Nå, det er måske det mest tvetydige spil af dem, hvor jeg spillede.
Faktisk er Aquaria ikke det samme spil, hun ønsker at være, nemlig: en farverig platformer med en fabelagtig verden og et dybt plot. Måske fokuserer jeg på og henter for nogle gode, men specifikke parter, men desværre skabte de mit indtryk som sådan.
Dette spil blev givet til mig, tilsyneladende imponeret over trailere og anmeldelser af andre mennesker: de siger, et eventyr med en dyb betydning, behagelig mekanik og et stort kort. Nå, det lyder godt. Jeg elsker mig selv i ånden af beyound god og ondt, guacamelee og støv. Hvad man skal sige, alle disse spil er fremragende, hver på sin egen måde, og nogle bare ubetinget. Og det bør også være med et akvarium, men har ikke særlig vokset.
Ifølge plottet spiller vi for en pige, der brugte meget tid alene og besluttede at kigge efter et eventyr på deres webbed fluer, for det var træt af at sidde i en vidunderlig og hyggelig hule. Det ser ud til at være en god ide. Men ikke i vores tilfælde.
Den fantastiske verdens heltinde falder ind i en række uforståelige begivenheder, på vej til et endnu mere uforståeligt mål. Og denne vej, ikke så fabelagtig og glad, da det var muligt at antage, smerten, lidelsen og overaffekten af indersiden af de giganiske organismer. Ingen steder har jeg endnu ikke set en sådan undertrykkende atmosfære, ærligt.
Damn det, jeg havde goosebumps på huden hvert 15. minut. Tak for dette, nemlig musik, som synes at være smuk og intet i det. Men hun gennemborer dig og tvinger dig nervøs og bekymring. Overskuddet af små og store fjender, som gør turen til en slags surveival, fordi for at smide flipperne her nemmere end en simpel, og skærmen er fyldt med selvudstyrende skaller og andre tweaks overraskende meget hurtigt.
Vandniveauer, der i stigende grad og oftere ser værre ud end en nuklear apokalypse eller zombie invasion, mutanter, udlændinge med en fuld drak af alle levende og terraformation af territorier. Tag ikke hensyn til solbier. Hvilken relief. Har du slotte af døde civilisationer i programmet har set mange gange? Slotte, sværd og tarm, og det mest interessante for dessert, kroppen med et kredsløbssystem og stikker ud af væggene ved udmattet ansigter, hej til hovedmonteret fra spillet, der bare får håret til sidst, forbandet Samme Aquarius!
Det mest glædelige sted på kortet er et racerbane af havskøjter, selv der er fint, finner fra normale steder vokse. Sammenfattende tre faktorer har vi en farverig platformer, der giver dig gradvist, sandsynligvis stærkere end den mest forvirrede rædsel, men måske kan du spille dette spil for plotens skyld? Der er ikke noget svar og ikke igen. Koncentrationen af plottet i de første 12 timer og den sidste time i proportionalforholdet vil være ca. 1/99.
Det er i princippet, at du kan se mesterværket på din plan og en ekstraordinær tilgang uden vittigheder i kampen med chefer, og derfor rullerne efter disse kampe, som desværre vil fortælle dig noget, der var et løb og Engageret i sin forretning og fiskeri, men pludselig sagde gudene - nok, slutningen kom til dig. Noget mere eller mindre vigtigt for dig kun i slutningen, og så i den hemmelige ende, for før titlerne vil du snakke sådanne daglige ting, som du sandsynligvis føler en skarp smerte i området af røvet, hvilket indser, at de brugte 14 timer af deres liv for at spille.
Jeg har ikke påvirket mange gameplay-aspekter, men jeg fortalte det vigtigste. Med hensyn til mekanik er alt interessant og godt forbundet. Hvis du bringer linjen, så hvad vi får. Dette spil er værd at spille for selve spillet, for procesens skyld, uden at beklage din tid på en målt og fritidsstudie af alt og alt. Jeg ved ikke, godt, som i et terrarium, for eksempel. Ingen vil fortælle dig, hvad du skal gøre, og hvor de skal hen, afhænger det hele af dig og din fantasi og smeltning.
Hvis du afleverer det samme som jeg, kun jagter en historie, får du kun et forkulet hul i en stol og hæmorider, for ikke at nævne de ødelagte fingre til tastaturtasterne og ikke positive følelser, uanset hvordan du ønskede det.