Fallout 3 anmeldelse - dyster, men et helt vidunderligt spil

Pin
Send
Share
Send

Fallout 3 er et dybt fascinerende rollespil, som bare venter på at afsløre dine dybe, mørke hemmeligheder.

Mange spil gør et stort fokus på valg af en spiller, men lidt om hvilket spil der for nylig har tilbud så mange komplekse, betydelige måder at nærme sig enhver situation på. Du retfærdiggør eller ødelægger de åndelige håb om idylliske samfund, står på arbejdstagernes side eller deres slaver og beslutter skæbnen på mere end en by under sin post-apokalyptiske rejse på Washingtons affald, Colombia-distriktet. Dine handlinger har vidtrækkende konsekvenser, der ikke kun påvirker verden omkring os, men også på, hvordan du spiller, og det er denne frihed, der gør Fallout 3 anstændigt spil - og genbruger. Det er dybt og fascinerende, og selvom det ikke er så forbløffende bredt som tidligere udviklerspil, er det mere målrettet og lyst implementeret.

Dette fokus er indlysende fra den første time af spillet, hvor skabelsen af ​​en karakter og plottet er perfekt sammenflettet med hinanden. Dette er en introduktion, der er bedst at opleve uafhængigt og ikke at beskrive detaljeret her, men det sætter grundlaget for Fallout 3: I gården på 2277, er du og din far - beboere i depotet 101, en af ​​mange lignende strukturer dækker befolkningen af ​​jord fra farerne ved postidisk destruktion. Når en far løber ud af depotet, siger du ikke farvel, går du til sine søgninger, men de er trukket ind i en politisk og videnskabelig krig, som vil give dig mulighed for at ændre fremtidens forløb. Gå gennem de forfaldne rester af distributionerne og dets omgivelser (du vil besøge Arlington, Chevi Chase og andre forstæder), vil du møde passive aggressive scapioner, en klodset videnskabsmand og en gammel ven fra at falde efter navn Harold, som generelt er , mange bekymringer. En anden højdepunkt er et lille team af flygtninge i den meget Herres stil, som modvilligt tager dig ind i vores samfund, hvis du selvfølgelig vil skrive dine kort.

Byen er også en af ​​Fallout 3 stjerner 3. Dette er en dyster verden, hvor det kollapsede Washington Monument er på at bevogte de mudrede grønne pytter og de hæsende monstre kaldet Melver. Selvfølgelig vil du i forskningsprocessen åbne nye opgaver og tegn, men at rejse rundt i byen bringer tilfredshed i sig selv, uanset om du vil beslutte at udforske forsyningslokalerne i plantens cola eller nærmer sig pleje- bevogtede trin i Capitol-bygningen. Faktisk, selvom nogle gange dumme vittigheder og sjove dialoger giver nogle humoristiske pusterum, er spillet mere alvorligt end tidligere spil nedfald. Til tider opstår selv følelsen af ​​en vis stivhed og sterilitet, hvilket reducerer følelsen af ​​en følelsesmæssig forbindelse, hvilket ville give nogle løsninger i slutningen af ​​spillet en større skarphed.Derudover er den sorte humor, der er forbundet med franchisen, til stede, men ikke så meget, selvom Fallout 3 stadig er klar over sine rødder. Invaltet pseudo-regering kaldet Enchnoth og Freedom Fighters, kendt som stålets broderskab er stadig kraftige kræfter, og hovedplottet er koncentreret omkring de begreber og mål, der er velkendte for Puristam Fallout.

