Se den nye Civilization 6-funktion og dens nyttige fordele. Noget at tage sig af på forhånd er Civilization 6 - en ny funktion i serien - til at hjælpe med både kortsigtede beslutninger og langsigtet byplanlægning.
Begrebet kvarterer kan bedst beskrives som "byer uden en stak"; Hvor alle bygninger og vidundere i verden i tidligere Civilization-spil blev bygget inde i en by, der besatte en hex-brikke på kortet, tilbyder distrikter i stedet en visuel repræsentation af byer, der vokser i størrelse og strækker sig over dit territorium for at besætte flere fliser.
Sid Meier's Civilization VI demonstrerer ligesom Sid Meiers Civilization V fleksibilitet og udvider mulighederne. Lad os dykke dybere ned i, hvordan de fungerer, og hvordan vi får mest muligt ud af dem.
Hvad er distrikter i Civilization 6, og hvordan fungerer de?
Der er 12 typer distrikter til rådighed at oprette, deres anvendelser er varierede og rigelige, så meget at du ikke ønsker at bygge alle typer distrikter for hver eneste af dine byer. I stedet giver det mere mening at specialisere sig ud fra en række forskellige faktorer.
Valget af hvilket distrikt der skal bygges og hvornår vil afhænge af en række overvejelser, fra din startplacering og byplacering til det overordnede sejrsmål, du måtte beslutte at sigte efter. Der er dog nogle grundlæggende ting, man skal være opmærksom på for altid at kunne træffe de rigtige beslutninger.
1. Dit første distrikt bliver dit bycentrum. Dette starterdistrikt er ikke imponerende, men det giver adgang til nogle af hovedbygningstyperne og giver bonusser til andre kvarterer bygget omkring det. Laden og monumentet, der er bygget på tværs af byens centrum, er meget nyttige i de tidlige stadier til at støtte befolkningsvækst og civilsamfundsforskning.
2. Prioriter at skabe distrikter, der giver mening for den type spil, du vil spille, og de unikke bonusser, som din valgte leder og civilisation giver. Det giver ikke mening at gøre enhver by til et blændende kulturcenter, hvis man for eksempel har tænkt sig at følge stien fra begyndelsen.
3. Distrikter bør ikke bygges oven på bonusressourcer, da du vil miste adgangen til denne ressource; det er svært at udvinde diamanter, hvis man har bygget et helligt sted, hvor minen skal være.
4. Mens nogle områder er særligt nyttige til specifikke omstændigheder, for at få mest muligt ud af visse typer terræn eller arbejde for visse sejrsforhold, er andre mere generelle. Underholdningskomplekset og efterfølgende Kvarteret er gode bud på deres evne til at holde din befolkning glad (og derfor mere produktiv) og til at levere mellem til sen boligudvikling for at undgå barrierer for byvækst.
Liste over Civilization 6-distrikter og tilknytningsbonusser
Uden for Downtown-området, som du får, når du har fundet en by, er der 12 unikke kvarterer, der kan bygges. Nogle civilisationer har et særligt område, der erstatter standardområdet; Grækenland kan prale af Akropolis, som optager stedet for Theatre Square, mens der i England, i stedet for en standardhavn, for eksempel, er der et Royal Navy-værft.
Disse specialiserede områder har typisk yderligere bonusser, men kan også have det yderligere krav, at de skal bygges på en bestemt type terræn. Standardområderne, hvad de tilbyder på forskellige punkter i spillet, og hvordan du får adgang til dem, er angivet her:
Distriktsnavn | Træk | Borgernes rentabilitet (pr. borger) | Krav | Åbner | Tilknytningsbonus |
Centrum | Flykapacitet: 1 (efter flyveforskning) | N/A | fundet by | Palads, Laden, Monument, Gamle mure, Vandmølle, Middelaldermure, Renæssancemure, Kloakering | Nej (giver bonusser for sammenhæng med nogle andre områder) |
Hellig sted | +1 Great Prophet point pr. tur | +2 Tro | Astrologi (tekniker) | Tempel, Tempel, Wat, Pagoda, Katedral, Gurdwara, Mødehus, Moske, Synagoge | Trosbonus, når den placeres ved siden af: naturlige vidundere, bjerge, skove (for 2 fliser), andre områder (for 2 distrikter) |
Universitetsområde | +1 Great Scientist-point pr. tur | +2 Videnskab | Brev (teknologi) | Bibliotek, universitet, forskningslaboratorium | Bonus Science, når den placeres ved siden af: Bjerge, Regnskov (til 2 fliser), Andre områder (for 2 distrikter) |
Lejr | +1 Great Admiral point per tur | + 1 Kultur +1 Produktion | Bronzearbejde (teknologi); ikke i nærheden af byens centrum | Kaserne, Arsenal, Stalde, Militærakademiet | N/A |
