Denne guide vil fortælle dig historien om spillet samt introducere dig til alle Steams præstationer! Brug dette, hvis nogen af gåderne giver dig vanskeligheder.
Hvad du behøver at vide
I denne tutorial vil du se en lille tæller i formen [X / 20], der tæller fremskridtene af præstationerne for dig, så du ved, om du gik glip af det. Alle vil være til stede efter at have forklaret, hvordan du opnår præstationen, så du kan holde styr på din score.
Afhængigt af hvor behageligt det er for dig at styre karakteren i dette spil, bør du gøre det på 3 timer eller mindre. Forbered dig selv en drink og en snack, før du begiver dig ud, da de fleste af opgaverne udføres på én gang, såsom de grundlæggende puslespilsbrikker i spillet.
Det er helt gratis for spillets plotelementer, men løsningerne til alle gåderne er her kun til at læse, hvis du går i stå og har brug for en til at hjælpe dig.
Alle kapitler markeret med ˣ indeholder historieelementer, og alle kapitler markeret med ʸ indeholder præstationer, kapitler markeret med begge bogstaver er markeret med ˣʸ
Cave (introduktion)
Dette er den mest lineære del af hele spillet!
Alt du skal gøre er at følge den lineære sti, og du ender i et rum med en helligdom. Undervejs vil der være vidensstykker i form af stentavler, hvis du vil genopfriske din hukommelse i historien, vil jeg anbefale at læse dem.
Når du kommer til templet, skal du bare gå op til det, og du skal give en lanterne, og hulen vil gå ud. Følg lysene for at finde vej ud, og når du gør det, vil du modtage Lyset for enden af at nå tunnelen [1/20], du vil blive mødt af omverdenen!
... og gamle bedstefar.
Verdenskort
Dette er et kort. Dette er noget, der vil vise sig at være meget nyttigt for resten af denne guide, så hvis et område fra det punkt er nævnt med fed, vil det referere til et område i spillet, som kan findes på kortet.
Kapitel I: Forliget
Den første ting du vil gøre er at omgå forliget og samle nogle præstationer. Lad mig sætte et par punkter på kortet for dig med den rækkefølge, du skal opnå disse præstationer i.
[1] Stenhorn
Gå til øen markeret på kortet med tallet 1, og gå til hjortestatuen. Præstationen vises med det samme! [2/20]
[2] Uinviteret gæst
Rejs til øen markeret som 2 på kortet og find krabbefamilien i den lille sø. Præstationen vil virke, så snart du nærmer dig dem. [3/20]
[3] Mor? & Ripple på overfladen
Rejs til en lille ø med et fyrtårn på, og der vil være en by. For at få din mor? præstation, finde fårene med deres børn, der følger dem overalt og gå hen til dem. De små vil blive meget glade for at se dig, og de vil strømme til dig og tvinge præstationen til at dukke op. Godt gået, nu er du mor! [4/20] For at få krusninger på overfladen af præstationen skal du bare gå til byen og hoppe ind i brønden ved siden af pejsen. Dette er det tætteste, du kommer på badet i dette spil! [5/20]
Når du er gået afsted og indsamlet disse præstationer, skal du vende tilbage til byen og tale med familien bestående af Dinah, John og deres irriterende afkom, Erin. De vil fortælle dig, at du skal flyve mod nordvest, men du vil ignorere deres råd indtil videre. Bind din virksomhed sammen og kør lige østpå til Liflas lund.
Kapitel II: Liflas Lund
Nu, det første du vil bemærke er et massivt, iøjnefaldende træ, der floppede midt i øgruppen. Du ønsker at komme til et træ og en mærkelig glødende PLATFORM lige bagved.
Hvis du ikke ved, hvor det massive, iøjnefaldende træ er, er her et diagram:
Nu hvor du har fundet et massivt, iøjnefaldende træ og en mærkelig glødende platform, skal du gå hen til platformen og tage din lanterne frem (ved hjælp af F på dit tastatur) og interagere med den (ved hjælp af E på dit tastatur). Dette vil forårsage 3 store cirkler omkring ø-klyngen.
Ja, du gættede rigtigt, du bliver nødt til at flyve igennem disse slemme fyre. Når du har gjort det, skal du gå tilbage til træet, fordi det nu har åbnet sig. Kom indenfor.
