Battlefield 3 og Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer anmeldelse

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer fordele og ulemper.

For et par år siden, da det overvældende flertal af drenge stadig foretrak spil på konsoller, og internettet, hurtigere end 64 kb/s, kun var råd til af majors, da Medal of Honor først dukkede op på pc, og Call of Duty ikke eksisterer overhovedet, har Battlefield allerede gjort de første, og ganske vist ret dristige skridt i feltet af et multiplayer-skydespil, der forener snesevis af spillere på én slagmark.

Om tre år tester EA og DICE deres styrker i Vietnam og vil komme i krig i det 21. århundrede med udgivelsen af ​​Battlefield 2, som for altid vil ændre den måde, folk tænker på multiplayer-underholdning. Call of Duty, som var hovedkonkurrenten til Medal of Honor på det tidspunkt, var stadig plaget af WWII-historier.

Og nu, efter to år med dominans af kampe, opdateret og vi vil ikke skjule det faktum, at Call of Duty: Modern Warfare virkelig er uforlignelig. Han lagde grundlaget for den berømte serie af spil med en uovertruffen, på det tidspunkt, prætentiøs og fortryllende single og, endnu vigtigere, en vidunderlig multiplayer.

Derfor erklærede Call of Duty sig først i 2007 med fuld stemme. Nå, så undrede alt sig, som en bedstemor: Mens Activision, der sad på deres velnærede rygge, samlede penge ind og år efter år væltede kloner af deres forbandede succesrige spil, blev fyrene fra DICE tvunget til at gemme sig i skyggerne. De prøvede deres hånd på Free2Play, på konsoller, arbejdede på en ny motor, prøvede deres hånd på at skrive en singleplayer, undersøgte nye retninger for udviklingen af ​​deres multiplayer, og se! Endelig 2012! DICE er tilbage for at minde hele verden om, hvem der er far her, for at give Call of Duty en lækker sugestang og deltage i kampen på to fronter om titlen som det bedste online og offline skydespil!

For ikke at nævne plottet, grafikken, fysikken og alt det der, er det bedre at overveje en anden sfære, hjemmet til DICE, hvor Infinity Ward - multiplayer - så uhøjtideligt brød ind.

Mange spillere hævder, at Modern Warfare 3 og Battlefield 3 er helt forskellige spil, og deres multiplayer kan ikke sammenlignes, men lad os se det i øjnene, Quake er uforlignelig, og disse fyre er direkte og åbenlyse konkurrenter! Så lad os komme i gang.

DICE forsynede spillerne med enorme rum med detaljerede og teknologiske kort til at spille med tre dusin modstandere, hvor fly danser over hovedet, tanks skærer på tværs af felter, og ved hvert målpunkt er der lokale konflikter mellem holdene, hvor hovedindsatsen er på holdspil, " holdspil". På den anden side demonstrerer IW'ere ret kompakte kort, tegnet langs uforståelige labyrinter, gader og korridorer, ad hvilke dusinvis af Rimbaud, ligesom de gale, skynder sig, med det ene formål at "sprøjte og bede". Forskellen i det første indtryk, som du kan se, er indlysende, og nu flere detaljer om hvert spil.

I Battlefield 3 kan du vælge mellem de vigtigste klassiske spiltilstande såsom Dominate, Assault og Deathmatch. I den første, og måske den mest ambitiøse af tilstandene, står spillerne fra begge hold (som er 64 personer på serveren) over for opgaven med at fange og holde så mange flag på kortet som muligt. Afhængig af kortets størrelse får du en eller anden teknik til din rådighed, især kampvogne, infanterikampvogne, pansrede mandskabsvogne, helikoptere og flyvemaskiner, både og padder, luftværnsinstallationer og lette jeeps og lignende .

I "overfaldstilstand" bliver et af holdene nødt til at ødelægge M-COM-stationerne, mens det andet hold river deres røv for at beskytte dem. Efter ødelæggelsen af ​​hver næste station går frontlinjen videre, indtil alle 8 er ødelagt, eller angriberne har nok styrke.

Med "deathmatch"-tilstanden er alt allerede klart - dræb indtil mængden af ​​levende kød når nul.

I alle modes er der modifikationer på mere begrænsede 4x4x4x4 kort, de såkaldte squad modes for dygtige drenge, som kunne være et glimrende grundlag for cybersport.

