Sådan åbner du jindosh-slottet. Som med alle missioner i Dishonored 2 har du flere forskellige muligheder for handling. Den enkleste af disse er den, som spillet klart lægger op til for dig: find lederen af en brølende bande eller overherrer, tag fat i eller dræb ham og aflever hans krop til en anden leder. Dette vil afslutte rivaliseringen om kontrol over Dust District og give en af fraktionerne mulighed for at få hjælp til at overvinde Jindosh Castle. Den anden metode, som du sandsynligvis vil finde, mens du udforsker området, involverer sporing af en slotløsning udviklet af Agent Howler. At finde denne løsning ville involvere at infiltrere begge baser og finde en række nøgler og nøgler. Eller du kan bare selv finde en løsning på låseproblemet ved at bruge den enorme slutningskraft og springe det meste af opgaven helt over.
Hvordan det virker
Dishonored 2 Mission 6 Jindoshs kodede lås i sig selv er en kombination af låse, der skal løses ved at matche en række navne med en række symboler, der repræsenterer værdifulde genstande. I teorien er dette teoretisk muligt, men ekstremt tidskrævende og højst sandsynligt slet ikke sjovt - prøv bare alle kombinationerne. Heldigvis, hvis du kigger til højre for døren, kan du se, at Jindosh Lock-løsningen er formuleret sådan, til noget, der kaldes Jindosh-gåden. Løsningsdetaljer og gåder er randomiseret til dit spil, så dit svar vil være anderledes end det, du får fra andre spillere. Det betyder, at for alle, der har nået denne artikel i håb om at finde en hurtig løsning, ja....det er ikke noget, jeg kan hjælpe dig med. Den vanskelige måde at komme uden om dette puslespil er designet til at være manipulationssikker.
Enhver, der nogensinde har brugt tid på at studere LSAT eller lignende tests, har sandsynligvis umiddelbart forstået dette puslespil som et logisk gitter (eller logikspil) puslespil (og dette glimt af genkendelse kan ledsages af råb og forbandelser, afhængigt af hvordan disse studiesessioner LSAT bestod for du). Logiske gitterpuslespil involverer korte ordproblemer som denne, der repræsenterer mange forskellige kriterier og relationer (for eksempel at fortælle os, hvilke farver der sad ved siden af hinanden, eller hvor elskerinde Naziou kom fra).
Ved at bruge forskellige inferensmetoder og et logisk gitter (som dette jeg allerede har sat op for dig), kan du gradvist bestemme de korrekte relationer mellem de forskellige nævnte elementer, idet du bemærker de positive og negative relationer mellem elementerne, efterhånden som de identificeres. Hvis vi får at vide, at grevinde Conti f.eks. bar hvidt, og så finder de ud af, at kvinden i hvidt drikker whisky, og så endelig beslutter, at whiskydrikkeren blev tildelt en militærmedalje, så ... så er gåden praktisk talt løst! Desværre for dem, der leder efter en nem vej ud, er dette udyret i det logiske gitter. Selvom Jindosh Locks løsning på denne måde ville lade dig springe en enorm del af Dust District-missionen helt over, sparer det dig måske ikke rigtig tid, når du endelig er færdig med at presse hver eneste dråbe information ud af gåden.
Der er mange forskellige elementer at holde øje med i dette puslespil, såvel som nogle ret avancerede tipteknikker (du skal være opmærksom på de forskellige måder at præsentere information på i puslespillet, hvis du vil have det rigtigt). Nogle af anvisningerne er mere ambitiøse i formuleringen, end de burde være, hvilket komplicerer opgaven og kan kræve, at du arbejder med flere potentielle løsninger sideløbende. Ud over det logiske gitter kan det hjælpe at tegne en siddeindretning, især når det kommer til siddearrangementet ved bordet. Hvis du vil håndtere låsen på denne måde og ikke skynder dig ind i denne sag, skal du træne din hjerne. En fejl i det logiske gitter kan forvirre alt andet.
Det er det værd?
Der er en præstation for at løse slottet på en måde kaldet "Eureka". hvilket sandsynligvis vil ske meget sjældent, forudsat at udviklerne formåede at gøre puslespillet virkelig sikkert at forstå (vi vil se igen, hvor mange forskellige mulige løsninger der faktisk er i spillet og dele vores erfaring). Så hvis du er en præstationsjæger eller en finish buff, bliver du nødt til selv at løse Jindosh Riddle-problemet. Sidebemærkning: Du mødte allerede Jindosh selv og afgjorde hans skæbne, da du nåede det forbandede slot og gåde, hvilket er godt, fordi det ville være meget sværere for mig ikke at stikke hans selvtilfredse ansigt i stykker, hvis jeg allerede havde at gøre med skuffelse i dette puslespil, da jeg mødte ham. At springe Dusty District over helt er svært at retfærdiggøre på din første gåtur, både på grund af alle de runer og fliser, du efterlader intakte, og fordi ... hvor meget spil vil du egentlig springe over, ved du? Du har sandsynligvis købt spillet, fordi du gerne ville spille det. Dette er et af spillets mere interessante semi-åbne bymiljøer, med to forskellige grupper af fjender med forskellige evner og taktikker. Fjernelse af en af de modsatte ledere vil afgøre skæbnen for Dust District i slutningen af dit spil, så der er også meget at overveje.
Selvfølgelig kan du altid gå forbi logic grid-slottet, få Eureka-præstationen og derefter udforske resten af området bare for sjov og snuppe bytte og legender, hvis du vil løse kagepuslespillet, så spis det også. Eller du kan snyde på noget, gemme spillet, gå ind i området for at finde en løsning, skrive den løsning ned på et stykke papir i den virkelige verden, derefter indlæse din tidlige lagring og skriv løsningen ind i et puslespil. Men det ville være snyd, og snyd er forkert. Arkane Studios' største fortjeneste ligger i at inkorporere dette puslespil i deres spil, såvel som modet til at lade spillere springe en time eller to spil over, hvis de sætter sig ned og bruger deres LSAT-færdigheder. Her er løsningen til vores specifikke version af puslespillet ovenfor, men husk, at svaret i dit spil sandsynligvis vil være anderledes.
Har du faktisk besluttet at løse Jindosh Riddle og tjene Eureka-præstationen? Fortæl os det i kommentarerne!