Når du først er indenfor, vil du måske bemærke, at der er en hjort i en eller anden bold (i mangel på en bedre sætning). Det, du vil gøre, er at følge stien ned og gøre nogle nemme platformspillere for at slukke for boldens kraftfelt. Du skal bare komme til den midterste platform ved hjælp af forskellige platformshøjder (bare rolig, yderligere instruktioner vil være lidt klarere).
Gå tilbage og tal med hjorten, som vil give dig et lille fremskridt i retning af at opnå snak med alle åndedyr. Der er 2 personer mere, som du kan tale med forskellige steder. At tale med hjorten vil også give dig en tempelnøgle, som bruges til at få adgang til et af de 3 templer, du vil støde på i løbet af historien.
Nu hvor du har gjort alt dette, så tal med ræven, der vogter indgangen, og kør mod øst igen til onna-ruinerne.
Kapitel III: Ruinerne af Onn
Åh se, cool måneskin ø! Desværre har du ikke været her for længe (medmindre du vil), så bliv ikke for godt tilpas. Du ønsker at komme til øen, der er markeret her (den nordvest for månen)
På dette stykke jord vil der være en kæmpe statue af Tranen, i al sin herlighed. Gå op til det, og du vil modtage Stone Achievement Wings! [6/20]. Det er alt, du er her for! Nu skal du bare tage mod nordvest, forbi Skaberens helligdom, til Windsong Falls!
Kapitel IV: Windsong Falls
Jeg ved, at dette sted ser meget smukt ud, men du er her kun for nøglen.
Ved siden af området markeret på kortet er der 2 (to) lysende søjler, som du skal bruge din lanterne på. Dette vil åbne døren til vandfaldet på Big Island!
Tag af og klatre ind i hulen ... som også er hvælvingen.
Der er ingen skatte her udover nøglen, der skal bruges til at opnå præstationen, så det er vel godt for noget!
Når du bevæger dig fremad, vil du bemærke 2 (to) mekanismer, der vender bilerne foran dem. Du vil først gå og aktivere den til venstre og derefter dreje den en gang til højre (→).
Så vil du gå hen og aktivere den til højre. Drej denne to gange til højre (→), og konsollerne skulle aktiveres. Det skal ligne halvdelen af solen og halvdelen af månen eller noget.
Døren skulle nu åbne, og tempelnøglen vil være der, så du kan tage den! Dette vil føre os til den første af de 3 hovedpuslespil, vi har i spillet. Når du er færdig, skal du gå til ræven ved indgangen, snakke lidt med ham, og gå mod sydvest mod Twilight Lake!
Kapitel V: Twilight Lake
Dette åbner et stort hul i gulvet, bare gå frem og spring for at starte det første af 3 hovedpuslespil.
Aftenreservat
Når du er inde, bevæger du dig fremad, indtil stien afviger lidt mod en hule fuld af svampe. Der burde også være flyvefisk der. Gå ned ad nogle af trapperne i svampeområdet til en platform, der består af flere søjler. Derefter skulle der være en konsol, der åbner genvejen, men ignorerer dens åbning. Bliv ved med at gå gennem området, indtil du når stykker af den ødelagte bro, hop over dem for at komme til den anden side. Følg stien ned ad nogle skråninger og sådan noget (der er virkelig kun én vej), og der skulle være et puslespil med 4 mekanismer og en søjle. Måden at løse dette problem på er at tvinge laserstrålen til at nå et fremtrædende panel på væggen. Brug konsollen til venstre for at dreje den en plads til venstre (←) og den til venstre for de 3 mellemrum til højre (→). Hvis det ikke virker, er det bare forsøg og fejl, da mekanismerne ikke rykker langt.
Når du har fuldført dette, skal du vende tilbage til det store rum, du var i tidligere, og der skulle være endnu et puslespil her. Det eneste du skal gøre er at dreje konsollerne, så hologrammet, der kommer fra dem, har samme form som det, der er ætset på overfladen foran. Bare forestil dig dette børnelegetøj med blokke og huller.
Kryds broen skabt af denne løsning, kør til venstre og gå gennem kloaktunnelen. Når du kommer til enden, hopper du til venstre for kanten til en anden platform. Brug din lanterne på platformen og kryds den nyligt omvendte bro endnu en gang, og brug din lanterne igen til at kalde rampen.
Gå ned ad rampen og gå direkte ind i et rum med 5 separate platforme. Aktiver dem alle med lommelygten for at åbne døren. Efter at have passeret den, aktiver den 6. platform og kalder en anden rampe. Nu skal du bare gå udenfor, og det er det!