Det foreslås at deltage i krigen for en af ​​fire klasser: angrebsfly, ingeniør, spejder eller støttejager. Angrebsflyet i sit arsenal har automatrifler, en førstehjælpskasse og en defibrillator, det vil sige, at det også arbejder deltid som læge i holdet, er uundværligt ved angreb på mål (klassens navn, hvis det hints), da den i rollen som en helgen genopliver faldne kolleger og har uovertruffen brandpotentiale på tæt og mellemlang afstand. Ingeniøren er den vigtigste til at ødelægge fjendens udstyr og støtte allieret udstyr. Han har de såkaldte PDV-angrebsrifler med sig, reparationsværktøjer og selvfølgelig "rør", der skyder missiler, og i det hele taget kan lave store brag med dynamit, RPG'er eller miner. Alle andre klasser er forsvarsløse mod teknologi, så ingeniøren er også en meget betydningsfuld person i teamet. En spejder er en lille, ubevægelig refleksion et eller andet sted i horisonten, der nøje iagttager dine skridt og ved første lejlighed sprøjter din hjerne med en enkelt kugle. Den har alt hvad du behøver for at søge efter og ødelægge fjendens mandskab. Og endelig støtteklassen - fyre med store ... maskingeværer til at undertrykke fjenden. Sæt maskingeværet på bipoden og sænk alt, hvad du ser, men lidt længere fra fronten: lad angrebsflyet rive ud på frontlinjen. Udover store kraftige kampesten kan de bære morterer og ammunitionskasser med sig, det vil sige alt, hvad der er så nødvendigt for at støtte holdet. Så DICE arbejdede hårdt nok for at gøre alle klasserne unikke og afbalancerede, hvilket de bliver rost og hædret for.

Udviklingssystemet i Battle består af tre niveauer - udvikling af individuelle gadgets til våben og udstyr, udvikling af klasser og udvikling af soldaten som helhed. Vi dræber fjenden med konventionelle våben eller udstyr - vi får erfaring, opdager nye gadgets og våben, der hjælper med at adskille os fra andre spillere, eller, hvis det er nemmere, sparke dem i røven i din egen stil. Seværdigheder, lyddæmpere, tekniske gadgets og alt dette tinsel vil give dig en vis fordel, men alt dette er selvfølgelig inden for rammerne af balance.

Kombineret med et enormt arsenal, et nivellerings- og belønningssystem, et unikt branddæmpningssystem, smukt udseende og lyddesign, føler du dig bogstaveligt talt i krig og vil have alt, hvad du behøver for en sjov, dynamisk og interessant tidsfordriv med venner og Battlelog social netværk vil give dig mulighed for at overvåge statistik, se tekstlogfiler af kampe, oprette hold og kommunikere med våbenbrødre.

Hvad angår ulemperne ved spillet - det er svært at finde fejl i noget. Alt er til stede i Battlefield 3, plus magien, der nitter spilleren til skærmen i mere end hundrede timer. Den eneste ulempe, som der var mange råb om, kaldes integrationen af ​​spillet med Battlelog, fordi al proceskontrol foregår ikke fra spilmenuen, men fra internetbrowseren. Nå, det kan du godt sige - så der kan virkelig være nogle gener, men så snart du befinder dig på serveren, glemmer du alt: skyde, eksplodere, flyve, bande og slippe damp, for det her er et spil for alvor Mænd!

Hvis vi taler om MV3, så er situationen her en helt anden. Generelt drejer gameplayet sig også om flag, bomber og en simpel deathmatch, dog har spillet et dusin, hvis ikke flere, forskellige modifikationer af de klassiske angrebs- og dominanstilstande, som adskiller sig i kompleksitet og selvfølgelig i niveauet hvor du kan spille dem spille. Her kan du finde alt, hvad du vil: komplicerede spilforhold, nedsat helbred, mangel på respawns, med andre ord - efter at have spillet i en uge eller to, kan du nemt finde en mode efter din smag og spille så meget du vil (der er mange af dem her).En grundlæggende forskel fra kamp er begrænsningen af ​​alle spilkort, som er ret komplekse i strukturen. Da de er små i området, består de af labyrinter i flere etager af gader og bygninger, hvor en uerfaren spiller let kan fare vild. Du vil ikke være i stand til at bevæge dig frit på dem uden hjælp fra radaren i lang tid.