Selvom Bethesdas branded skrøbelighed er i luften, voksne dialoger (det er lidt nervøs, men svarer fuldt ud til virkeligheden, når du først hører, hvordan 8-årige børn mumle uanstændige udtryk) og forhistorie gør en rejse interessant. Her er flere tailed stykker, end du kan finde i et forbipasserende spil. For eksempel vil Perk Skiing (mere om dette senere) give dig mulighed for at få oplysninger fra aftenens dame, som igen vil overvinde det nye lys på flere tegn - og vil give dig mulighed for at fuldføre plottet i en uventet vej. Søgemissionen for selvrealiseret Android kan starte et fascinerende kig på den futuristiske underjordiske jernbane, men en lille side sladder kan give dig mulighed for at ligge på vej for at fuldføre questen. Quests er ikke meget som du forventer, men deres vanskeligheder kan ramme. Bare sørg for at du har studeret dem fuldt ud, før du promoverer plottet fremad: Så snart det er forbi, vil spillet ende, hvilket betyder at du skal vende tilbage til et tidligere sparet spil, hvis du vil udforske det efter færdiggørelsen af den vigtigste quest.

Valget afhænger således kun af din egen følelse af anstændighed og kommende resultater. For hver "dårlig" løsning (for at trænge ind i en andens værelse, ofre soldaten for at redde din hud), din karma falder; Hvis du gør noget "godt" (find et hus til en forældreløs, giv vand med en bænk), stiger din karma. Disse situationer forårsager nye konsekvenser: Mulighederne for dialog åbnes, andre er lukket, og dit ry vil glæde nogle og irritere andre. For eksempel vil en mutant med et gyldent hjerte være med dig som parti medlem, men kun hvis din karma er høj nok, mens røveren kræver, at du bliver hjerteløs. Selv i de sidste øjeblikke i spillet gør du et vigtigt valg, som du vil fortælle dig under den endelige scene, som at afslutte i tidligere Fallout-spil. Afhængigt af, hvordan du udførte forskellige opgaver, er der mange forskellige slutninger i spillet, og hvordan de kombineres i en holistisk epilog, ret klogt.

Fallout 3 forbliver trofast mod serieudviklingssystemet i serien ved hjælp af et lignende attributsystem, færdigheder og fordele, herunder S.P.E.C.I.L.A.L-systemet. Fra tidligere spil til attributter, såsom styrke, opfattelse og udholdenhed. Derefter kan du specialisere dig i en række færdigheder, fra tunge våben og hacking låse, før du reparerer objekter og hackingsterminaler.Med hvert niveau vil du udvikle disse færdigheder, samt vælge yderligere peberfrugter. Perks tilbyder en række forskellige forbedringer, der kan være både utroligt nyttige og lidt forfærdelige. Du kan vælge Perk Killer af kvinder, der åbner mulighederne for en dialog med en kvinde og gør det lettere at dræbe andre. Eller Cannibal Perk, som giver dig mulighed for at spise falske fjender for at genoprette sundheden, risikere at forårsage afsky fra enhver, der ser denne særdeles ubehagelige vane. Ikke alle er så dramatiske, men det er vigtige aspekter af udviklingen af ​​karakteren, hvilket kan skabe nye fascinerende muligheder.

Selvom Fallout 3 kan spille i den mærkelige fremtid fra en tredjepart (din avatar ser ud til at han eller hun rider rundt i terrænet), er det bedst at spille første person. Hvad angår kampen, vil det meste af spillet spille som om det er en første person shooter, selvom de klodsige langsomme bevægelser og kameraets hastighed betyder, at du aldrig forvirrer spillet med denne fps. Bevæbnet med ethvert mellemliggende våben, kan du slå på traditionel måde og skyde i angreb hunde og tilfældige raiders. Men selv på trods af den lille klodighed bringer kampen tilfredshed. Shotguns (inklusive en fantastisk mulighed med dischails) har enorm effekt, plasma rifler efterlader en god flok slim, og hakning af et mutanthoved med enorme og omfangsrige supersans synes øjeblikkeligt grusomt. Vær forberedt på at opretholde disse værktøjer i arbejdsstilling: Våben og rustning mister gradvist effektivitet og kræver reparation. Du kan tildele dem til en specialist, men du kan og rette dem selv, hvis du har en anden sådan ting. For at bryde dit yndlingsvåben, kæmper for supermutanterne, er meget ubehageligt, men det styrker ideen om, at alt hvad du gør i Fallout 3, selv skyder fra en laserpistol, har konsekvenser.

