Hvad kan du sige om Project Zomboid? Ikke nok mennesker vil tro, at dette er den mest realistiske simulator for selvoverlevelse i zombieapokalypsen, før de spiller den alene. Lad os starte med dette, at overfloden af spilmiljøer simpelthen vælter. Her er en overlevende, der har til hensigt at få fat i i det mindste noget tyvegods, der langsomt og forsigtigt går til sit personlige hus og prøver ikke at interessere opmærksomheden fra de ghouls, der vandrer rundt. Trækker i dørhåndtaget ... Låst. Forsøger at hæve det nærmeste vindue. Ingen måde! Så knækker han i mismod med albuen ruden og tumler ind. Og først efter et vist antal sekunder. indser, hvilken fejl det var. En udløst alarm tilkalder udøde fra hele nabolaget til frokost, og nogle, især legesyge, er allerede ved at skubbe deres egne knoglede hænder gennem det knuste vindue. I panik, i et desperat forsøg på at finde i det mindste et forsvarsmiddel, skynder den overlevende sig til 2. sal. Under en sirenes uophørlige hyl og ligbrøl hører han med frygt, hvordan hoveddøren er faldet af hængslerne, og rådne fødder allerede rykker ud til siden af trappen. Låst inde i soveværelset søger han febrilsk i garderober og kommoder. Intet, intet overhovedet, bortset fra tøjet, sengetøjet og en plys gul vaskebjørn. Alarmen gik, og nu er den døde masses hvæsen højere. Soveværelsesdøren rystede allerede.
I det sidste forsøg på at holde sig i live river den overlevende lagenet, tæppet fra sengen, griber frakker fra skabet og binder dem til en slags analog af et reb. Han havde allerede bundet denne enkle struktur til radiatoren og havde til hensigt at gå ned på den fra vinduet, da mindst fem vandrere brød ind i rummet sammen med døren. Uden at tøve hopper han ud af vinduet, holder fast i rebet, falder praktisk talt ned på jorden, men meget sent bemærker han, at huset er omgivet på alle sider af lig. Det kan virke for ham ved første øjekast, at de udøde allerede river i hans kød og spreder indvolde i en 2-bloks radius. Men i et øjeblik høres et højt brag fra et sted i byens centrum. Skud. De udøde, alle som én, vender deres eget ubrugelige blik af tomme øjne til siden af den nyeste lyd og spreder sig jævnt. Den overlevende puster ud og falder til jorden og glæder sig over sin egen lykke. Og her mærker han en skarp smerte i benet. Den benløse udøde, som han ikke så, bed sig i anklen med tænderne ... Seks timer senere sidder han i en sort kælder i et kram med en flaske blegemiddel. Såret på hans ben gnavede, han har feber, hallucinationer, smerten er uudholdelig. Han havde allerede set, hvordan det blev gjort med sine kammerater. Han ved, at dette er enden. Med skælvende hænder bringer han flasken med blegemiddel til sine læber. Bare et par slurke, og snart er alt overstået ...
Og dette er blot et af næsten alle alternativer til at afvikle hændelser. Rammerne i dette videospil og de følelser, det giver, er analoge med, hvem der lejlighedsvis kan levere. Det er her, vi virkelig overlever. Og denne proces tvinger os til konstant at tænke på konsekvenserne af vores egne beslutninger, også langsigtede. Kunne du tænke dig at føle dig som en terminator og gøre grin med maven fra et haglgevær? Ja, på grund af den Almægtige! Men husk på, at lyden af skuddene kun vil være en middagsklokke for ghouls, der vil blive trukket til dig fra hele byen. Og dine patroner er langt fra uendelige ... Kunne du tænke dig at spise? Du kan spise den sidste dåsemad, men hvad skal du i morgen..? Og i sidste ende, efter nogen tid brugt i Project Zomboid, indser du alt. Du vil ikke kunne holde dig i live permanent. Uanset hvor sej du er, uanset hvor mange ghouls du ødelægger, uanset hvor mange tomater du dyrker ... Du vil dø. Hvad bliver det? En utilsigtet ridse fra de udøde? Hypotermi? En rådden rotte spist i et anfald af sult? En ild over et komfur, der stod på? Døden er uundgåelig, og vigtigst af alt, uventet og uforudsigelig. Videospillet er simpelthen mættet af håbløshed og fortvivlelse. Og jeg tilskriver dette en af dens vigtigste fordele. "Der er ingen lykkelige ender." Som opsummering af resultatet vil jeg gerne meddele, at Project Zomboid er et af de sjældne spil, hvor spilleren ikke ledes af håndtaget. Hun er ikke venlig over for spilleren, og i nogen tid giver ham en test, kaster en udfordring. Den virkelige udfordring, ikke din "tryk X for at vinde". Dem ville der være flere af. Og selv på trods af dets egen tidlige udviklingsfase fortjener videospillet stor ros. Jeg vil følge udviklingen med glæde.