Havn | +1 Great Admiral point per tur | +2 Guld +1 Videnskab | Himmelsk navigation (teknologi); placering på kyst- eller søfliser | Fyrtårn, Skibsværft, Havn | Bonusguld, når den placeres ved siden af: Kystressourcer, andre områder (for 2 distrikter) |
Kommercielt center | +1 stort handelspunkt pr. tur | +4 Guld | Valuta (teknologi) | Marked, Bank, Fondsbørs | Bonusguld, når det placeres ved siden af: floder, havn, andre områder (for 2 områder) |
Akvædukt | Giver frisk vand | N/A | Engineering (teknologi); Centrum; Ferskvand / Bjergfliser | N/A | N/A |
teaterpladsen | +1 point pr. tur til side: fantastisk forfatter, stor kunstner, fantastisk musiker | +2 Kultur | Drama og poesi (civil) | Amfiteater, Kunstmuseum, Arkæologisk Museum, Broadcast Center | Bonuskultur ved siden af: Mirakler, Andre områder (for 2 områder) |
Underholdningscenter | +1 glæde ved underholdning | N/A | Spil og fritid (civil) | Arena, stadion, zoo | N/A |
Industrikvarter | +1 Great Engineer point per tur | +2 Produktion | Uddannelse (tekniker) | Værksted, fabrik, kraftværk | Bonusproduktion ved placering ved siden af: Miner, stenbrud, andre områder (for 2 områder) |
Flyveplads | Flykapacitet: 4 | N/A | Flyvning (teknologi) | Lufthavn, Hanger, Enheder: Biplan, Bomber, Fighter, Jet Bomber, Jet Fighter | N/A |
Kvarter | +4 Indkvartering | N/A | Urbanisering (civil) | N/A | N/A |
Rumhavn | Nødvendig for Science Victory | N/A | Raketteknik (teknologi) | Science Victory Projects | N/A |
Andre tips til at vide om områder til bedre fliseplacering
Primært bruges distrikter til at bestemme, hvordan dine byer udvikler sig, informere om, hvordan du vil spille spillet, og give nyttige bonusser på alle stadier af din civilisations udvikling.
Mens mange distrikter modtager tilknytningsbonusser, får point for at erhverve store mennesker og gør det lettere at opføre bestemte bygninger, er der nogle nyttige ting at overveje, når du beslutter, hvor de skal placeres, som vil hjælpe med at bestemme deres langsigtede værdi.
1. Ikke alle tilstødende bonusser er skabt lige. Et kvarter, der tilbyder en nabobonus, genererer yderligere indtægter afhængigt af, hvor det er i forhold til andre fliser. Nogle sognebonusser er sværere at stable end andre, så industrizonebonussen for placering i nærheden af en mine kan krediteres flere gange, hvis den placeres ved siden af flere miner. Det samme gælder for Commercial Hub River-bonussen, som modtager et bonusguld for hver flodbrik, den er forbundet til. Andre er mindre hjælpsomme. Det Hellige Steds Natural Wonder-bonus vises sjældnere, blot fordi naturlige vidundere er sjældne.I sådanne tilfælde er højlandet ofte din ven, der opretholder ydeevnen på både hellige steder og campusser, samt tilbyder naturligt forsvar, hvis barbarer eller en aggressiv rivaliserende leder snuser omkring dig.
2. Lejre hjælper med at vende forsvar til angreb. Hvis du befinder dig for tæt på til komforten af en rivaliserende civilisation eller et par særligt aktive barbarlejre, så er det at bygge et lejrområde den perfekte måde at give dine tropper en fordel. Startoplevelsesboost er nyttige til at gøre dine enheder mere holdbare, og det faktum, at der ikke er nogen tilstødende bonus, betyder, at lejren kan indlejres i en anden uønsket flise (selvom den ikke kan bygges i nærheden af dit bycentrum). Hvad mere er, hvis du senere beslutter dig for at lave en smule aggressiv ekspansion, kan du oprette forstærkede tropper på højere niveau for at overraske fjenden. Bare husk på, at hvis du vil bygge en afbalanceret hær, skal du bruge flere lejre for at give bonusser til både nærkamps- og beredne tropper.
3. Vær opmærksom på amtets gensidigt udelukkende fordele. Som du kan se nu, er distrikter en fantastisk måde at personliggøre dine byer og få nogle nyttige bonusser. Det er dog vigtigt at vide, at nogle af deres unikke funktioner kræver, at du vælger enten/eller ej begge dele. Eksempelvis betyder den ovenfor nævnte lejrrestriktion, at én lejr ikke kan indeholde både nærkampsbarakker og hestebåse. Ligeledes kan ingen Teaterplads prale af både et kunst- og et arkæologisk museum. Derfor er det altid værd at sprede disse gensidigt eksklusive distrikter i hele dit imperium. Hvis du beslutter dig for at bygge flere distrikter af samme type i forskellige byer, så tag alternative valg for at få mest muligt udbytte.