Hvad angår klasserne, er der også fuld fritid her. Efter det femte niveau, som du skal køre med standardsæt af våben, har du lov til at oprette fem af dine egne klasser, hvor du kombinerer mere end halvtreds typer våben med hinanden. Det vil sige, i modsætning til kampe eksisterer klasser som sådan slet ikke i spillet. Du kan frit vælge mellem rifler, snigskytter, bazookaer, maskingeværer, sprængstoffer og andre gadgets. Ud over et enormt arsenal har hvert våben et dusin ekstra moduler og camouflager, der åbner sig efterhånden som våbnet udvikler sig (faktisk det samme som i Battle). Ved at kombinere dem med forskellige evner (tre pr. "klasse"), kan du perfekt tilpasse dig din personlige spillestil! Fuld fritid og demokrati.

Et indslag i serien kan kaldes priser for de såkaldte "streak-cirkler". Hvis du har evner nok til at kunne dræbe mindst tre modstandere uden at kaste hovene tilbage, vil du blive belønnet med muligheden for at spore deres bevægelser i et stykke tid. Fem mord? Og du fortjener allerede et styret missil. Syv - og en overfaldshelikopter med Chuck har travlt med at hjælpe dig! Generelt er der i tegneserien MB3 mere end tyve sådanne priser, som igen er opdelt i to sæt, du kan selv vælge mellem dem, samt tre stykker per "klasse". Selvfølgelig, jo højere du er, jo mere kød du dræber uden at dø, jo flere uheldige noobs vil få.

Med ord lyder alt dette ret proppet og attraktivt, men det er værd at se på resultatet, som sikkert kan tilskrives afsnittet "ulemper". Hele gameplayet, uanset spiltilstanden, ser ret ens ud, fordi kortene, bortset fra landskabet, ikke er meget forskellige uanset tilstanden. Hundredvis af typer våben bliver faktisk til et dusin "imba" og halvfems enheder uinteresseret affald. Særlige evner introducerer en ekstra ubalance i spillet og har også deres egne imba-sæt, der gør en lægmand til et dygtigt barn. De belønninger, der ofte gives til uhøjtidelige campister, tager også for det meste kun dine nerveceller ud, fordi de kan dræbe dig mere end én gang umiddelbart efter genoplivning, hvilket også er meget irriterende. Hvis du på gentagelsen af ​​din død (dette er omkring ti sekunder) ser, så snart du dræbte den, der allerede dræber dig - vær ikke overrasket. Han dukkede bare op ti meter bagud og tænkte ikke længe over, hvad han skulle stille op med dig.

Du vil sige "ikke rosenrødt, men hvor kom så store salg fra?" Et fremragende spørgsmål, og svaret ligger i fanskaren af ​​spillet, som årligt vandrer fra den forrige del på grund af opsigelsen af ​​støtten til forgængeren. Gå nu til MV2-lobbyen - du skal bruge godt 10 minutter. Men selve spillet ændrer ikke meget: Infiniti laver bare for anstændighedens skyld nogle ukendte ændringer i spillet, som aldrig er godt for det.

Derfor tyder konklusionen sig selv - Battlefields tilbagevenden er markeret med rødt på kalenderen. Nå, den nye CoD er bare endnu en rutinedato, som den tirsdag hver uge, men det forhindrer ikke millioner af arbejdere i at fejre denne lille ferie hver gang. Der er tilhængere til begge spil, og uanset hvordan Battlefield forsøger at fjerne spillerne fra Call of Duty, så lad os ikke glemme, at Call of Duty primært er fokuseret på konsoller, og kampen i denne henseende er fuldstændig fløjet af sted, og skamløst skærer multiplayer for et mere behageligt spil. Og om hvordan Battlefield 3 ser ud på konsoller - det er bedre at forblive tavs helt.

Som du kan se, er der en sølvbeklædning, og tønder med honning er uden flue i salven. Begge spil har deres ulemper, men hver har sit eget særprægede gameplay og originale spiloplevelse. Med hensyn til virksomhederne: Det er på tide, at DICE hviler lidt på laurbærrene (hvilket vel at mærke ikke kommer til at gøre), og Activision har endelig flyttet bagsiden og taget et nyt skridt fremad, så deres spil igen bliver værdige konkurrenter og overraske os i fremtiden.

Pin
Send
Share
Send