Fra kronologi er det usandsynligt, at nogen ventede på noget specielt. Men for smukt lignede screenshots og for velsmagende lød i annotationerne "forsøger at rette op på nutiden ved hjælp af fortiden og fremtiden."
Som et resultat, potentielt filosofisk, var en helt voksenemne håbløst tabt med et dårligt scenario. Så for hvem dette projekt? Hold ikke intriger: det er kun for de spillere, der kunne lide den kunstneriske stil i skærmbilleder. Men du ser den "blå" anbefaling, fordi for familiepadgang kan kronologien konsolideres.
Generelt kan du allerede stille et par spørgsmål fra de første sekunder fra de første sekunder. For eksempel, hvorfor udviklere lavede spillet helt lineært. Selv ingen afsondrede hjørner eller påskeæg her (sandsynligvis er der derfor ingen resultater her). Der er ingen bonus efter at have passeret spillet heller, så det bliver spurgt: Hvorfor gøre et puslespil, der ikke giver mening at genopbygge?
Problemerne her og scriptet. I et projekt, der klart fokuserede på en børnepublikum, forsøgte skaberne at give alvorligheden af opfinderen. Det viste sig ikke så varmt. Det er selvfølgelig godt, at hovedpersonens holdning til sin partner - snegle - ændrer sig konstant, men først og fremmest er timingen meget komprimeret for at afsløre tegnene godt, og for det andet lægger spillet aldrig vægt på På samme tid som to tegn: i begyndelsen af spillet blev sat i hovedet på hjørnet, efter midten - snegle. Umiddelbart var begge i centrum af opmærksomhed aldrig.
Deres forhold er også noget med noget: uanset hvordan hovedpersonen ikke behandlede sin medrejsende, vil hun altid smile dum og ikke engang forsøge at støtte den nye konflikt. Teaterens love (om konflikter) bør ikke forsømmes i spil. Eksempel: Snail fik opfinderen chatter. Han fangede hende, og det ser alligevel til hende - står til side med et dumt smil. Præcis en puslespil opfindere tilgiver det (og for Mercenary-formål, har han brug for det at gå næste), og hvad ville du tænke? Stop snegle chatter? Intet som dette!
I anden del af spillet fortæller snegl om hans vanskelige fortid. Historier er virkelig gode, endda piercing, men! Er det virkelig umuligt at tegne hendes ansigt på det tidspunkt en trist, skræmt, vred - nogen anden, kun uden et idiotisk smil? Selvom det jeg er, - har det ikke engang animationen af bevægelsen til venstre på skærmen - den vil gå til venstre til venstre! Og interaktive objekter animeret ganske godt: måske koster det at understrege på hovedpersonerne i animationsproblemet?
Puslespil i princippet er ikke dårlige og logiske, men med plottet er ikke forbundet på nogen måde. I samme botanicula under passagen løser spilleren ofte: Hjælp sekundær karakter eller ignorere.Dette gav en behagelig følelse af, at du føler, når nogen oprigtigt hjalp. I kronologi forårsager hjælp ikke nogen følelser at være glatte. Selv sjovt kryds af få mod-fremmede er ikke særlig behagelige. Også pålagde latterlige restriktioner i puslespil, synes det at være umuligt at kalde sneglen simpelthen fordi.
Spillet har fire indlysende fordele: sjov visuel stil, god musik (omend uden åbenbaringer), dens beskedne pris og korte varighed, på grund af hvilken hun ikke har tid til at kede sig. I minusserne registreres alt andet: krøllet, ingen finaler, en ubetydelig mængde opgaver, et svagt, klumpet plot, men at fortælle om chips over tid, og konsekvenserne af løsninger kan være meget og grundigt. Bastion kommer til at tænke på en af de vigtigste temaer: konsekvenserne af de trufne beslutninger og manglende evne til at undgå, hvad der afhænger af menneskeheden som helhed. Der er ikke noget tæt på dette i kronologi.
Selvom alle krav til plottet, varigheden og puslespil er grundløse, hvis du husker at projektet klart er fokuseret på publikum af yngre. Dette spil er familie, fornøjelsen af det vil modtage selv de samme børn, ikke voksne. Tager fordi simple: forældre, hvis de fortæller dig, hvad de skal gøre. Spillet passer også til dem, der leder efter et smukt spil med enkle, men stadig interessante puslespil. Et andet publikum er spillet, sandsynligvis vil synes unødigt simpelt, kort og have et svagt plot og ikke særlig interessante tegn. Under alle omstændigheder er kronologi i genren af eventyr eventyr et absolut forbipasserende projekt.