Disse aspekter tillader ikke Fallout 3 at spille stilen på "Kør og skyde", og du bør ikke forvente, at du spiller præcis det. Dette skyldes, at de mest behagelige og blodige punkter i kampe er et produktmålssystem for Vault-Tec-assisteret målretningssystem eller vats. Dette system er et slukningssystem af de første nedfaldsspilbriller, da det giver dig mulighed for at suspendere handlingen, bruge handlingspunkterne, sigter mod en vis fjende lem, og se de blodige resultater i langsom bevægelse. Du er ikke garanteret at ramme, selvom du kan se, hvordan det er sandsynligt, at du vil falde ind i et bestemt lemmer, og hvilken skade kan anvendes dit angreb. Men at komme ind i målet i vats er en stor fornøjelse: kameraet tager af en dramatisk art, din kugle flyver til målet, og lederen af ​​din fjende kan brydes i den chokerende eksplosion af blod og hjerner. Eller måske vil du helt slukke for ham og sende din hånd til flyvningen - eller sende hele hans krop til glemsel.

Disse anatomisk rimelige skader er velimplementeret. Et skud i hånden af ​​en soldat enklave kan få ham til at kaste et våben, et skud i hans fod vil gøre ham lick, og desorienterede ham med hovedet. Men du er ikke beskyttet mod disse effekter. Hvis dit hoved får tilstrækkelig skade, skal du håndtere desorienterende konsekvenser; Hænder betyder at reducere evnen til at sigte. Heldigvis kan du anvende terapeutisk dampet på plads for at helbrede skaden; Tilsvarende vil nogle søvn hjælpe med at lette dine problemer. Du kan også midlertidigt øge dine indikatorer ved hjælp af et hvilket som helst antal ekstra- og medicinske genstande. Men dette har også sine konsekvenser. En smule tape eller vin lyder dejligt og giver en midlertidig stigning i statistik, men hvis du har en masse drik nok, kan du få en afhængighed, hvilket fører til desorientering af visuelle effekter. Og selvfølgelig skal du beskæftige dig med den periodiske eksponering for stråling, hvilket er et problem, når du drikker fra snavsede vandkilder eller spiser bestrålet mad. Strålingforgiftning kan helbredes, men du skal stadig måle fordelene ved visse varer til behandling med en stigning i strålingsniveauet.

Alt dette skaber et utroligt komplekst spil, som andre elementer er endda uddybet og tilføjer en række i gameplayet og hjælper verden mere i live. Hacking LOCK lancerer en værdig, omend et mærkeligt mini-spil, der efterligner momentprogrammet til låsen ved hjælp af en skruetrækker, når du skrues af stiften. Mini-spil "Hacking" er et interessant verbalt puslespil, der kræver en vis hjerneaktivitet. Og hvis du elsker flere smedere end Word-stammer, kan du tjene og købe ordninger, der vil hjælpe dig med at skabe våben fra forskellige komponenter spredt på jorden. Kan du lide at dekorere interiøret længere? Det er ligegyldigt: Hvis du får ejerskab af lejligheden, kan du dekorere det og endda udstyre et par nyttige enheder. Robot joker er gratis.

Selvom det meste af tiden du vandrer på ødemark alene eller, muligvis med en eller to ledsagere, er der flere mindeværdige filmiske episoder i spillet. Du vil være med i soldaterne, når de kæmper for den gigantiske boss mutant, hovedet stormen af ​​de berømte seværdigheder i Washington og falmer ud af den dømte citadel, indtil robotter og soldater wate luften med laser ild. Dette er en god blanding, bestikkelse den atmosfæriske spænding ved periodiske eksplosioner. Dine fjender giver god rebuff - ofte endnu for godt, i betragtning af at de fjender, der var komplekse i begyndelsen af ​​spillet, kan forblive stejle cookies 5 eller 10 niveauer senere. Denne skærm af kompleksitet gør dig mere begrænset i udvikling end i andre rollespil, men det er noget hensigtsmæssigt under hensyntagen til spillets åbne karakter og den ikke-smarte verden.I sidste ende, hvis de skjulte mutanter ikke var en konstant trussel, ville du ikke være bange for at se på de mørke hjørner af verdensfaldet. Det skal bemærkes, at i modsætning til de tidligere spil i serien, vil du ikke være i stand til fuldstændig fredeligt at nærme sig løsningen af ​​din opgave. For at fuldføre spillet skal du komme ind i kamp og dræbe flere fjender, men da kampsystemet generelt er ret behageligt, bør det ikke være et alvorligt problem for de fleste spillere.

