Hvad er meningen med dampens resultater?

Pin
Send
Share
Send

Ligegyldigt hvordan du relaterer til præstationer, de er en af ​​de største tilføjelser til de spil, vi har set i løbet af det sidste årti.

Resultater øger spilletiden og giver os en varm følelse inde, når "præstation er ulåst" vises.

Jeg ville først genkende, at resultaterne af Xbox og Trophies PS3 er meget vigtige i mit daglige spil og har betydeligt påvirket stilen i spillet. For eksempel spillede jeg spil på niveauet af kompleksitet "let" eller "normal", fordi jeg ikke havde nogen grund til at opleve mig selv i vanskelig tilstand. Nu tilbydes de fleste spil yderligere point af resultater for at passere spillet på den sværeste kompleksitet, og jeg er mere end klar til at gå igennem en ekstra mile til en anden 100g.

Ikke desto mindre, selvom jeg er galende kærlighed og punkterne i Xbox-præstationer og PSN-trofæerne, er der en type præstation, der ikke interesserer mig overhovedet - dampens resultater. Tildelt under nogle spil til pc'er, der er tilgængelige via damp, er de helt meningsløse for mig og er faktisk helt meningsløse.

I dampens resultater er det så meget dårligt, at det er svært at forstå, hvor de skal starte. For det første er Steam Community Service sådan en kongelig forvirring, at det er svært at forstå, hvor du finder dine ulåste præstationer først! Der er ikke noget sted, hvor de går sammen, og i stedet skal du se listen over spil, og derefter rulle ned, indtil du finder det rigtige spil, du vil have.

Når du har fundet de præstationer, som du ledte efter, vil du ikke være i stand til at måle, hvor godt du rent faktisk gør. Steam præstationer giver ikke mening, og i stedet i dit særlige spil vil det simpelthen angives, at du har opdaget X-præstationer fra det samlede antal Y. Dette er slet ikke interessant og gør mig ikke stræber efter at komme ind i spillet og opnå hvile.

Det er også meget svært at sammenligne dine ulåste præstationer med en vens resultater, og selv når du endelig klarer dig at gøre det, er det ikke helt læseligt, fordi spørgsmålet om værdi igen hæver dit hoved - fordi ingen præstation vedhæftede point, du Bare se på rækken med rektangler og tekst.

Dette er det største problem - der er ingen fælles score, som du får. Mens Xbox har din spillers konto, og PlayStation giver dig et niveau baseret på dine trofæer, er damp ikke bekymret for. Derfor har du intet at vise for dit hårde arbejde, og der er ingen fælles score for at føle sig varm og uklar.

Det hjælper ikke, at damppræstationer ikke er tilgængelige i de fleste spil. Selvom Microsoft, og Sony forpligter udviklere til at introducere resultater og trofæer til deres spil, understøtter ventilen ikke denne funktion, det vil sige de fleste spil selv unblock. Når kun et par spil på tjenesten virkelig bruger præstationssystemet, giver det mening i dette overhovedet?

I retfærdighed har Damp en anstændig funktion i præstationsafdelingen - evnen til at kontrollere globale statistikker. Kontroller, hvilke præstationer der blev låst op af spillere i spillet, og hvilke - rariteter, dejligt at læse, og det er rimeligt, at du også kan sammenligne dine egne resultater med de generelle resultater.

Derudover føles hele systemet helt håbløst og skal genstartes. Damp har en enorm database over brugerne, og det er meget vigtigt, at det sikrer, at de egentlige præstationer, som spillerne virkelig vil kommunikere på. Præstationer ikke kun forlænge spilets liv, men tjener også som en ekstra fordel, når spilleren anser mulighed for at købe.

Følgende trin skal tages. For det første, "dampplating", som i øjeblikket er baseret på hvor mange timer du spillede i løbet af de sidste to uger (og dette er en anden fuldstændig meningsløs funktion), er det nødvendigt at erstatte med præstationen afhængigt af hvor mange præstationsspiller ulåst. Således vil venner være i stand til at besøge din profil i damp og finde ud af, hvor oplevet du er (eller bare hvor mange spil du har!).

Derefter skal ventilen være forbundet til større udviklere for at muliggøre damppræstationer i deres spil. Det ville være tåbeligt at bede om hver udvikler at inkludere resultater, da dette kan forhindre frigivelse af spil gennem damp. Men enorme udgivelser er konstant i damp, og hver af dem skal ledsages af resultater uden undtagelse.

I det væsentlige er der ingen reel grund til at bekymre sig om dampens resultater, og faktisk vil du opdage, at nogle spillere vil købe et multi-format spil på konsollen og ikke på en pc, bare så de kan pakke tilgængelige resultater . Dette er selvfølgelig en tilstrækkelig grund til, at ventilen skal foretage de nødvendige ændringer i dets nuværende brudte system.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send