Der har været en masse barske historiske strategier som Total War gennem videospilindustriens episke.
For dem, der er ivrige efter at finpudse deres egne taktiske evner i et videospil med en troværdig magtbalance og historisk sandhed, er der normalt et stort udvalg. Men omfattende videospil, hvor du kan have det sjovt i lignende omgivelser, vise din fantasi, være kreativ og grine - er unikhed. Oftere end ikke er disse indie-projekter og engangsideer. Men skaberne fra Brilliant Game Studios var i stand til at lave sådan et projekt i god skala. Ultimate Epic Battle Simulator er et virkelig episk sandkassestrategispil. I den kan du skabe det, der er behageligt. Mød 5 tusinde Wehrmacht-krigere fra Anden Verdenskrig med 20 tusinde romerske legionærer, en kæmpe skildpadde med tusind germanske riddere eller Chuck Norris selv med adskillige horder af udøde. Du kan endda få fat i en kæmpe bunke høns og se, om en gruppe persiske krigere kan håndtere dem.
Alt dette kan ved første øjekast synes at være nonsens, men fra lyden af en sådan idé er der et øjeblikkeligt ønske om at se "Og hvad der virkelig vil ske". Generelt forhindrer intet at genskabe rigtige historiske kampe. For eksempel det berømte slag på 300 spartanere mod en stor persisk hær. Her er det kun et spørgsmål om opfindelse og personlige præferencer. Derfor er det en sandkasse. Projektet er bestemt sjovt og det værd for at få det mest detaljerede udseende. Nå, lad os komme i gang.
For virkelig at nyde gameplayet behøver du ikke en sådan historie. Nå, hvordan kan du forklare det igangværende vanvid. Du kan naturligvis lave en kampagne, der gentager historiske handlinger eller følger rammerne for en bestemt novelle om kampen mellem nisser og elvere, for eksempel. Mest sandsynligt vil skaberne tilføje lignende ting i form af tilføjelsesmods i Steam. Men alt dette er ikke nødvendigt, da Ultimate Epic Battle Simulator er en stor, funktionel sandkasse, og en gamer er i stand til at lave i det mindste noget plot uden hjælp fra andre i editoren.
Resultat: den største mulighed for fantasi. Gameren laver alle slags betingelser for kampe, ned til de mest ubeskrivelige. I begyndelsen, på billedet af Ultimate Epic Battle Simulator, ser du ikke noget særligt bemærkelsesværdigt. Landskaberne er smukke, men uden de kølige shader-klokker og fløjter og imponerende detaljer. Men nu er hæren trukket, og en vis glæde følger. Det er svært at forestille sig 100 tusinde individuelle enheder, der bevæger sig, bevæger sig, interagerer. Med alt dette er de ikke papstykker af teksturer, men helt rigtige og perfekt genskabte modeller. Naturligvis ensformig under en hærs forhold og fuldstændig ringere end kolleger fra Total War, men tænk stadig på antallet! Og når en sådan "horde" kolliderer med en anden, og kødkværnen er bundet op, ser det meget episk ud. Ordet "episk" er ikke forgæves i titlen. Her er det ganske passende. Animationen af kampe blev ligeledes lavet på et stejlt niveau for genren. Du kan konstant sænke kameraet til en bestemt fighter og se hans kamp med fjenden. Du kan endda klare det uden hjælp fra andre, men mere om det senere. Naturligvis, selv på trods af ikke den mest avancerede grafik, hvis du drejer alle muligheder til "ultra" og indlæser skærmen meget med hundredtusindvis af enheder, så vil FPS synke ned i lune fragmenter på næsten enhver pc. Dette er dog ikke kritisk, det vil være nødvendigt at træffe superhurtige taktiske beslutninger fra tid til anden. Det er bare nysgerrigt at kigge her.
Hvis du skriver titlen på en video på YouTube, vises et stort antal videoer med optagelser af individuelle sammentrækninger. Både fra almindelige gamere og fra letplayers med et kæmpe publikum. De kaldes noget som "10.000 udøde mod en bataljon af soldater" eller "50.000 nisser mod 3.000 riddere" og sådan noget. Varianter over temaet Chuck Norris, høns og resten af skraldet, er på samme måde fyldt pænt. Og åbenbart, hundredtusindvis af visninger, det er ret nysgerrigt at følge dette.
Dette er absolut hele essensen af gameplayet. Med en funktionel begivenhedseditor kan du lave en episk kamp og følge den med fornøjelse. Der er ikke nok strategiske punkter her. Enheder følger simpelthen den korteste vej og overvælder fighteren med masse- eller XP-niveau. Chuck Norris, for eksempel, har praktisk talt endeløs XP og vil sandsynligvis håndtere enhver hær. Men manglen på kontrast i kommandoen kompenseres af, at du kan skifte til hver enkelt enhed og styre den i nærheden af 3. person. På samme tid, i modsætning til Total War og Warhammer, er dette ikke en strengt adskilt kommandant eller en unik hovedperson af sin egen race, men i det mindste en tilfældig fighter på smertefeltet. At kontrollere det er ikke særlig forskelligartet, kun bevægelse og angreb, men stadig mere korrekt end ingenting. Og hvor meget du kan tænke på med landskabet og forvaltningen af en kæmpe løsrivelse. At tvinge tusinde spartanere til at hoppe fra det højeste bjerg op på hovedet af middelalderlige riddere og se, hvordan det hele vil se ud, er ikke et spørgsmål.
Resultat: En overflod og et meget kreativt aspekt ved at skabe sammentrækninger, det er det, der motiverer dig til at optage episke videoer. Du kan hele tiden tale om, hvilken ekstraordinær kamp du opfandt, og hvordan den blev realiseret som et resultat. Dette kan være meget sjovt. Der er ikke nok værker, der giver en sådan mulighed, og endda i en så høj kvalitet, på det økonomiske marked.
Ultimate Epic Battle Simulator er et sejt taktisk sandkassespil. Næppe i stand til at nogen trækker ud i måneders videospil, men som underholdning og mulighed for at smide en militærfantasi ud, vil den passe perfekt.