Kane & Lynch 2 anmeldelse: Dog Days - Hver hund har deres egen dag

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Hundedage er en rå og grusom kriminel skydespil, hvor spillerne skal overleve endnu mere intens grund.

Efter de to opvarmede kriminelle fra spilverdenen i den dystre Shanghai kriminal verden. Kane & Lynch 2 - et grimt spil i næsten enhver forstand. Hun opfordrede æstetisk, hun opfordrede tematisk, hun selv grimme mekanisk - en klodset og kaotisk shooter fra en tredjepart med en hippet af dækssystem og en tykkere end asbest suppe. Men den mest interessante ting i alt dette er, at det meste af denne deformitet (selvom det selvfølgelig ikke er alt), er bevidst, hvilket er et spændende eksempel på, hvordan udvikleren udforsker sine egne fejl og savner gennem et andet kreativt arbejde.

Original Kane & Lynch (med en undertekstdøde mænd) var en tredjeparts shooter, inspireret af filmiske kriminelle epiks, såsom "Heat" of Michael Manna. Hun fortalte om to nybegyndere røverier af banker, Misanthrope Kane og en psykopatisk linche, som hovedsagelig adskiller sig til at forkæle deres talent. Desværre viste spillet sig for at være dybt middelmådige, med en usmageligt præsentation, en uinteressant skydning af dæksler og plottet, som var for meget afhængig af de bedste værker af andre kunstnere til virkelig at skille sig ud.

De fleste udviklere vil roligt forlade en duet i virtuel purgatory, men io interaktive besluttede, at Kane & Lynch fortjener en anden chance. I stedet for at udvide og forbedre begrebet det foregående spil overtog IO forbedringen af ​​alle sine værste elementer - klodset kamp, ​​en tomt plot og grimme æstetik. Som et resultat, mærkeligt nok, viste det sig et meget mere interessant spil end dets forgænger.

Virkningen af ​​Kane & Lynch 2 forekommer i Shanghai. Lynch inviterer Kane til Kina, så han hjalp ham med at konkludere en aftale om at sælge våben organiseret af den kriminelle chef, der hedder Glaser. Men inden du går til transaktionen beslutter Lynch at genoprette gæld fra den lokale gangster, hvilket fører til en kædereaktion, der udbreder Shanghai's kriminelle verden til hjertet af byens politiske infrastruktur. Handlingen overføres til os ved hjælp af et manuel kammer, selvom spillet ikke forklarer, hvem der holder kameraet, og hvorfor Kane og Lynch giver dig mulighed for at skyde dig selv, deltager i stadig mere grusomme skyderier.

Det er kun klart, at det skal være det værste bærbare kamera fra nogensinde oprettet. I mange spil vises verden som om de ser på det gennem linsen, der skildrer kameraets artefakter som blænding, sløring, når de kører og kromatisk aberration i et fejlagtigt ønske om grafisk realisme.I Kane & Lynch 2 bliver denne idiosyncrasy omdannet til en bevidst æstetik, som faktisk gør spillet mindre attraktivt. Farvekontrast er forfærdelige, dæmpede farver vaskes ud næsten til monokrome og lyse farver, såsom neonskilte, skaber blænding, der forårsager migræne. I mellemtiden er billedet ofte buggy og pixeliseret, som om spilleren ser på streaming video med en dårlig forbindelse Wi-Fi. IO vil endda efterligne kameraets hældning og udsving, når det følger Kane og Lynchs bevægelser, og denne bevægelse er så ubehagelig, der bogstaveligt talt forårsager kvalme.

Denne kamera stil kan let kasseres som et vidunder, men det er det spekulerer på, at jeg tillod io interaktivt at overføre mange andre aspekter af spillet. Spillet af spillet ligner en groft monteret video YouTube, med en kold opdagelse og endda koldere lukning. Vi giver ingen kontekst af begivenheder, undtagen dialogen mellem Kane, Lynch og flere perifere tegn. For det meste af spillet forstår Kane og Lynch ikke, hvad der sker, såvel som vi blindt går frem i håbet om, at situationen vil rydde op på et ubestemt øjeblik.

Dette er en slående forskel fra det første spil, hvor der blev brugt meget tid og kræfter på at skabe et plot og tegn. Dead mænd søgte at blive en virtuel varme, der præsenterede sig som en tragisk kriminel episk. Dogdage har ikke sådanne krav på storhed. I overensstemmelse med hans optagelse foretaget på ambulancehåndet er dets handlinger meningsløse og disponible. Der er hverken moral eller meddelelser, kun vold, der skaber vold.

I "Doggy Days" er der også meget mindre sympati for hovedpersonerne, de er blevet betragtet som skurke fra begyndelsen. Og endda ikke dygtige skurke. De mislykkedes hele planen ved slutningen af ​​den første mission, og indser ikke engang, før det bliver for sent. I resten af ​​spillet kæmper de udelukkende til overlevelse og gør stadig grusomme handlinger og lider af dette.

Begyndende med denne indledende fejl udfolder spillet som en stadig mere imponerende katastrofesekvens. Kampene bevæger sig fra kampen mod gangstere i T-shirts på Shanghai backyards til kampe med politiet og militæret i lufthavne og forladte skibsværfter. Kane og Lynch Unsystemantant snuble i hver af disse skyderier, der ofte kæmper på gulvet, og kammerets linse er smurt i blodet. Til tider bliver spillet for grusomt selv for den usynlige editor, som pixels ofre for særligt forfærdelige skud i hovedet (den virkning, der mærkeligt nok, gør spillet endnu mere voldsomt).

Det er næsten som selvdefineret af udviklere, som om io straffer sig til arrogance, som hun demonstrerede, da hun lavede døde mænd. Skaberne ønsker absolut at straffe Kane og Lynch for den skade, de forårsagede studiets ry. I midten af ​​spillet er parret fanget til minions af den korrupte politik.De er bundet af nøgne til stole og forsøger langsomt at afskære huden med en barbermaskine. Dette er en helt skræmmende scene, at kun deres efterfølgende flugt overgik, hvorefter de begynder nøgne, blodige til at repelly i Shanghai indkøbscenter, uden alt, bortset fra deres eget ønske om at overleve.

Under frigivelsen af ​​filmen "hundens dage" blev han fordømt både bag omfanget af vold og for hans forenklede og meningsløse karakter. I dag spiller du i det, du kan bemærke noget utroligt ærligt i, hvordan spillet ikke flinch fra sin udfordring grusomhed. Hun kan tydeligt ikke lide nogen af ​​hendes hovedpersoner, og hun forventer ikke, at de kan lide det. Der er ingen herlighed eller præstationer, der kunne opnås fra blodfloderne som følge af spillerens pistol. Kane og Lynch kommer ud af spillet med tomme hænder og ar for livet, både fysisk og åndeligt, og slutningen berøver dem af følelser af fuldstændighed, for ikke at nævne tilfredshed.

Det kan være muligt at fortolke som en erklæring om, hvordan eller hvorfor vi bruger voldelige medier, som et spørgsmål, som spillere får fra et sådant spil, når det ikke inviterer mulighed for at vinde eller føle sig tilfredshed fra begivenhederne. Men jeg opfatter hundedage snarere som en åbning af døde mænd, som en undersøgelse og afspejling af io interaktive på dine egne kunstneriske fejl. Hendes værdighed ligger ikke i meddelelsen eller moralen til spilleren, men i den katarsiske undersøgelse af udviklere om, hvordan nogle gange går alt forfærdeligt, forfærdeligt forkert. Dette gør ikke under alle omstændigheder Kane & Lynch 2 Great, men det gør hendes meget anstændige spil.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send