Oversigt Portal.

Pin
Send
Share
Send

Måske står måske med hendes plot, som begynder ret simpelt og uskyldigt.

Spilleren vågner op i en lille glasboks med alle bekvemmeligheder, hvor det glæder sig over den kolde og ikke-følelsesmæssige stemme Glados - AI, der styrer et bestemt kompleks, der er involveret i studiet af portaler og deres egenskaber. Det er tilfældet, dette er en pige, hvis computeren kan have en gulvmekanisk stemme generelt vil være din ledsager i hele spillet og vil gøre det tid fra sjælen at drikke eller afsløre - sort i humor grabs. Hvilket andet personale spørger du? Og han vil dog lære.

Fra begyndelsen af ​​testene, i form af hvilken hele portalen er dekoreret, vil spilleren se de meget portaler i den handling, som gameplayet er bygget på. I det væsentlige er disse to huller i rummet, der er forbundet med hinanden. Objektet går ind i den blå portal - det kommer ud af orange og omvendt, mens den ikke ændrer sin bevægelsesretning og hastighed i forhold til portalen, selvfølgelig. Når du stort set forstår, hvordan disse overgange arbejder, vil Glados vise dig en portalpistol - en enhed, som du kan skabe dem selv (bare en blå og en orange kan være på samme tid), så gådene i værelserne er dramatisk at få vanskeligheder. Derefter vises et andet antal ekstra regler som vægge, hvorportaler ikke kan åbnes, objekter som turners, der skal undgås eller bruges til eget formål. Alt dette fører til, at spillerens endelige spil er forvrænget af WorldView - det faktum, at han plejede at være en uoverstigelig hindring, nu kan det være en hjælp, og niveauet af niveauer selv udvider mange gange.

Det skal bemærkes, at de fleste værelser kan løses på flere måder afhængigt af hvor hurtigt, originalt og uafhængigt af de sædvanlige FPS-regler, du kan tænke. Især til dette formål er konkurrencedygtige tilstande blevet tilføjet til spillet - for at få et rum til hastighed ved hjælp af det mindste antal portaler og endelig lave mindst trin. Tro mig, du selv vil blive overrasket over, hvordan du kan klare den næste opgave!

Lydstøtte i Portal er behageligt. Sporene er ikke så meget, men de formidler nøjagtigt atmosfæren i, hvad der sker i spillet, og Glados Voices og det mest tårn du stadig takker dem for at tale, når du møder på højeste niveau. Sangen fra de endelige titler - stadig i live - i de første dage efter udgivelsen af ​​spillet blev et hit, som helt fortjener husker i lang tid.

For tidsplanen og udførelsen af ​​fysikkens love i spillet er den allerede beviste source-motor ansvarlig. Det skal bemærkes, at kubismen hersker i arkitekturen her, men selv spillet ser smukt ud. Portal er et eksempel på, at teknologien simpelthen skal tillade kunstnere at udtrykke sig, og de vil allerede give spillet, hvor mange behagelige udseende.

Desværre, men ikke uden minus. Den vigtigste er kortfattet. Når du studerer håndtering af portaler, vil værelserne flyve en efter hinanden meget hurtigt, og du vil sandsynligvis lytte til den stadig levende nævnt meget mere end forventet. Dette kan dog registreres i plus - på grund af dets miniature (19 testrum, to og en halv karakter osv.) Der er ikke noget unødvendigt, tortureret i portalen. Efter min mening er det meget bedre, end hvis udviklerne kunstigt forsøgte at strække spillet, hvilket næsten altid er mærkbart blottet øje og kan forårsage stærk irritation. Nogen kan ikke lide, at der ikke er engang et hint af et netværkspil, selv om det er klart - at gøre, at flere spillere samtidig kan voldtage rum, meget og ret vanskeligt.

Og selvfølgelig, hvordan noget andet spil fra Valve, var Portal fri til at ændre ønsket. På hjemmesiden Playsector.ru er der hundredvis af nye niveauer og "komplette" mods, som i kvalitet kan konkurrere med det oprindelige spil, derved mange gange øger tiden i en omfavnelse med portalkanonen.

Så dommen: Portal er et glimrende spil. Originalen, som en rip af frisk luft i et hav, der ligner hinanden, kloner: skytter om terrorister og RPG om ORC'erne. Bare prøv, og jeg garanterer - i slutningen spørger du tilsætningsstoffer.

Pin
Send
Share
Send