Tilbage i marts annoncerede Activision og Tencent officielt Call of Duty: Mobile på 2019 Game Developers Conference, og det fandt vi ud af i midten af sidste måned.
At mobilskydespillet bliver officielt udgivet i Google Play Store den 1. oktober, hvilket betyder, at spillet nu er tilgængeligt på Android. Som forventet er dette en gratis udgivelse. Indkøb i appen, loot-bokse og et premium-pas er inkluderet, for ikke at nævne tonsvis af kosmetiske genstande og dyr valuta i spillet. Mængden af nostalgi, der tilbydes i titlen, er dog svær at ignorere, og gameplayet holder heldigvis, så spillet er bestemt værd at se.
Som du kan se i traileren ovenfor, er mange af fan-favoritplaceringerne i serien vendt tilbage til Call of Duty: Mobile, og efter at have gennemgået et par af dem, kan jeg trygt sige, at hvert niveau bare føles lige så godt som det altid gjort, mens du løber og skyder på din vej mod sejr. Og faktisk er dette Call of Duty: Mobiles største salgsargument, det faktum, at det er fuldstændig nostalgi.
Når du kommer i gang, skal du igennem en kort tutorial, der forklarer de forskellige berøringsindstillinger i spillet, samt dykker dybere ned i mange af titelmenuerne. Ting som gearskift og våbenopgraderinger bliver kort berørt, hvilket værdsættes som en garvet gamer. Der er ikke noget, jeg hader mere end tvungne lektioner, der trækker ud for evigt, så det er rart at se et gratis spil, der ikke falder i den fælde. Selvfølgelig skal du stadig åbne loot-boksen under denne tutorial, hvilket er hvad jeg indstiller til Mario Kart Tour, og det er stadig lige så irriterende i denne omgang, når det eksplicit tvinger spillere til at spille.
Helt fra begyndelsen vil du kun være i stand til at spille i fire separate multiplayer-modes (Frontline, Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy) såvel som i træningstilstanden, men når du når det syvende niveau, låser du PUBG- som i Battle Royale-tilstanden. Rangordnede kampe tilbydes også, men du skal nå niveau ti for at låse dem op. Selvfølgelig er der planlagt nye tilstande for fremtiden, ligesom enhver anden mobil skydespil af sin slags.
Før jeg går videre til gameplayet, vil jeg gerne diskutere kontrollerne. Jeg testede spillet med både en USB-kablet controller og en bluetooth-controller, og det er tydeligt, at der ikke er nogen fysisk controller-understøttelse inkluderet. Du skal lege med touch-kontrollerne, men det gode er, at de kan tilpasses. Du vil have et valg mellem simpel tilstand og avanceret tilstand.
Simpel tilstand giver mulighed for automatisk ild, så længe dit våben er rettet mod fjenden, hvilket fungerer ganske godt, mens avanceret tilstand giver manuel ild, samt en manuel affyringsmulighed og brugerdefinerede indstillinger. Aim Assist er aktiveret som standard i begge tilstande, selvom der er en mulighed for at deaktivere den. Så på trods af hvad du måske tror, fungerer disse kontroller ret godt til et mobilskydespil, og jeg tør godt sige, at spilkontrollerne er lige så gode som PUBG Mobile og Fortnite.
Når det kommer til gameplay, må jeg sige, at jeg for det meste er tilfreds. Ofte tilbyder gratis spil en lille oplevelse, hvor gameplay næsten er irrelevant, men i Call of Duty: Mobile kunne det ikke være længere fra sandheden. Hver kamp ser ud som om jeg spiller et spil på en konsol, med hot swaps, der ofte koger ned til den sidste kugle. Hver af multiplayer-tilstandene tilbyder præcis, hvad du ville forvente af en konsoludgivelse, og faktisk er mit eneste problem, at matchmaking virker lidt underligt indtil videre.
Jeg vandt kampe med overdreven drab i begyndelsen, og nogle af disse drab var ekstremt nemme, og jeg var nødt til at spekulere på, om jeg spillede mod bots og live-spillere. Selvom dette er den samme tilgang, som PUBG Mobile brugte, da den startede, når du støder meget ind i bots for at tage dig tid til kampe, kan jeg ikke sige, at jeg er fan. Jeg vil hellere vente til matchmaking begynder end at spille mod en flok bots blandet med spillere langt over mit niveau. Selvom jeg ikke er i tvivl om, at efterhånden som flere spillere kommer ind i spillet, vil tingene gå glat, men falske kampe vil aldrig være sjove.
Så nu hvor jeg har dækket kontrolelementerne og gameplayet, er det tid til at gå videre til indtægtsgenerering. Mere eller mindre er de fleste af varerne i navnet i butikken kosmetiske, der hovedsageligt består af våbenskind, selvom loot-boksene også er med i blandingen, og ja, du kan købe dem med in-game valuta, som kan købes gennem butikken. Butikken sælger også våbenoplevelseskort samt køretøjs- og spillerskind.
Du kan også forvente et premiumpas i to niveauer, der tildeler yderligere varer til abonnenter, når de stiger i niveau. Så selvom jeg ikke er fan af loot boxes eller abonnementer, kan det virke som om du stadig kan nyde spillet uden at tabe nogen penge, selvom du helt sikkert vil opgradere dine våben hurtigere, hvis du gør det. Så ja, der er små "payoff" elementer, selvom jeg bestemt har set det værste.
Samlet set må jeg sige, at jeg er positivt overrasket over udgivelsen af Call of Duty: Mobile. Kontrollerne føles fantastisk, gameplayet er lige så udfordrende, som det var før (hvis du kan få et ærligt match), og der er et væld af indhold at udforske, såvel som en lang opgraderingsvej, der burde holde spillere beskæftiget. Grinding afventer selvfølgelig stadig, men jeg kan ikke se, hvordan dette adskiller sig fra de nuværende konsoludgivelser af Call of Duty. Så hvis du er fan af serien, er der virkelig meget at kunne lide her, og selvom indtægtsgenerering kunne være bedre, er det nemt et af de mest ærlige systemer derude, selvom priserne i butikkerne er lidt uhyrlige. Så hvis du elsker first-person shooters og ikke har noget imod den akavede indtægtsgenerering, er Call of Duty: Mobile bestemt et forsøg værd.