Handlingen med Fallout 3 forekommer i den bombede futuristiske version af Washington, DC, og spillet er mørkt, men mærkeligt roligt. Over hovedet er kollapsede overpass hængende, og optimistiske reklameskærme i stilen på 1950'erne annoncerer deres produkter ved solrige sætninger. Det ser imponerende ud, og du flytter til en åben tom næsten uden indlæsningstid, selvom du vil komme på tværs af downloaden, når du kommer ind og ud af bygninger eller med hurtig overgang til de allerede besøgte områder. Talrige attraktioner, for eksempel et kæmpe luftfartsselskab, der tjener som en selvstændig by eller forfalsket interiør af Nationalmuseet for Aviation og Cosmonautics, ser især uhyggeligt synd. Men små streger er ikke mindre imponerende, for eksempel eksplosioner, der skaber svampeskyer af flamme og røg, der ligner en nuklear tragedie, der ligger til grund for Fallout Concept 3. Karaktermodeller er mere realistiske end i tidligere værker af udviklere, men de bevæger sig stadig et par feje , de er ikke, der er nok ekspressive modeller i spil som masseffekt.

Det er synd, at i lyset af disse imponerende designelementer er versionen til PlayStation 3 meget ringere end resten fra et teknisk synspunkt. Selvom i versioner til Xbox 360 og PCS nogle gange er der visuelle oddities og smagløse teksturer, er det nemt at være opmærksom på disse mangler. Desværre er ujævne kanter, sløret belysning og en lidt reduceret tegning afstand i version til PS3 ikke så nem at kassere. På PS3 stødte vi også på en række visuelle fejl. Personernes individer forsvandt flere gange, efterlod kun øjne og hår; Lemmerne af robotter forsvandt; Nogle tegnmønstre havde mærkelige skitser, som om de var skyggefulde; Og overgangen fra dag til nat kan forårsage mærkelige bands på skærmen, når du flytter kameraet. Denne version tilbyder ikke engang trofæer, mens Xbox 360- og PC-versionerne tilbyder Xbox Live / Windows live.

Med undtagelse af flere lydspecifik opmuntrende er lyden i hver version simpelthen smuk. De fleste stemmer af stemmevirksomhed er store, trods nogle søvnige lyde. Atmosfæren i ethvert spil kan leve eller dø takket være den omgivende lyd og nedfald 3 copes med denne opgave. Vinden fløjte og den fjerne lyd af skuddet, sandsynligvis vil kalde dig chills, og slowdown moans og crunch af baseball bits, der mødte ansigtet af spillet, lyder overraskende smertefuldt.Hvis du bliver ensom og vil have et firma, kan du lytte til et par radiostationer, selvom den hyppige gentagelse af sange og annoncer er irriteret efter en tid. Soundtrack er fremragende, selv om det er lidt overbelastet, givet den øde atmosfære. Heldigvis er dets standardvolumen meget lav, så det ikke blander sig.

Uanset hvilken platform du har, skal du spille Fallout 3, som overvinder sine problemer og tilbyder en dyb og fascinerende rejse rundt om i verden, hvilket er svært at glemme. Hun har mere almindelig med den ældste Scrolls serie fra Bethesda end med tidligere Fallout-spil, men det er ikke dårligt. Faktisk er Fallout 3 et enklere og ondt spil end tidligere værker af Bethesda, mindre ekspansiv, men mere intens, samtidig med at der tilbydes enorme værdi for at gå forbi og en masse akutte fornemmelser. Uanset om nybegynderen du er i universet eller adhærent nedfald, i de mørkeste hjørner af Washington, der ikke hæver de ude af stand til at mutere hemmeligheder.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send