Gennemgang af Grim Dawn.

Pin
Send
Share
Send

Før os er en post-apokalyptisk verden, hvor jordens befolkning allerede har mistet krigen af ​​en ukendt persimmon fra en anden plan for at være og fra den ekstreme styrke klamrer sig til sit liv, livet i kirkegården i tidligere civilisation.

Verden, hvor skydevåben 2. halvdel af det 19. århundrede sameksisterer med aggressive tohånds blade og akser og soldatmønter med fuld lats. Den grimme verdens verden, hvor mystik og videnskab ikke har stor forskel. Vores helt er fattig fyr, på kort tid oplevede han besættelse af en ukendt persimmon, hængende og finaler af en ukendt persimmon af en skrøbelig menneskekrop. Foran ham - uvaskede muzzles af overlevende mennesker og muligheden før den ultimative død for at gøre noget rigtig nyttigt. Verden vil f.eks. Gemme.

Redningsmanden har et valg af 5 erhverv og en flok konstellationer, der kan kombineres sammen, modtage en typisk multi-klasse (alt er både i gammel god titan quest). I et ubegrænset antal kompositioner Profession + Constellation + Ecuation og er interessen for dette spil. Fighter er en nuværende Mordenorot med forstærkede betonæg, der dækker modstandere, gnider hovedet i maven. Arcanisten er ekstremt tynd, men en ekstremt brutal væsen, som er skræmmende modstandere ved kraften af ​​elementer og ether (noget som magisk stråling). Ved at tilpasse disse to erhverv kan du få både Magic Mordordot og en trollkarl med forstærket betonæg.

Opgaven er i det mindste for spilleren - at besejre målskokken. Den maksimale opgave er at besejre den endelige chef tre gange (Hej, Diablo), og derefter lave en lignende i tændingen (før du køber dette tillæg), den lokale analog af Edgeim-information, hvor vores helt vil skære bølgerne på tidspunktet for øge modstandere. Det lyder simpelthen, men for at besejre den sidste bølge af gladiatorial, var brændingen langt fra alle tegn. Baseret på gameplay-troen er Grim Dawn ikke meget forskellig fra DYABLO kloner. Vi dræber modstandere for at få udstyr til endnu mere end mere end mere takket være mordet på modstandere for mere tak for at få en stejl shump. Et lukket system, der er låst op enten ved at udføre en minimum eller maksimal opgave, træthed fra spillet.

I modsætning til dagens Diabela 3 er der ingen smart lute. Det betyder, at trollkarrene vil blive gutter for at falde ud i tiden, og hvaler og klude falder i krigerne. Dermed den efterfølgende forskel. I Diabla 3, i 2 timer ved at bevise helten til 70 niveauer og på dagen ved at indsamle det rigtige sæt, bevæger spilleren ind i gode portaler. I Grim Dawn pumper spilleren i et antal dage 85 niveauer og gør konklusion: "Noget jeg har angrebet en masse ting på skabningen, det er på tide at starte Ponam." Eller simpelthen ryster Sebam Editor og tegne alt, hvad der er nødvendigt for sig selv. Og så indtil du keder dig.

Samtidig er det ikke nødvendigt at straffe dig selv, og kalder den grimme daggry ideologiske arving til Diablo 2. og Grim Dawn, og Diablo III er idiorsalt langt fra deres egen inspiration, simpelthen er i drastisk forskellige punkter. 3. Diablo er et glimrende dyrt spil, der bremset ned efter frigivelsen af ​​den første addon, og selv nekromancer kan ikke genoplive denne smukke, men samtidig en lignende død krop. Grim Dawn er et glimrende lille budget spil, hvis skabere bliver besøgt af gratis indhold patches overhovedet, og i øjeblikket forbereder de sig på at frigive en stor plottilsætning. Grim Dawn er en fremragende GreenDilka, som passer til begge specifikke fans af OldCules og folk, der har spillet alt i moderne og ønsker kosttilskud.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send