vakhatalia.
I lyset af det foregående er du ikke opmærksom på ikke-fungerende præstationer, dumme referencer til vrede fugle og portal, der forårsager rimelige spørgsmål vedrørende skabere, plus en periodisk overgang af forfattere på personlighed - spillet flere gange i Åbn tekst kalder afspilleren "noob" og ryster de luftstruerende strukturer som "du helt sikkert ikke gå!". Hvis du pludselig giver dig en chance for at købe squishy til 10 rubler - ikke rolig, spillet er det værd.