De fleste af spillere er yderst positivt relevante for sandkasser.
Dette var manglen på visse spilregler og linearitet - det kan gøres, at han vil, og når han vågner op. Men næsten alle repræsentanter for denne genre involverede ikke helt godt potentialet, når det i færd med deres udvikling blev skabt kun fokuseret på solid minedrift af objekter. Med terrarier til tilfredshed næsten for alt skete alt lidt anderledes. I dette videospil er jagen ikke kun at købe alt og se, og hvordan det er nødvendigt at lege med det. Det skete, at genlogikken i et par år har vedhæftet maksimal styrke til den mest detaljerede gennemførelse af de brede GEIMA-evner.
Hvis efter de første måneder af den udendørs af spillets interesse og kunne ubehagelige afgrunden efter at have modtaget noget blad i skyggerne, kan i øjeblikket om noget lignende kun siges, hvor den mindste del af sandheden. Faktum er, at siden output for terraria, et ubegrænset antal opdateringer dukkede op, og de tilføjede ikke kun nogen nyeste typer rustning og våben, og forskellige ejendomme - giver fantasien af gamer en dejlig platform til at skabe. Spil tidsfordriv er kun begrænset til Gamerens fantasi og hans ønske om at give det en vej ud.
Som et sandkasse spil er Terraria ret svært. For at gøre enten at få nogle sjældnere ting, skal du jage efter spilbriller, og for dette bliver det igen at gøre dig klar. Og hovedfaktoren i forberedelsen er ikke kun et massivt instrument og potions, og tankning af en pålidelig platform for kamp. Her igen går tænkningen ind i rollen. Jeg forstår også vanskeligheden, det er muligt at allokere fjender: de er i luften, underjordisk, i vand og generelt overalt. Nogle kan producere forskellige angribende skaller lige gennem væggene, resten kan passere gennem dem til at banke. Kokkene slår ikke bagud, man ligner ikke en anden: et stort skelet, der forsøger at knuse dig med deres egne hænder; Øjne, der genererer de mest reducerede kopier og andre repræsentanter for en persons fantasi, når du udvikler et videospil.
Efter mordet på 1. af de specielle glas i videospillet bevæger spillet sig ind i en kompliceret tilstand. Fjendens befolkning øges, forskellige nye typer malm opstår, og spilkortet vokser og vinder alt ledig plads. Men vanskelighederne i Terraria kommer ikke uden behageligt - du har den uændrede genopfyldning derhjemme. Ankomsten af forskellige handlende ledsages af deres relativt let tilgængelige sortiment: spænder fra sprængstoffer, skræddere, også magi og når ingeniørvirksomhed, havearbejde eller fiskerprodukter. Nej på alle måder? Ikke fejl - på dit hjem, nogle gange er de mest forskellige fjender arrangeret. Tag dem værdige, og din tegnebog vil tykkere.Lad os opsummere: Jo mere spilleren dybder i Terraria, den fascinerende det bliver ved at spille.
Musik er mere valgt til at blive en omgivende, skifte til overgangene fra et kort til en anden og når du ændrer dagens dage.
Før den første lancering af Terraria skal du sørge for, at din ansættelsesplan ikke er meget tæt. I dette videospil er der noget at gøre. Vi vil forsikre dig i denne tonsvis af forskellige materialer, strenge, men behagelige spilmønstre og udviklernes opmærksomhed på publikums videospil.