Du bør tale med en stor særling ved navn Duskwatch, så skal du have en mini-biograf, hvorefter du træder ud i lyset, og du vil blive belønnet med People's Haven-præstationen [7/20]
Gå videre og flyv mod øst til de østlige trin!
Kapitel VI: Østlige trin
Jeg har markeret nogle områder på kortet og markeret dem i den rækkefølge, du skal gå for at få dem:
[1] Stenhaler
Alt du skal gøre for at gøre dette er at gå og klappe den store stenræv, give den et lille klap på maven, og præstationen skulle dukke op! [8/20]
[2] Condor Condo
Gå op til øen markeret med tallet 2, og der skulle være et fuglehus af en eller anden beskrivelse, tag af og sæt dig på det, du vil bemærke, at det føles lidt som hjemme! Præstation skal følge. [20/9]
[3] Skrevet på stenen
Gå til den største ø i klyngen, markeret med tallet 3, og gå til det sydøstlige hjørne af den, der skulle være et stort stykke sten med et kort på! Det er på en lille ø i nærheden (tak til RelentlessSpark for at påpege dette!) Bare gå op til det og se på det, og en præstation af samme navn bør følge om kort tid. [10/20] vi er allerede halvvejs!
Så grunden til, at jeg sætter denne ø sidst, er, at den er den 2. af de 3 vigtigste gåder i spillet, og vi vil gøre op med dette for at opnå en præstation, der kun kan opnås, når dette område er henrettet. Så det, vi skal gøre, er at gå til centrum af den største ø og aktivere det næste område, snige os ind i det næste store område.
arkiv
Velkommen til arkivet, du vil gerne gå frem og til venstre og hoppe helt ned til bunden. Bare rolig, der er ingen faldskader. Der burde være en platform, som du kan bruge, så gå efter det. Yderligere to platforme skulle dukke op i cutscenen, gå op ad rampen og aktiver denne, gå ind i elevatoren og brug den.
Når du først er på toppen, befinder du dig i et område med 2 mekanismer. Brug dem meget hurtigt og løb til porten, da dette er et midlertidigt puslespil. Hvis du fejler, bare fortsæt med at prøve! Når du er ved enden, skal du gå fremad og til venstre ned ad nogle trapper til bilen. Hop op på en rist i nærheden, gå gennem røret og aktiver platformen for enden. 1 af 3 platforme er færdig!
Gå nu op og gå langs en anden rist, og der vil være en anden platform, gå frem og brug den. Gå gennem den åbne dør og gå til venstre og ned ad trappen, indtil du når en anden platform. Gå gennem den åbne dør og brug en anden platform. Dette er den første boss i spillet, platformsudstyr.
Brug gearene og hop til den anden side og brug platformen der, derefter skal det andet gear gå til den. Vend tilbage til gearene og hop til det, der bevæger sig lodret. Når han når toppen, spring til den næste platform, og der vil være en anden platform der. Brug det og BOOM, 2 af 3 platforme er færdige!
Hop nu ned under gearene og gå frem i det blå rum, drej til venstre og hop ned, så finder du døren, som du har låst op hele tiden. Drej til højre, find en anden platform og brug den, så åbner døren! 3 ud af 3 platforme er færdige!
Gå igennem og tal med en anden absolut enhed kaldet drømmenes keeper, og du bør få viden for at opnå magt [11/20] efter endnu en mini-cutscene og dukke op i lyset.
Gå udenfor og gå mod vest tilbage til bebyggelsen
Kapitel VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Vend tilbage til Lighthouse Island og tal med Diana og John. Åh nej! Deres datter er flygtet!
Gå hen og find hende et sted på øen (det virker tilfældigt hver gang, så søg bare på fyrtårnsøen, det er det eneste sted, hun kan være). Når du har fundet hende, får du Hide and Seek-præstationen! [12/20]
Nu hvor du har fuldført denne præstation, så tag nordpå til King's Pass!
Kapitel VIII: Kongens pas
Du går nu ind i King's Pass, ligesom ruinerne, du vil ikke være her længe, så bliv ikke for afklaret!
Alt du skal gøre er at gå til den markerede ø, og der vil være et kæmpe skelet, meget uhyggeligt, meget skræmmende. Bare gå op til det, og du vil modtage en enestående præstation i dyrets mave [13/20].
Når du er færdig her, så tag nordpå til de hylende højder!
Kapitel IX: Hylende toppe
Det er så koldt her, at du måske ikke ønsker at blive længe.
Der er et par punkter markeret på kortet for at hjælpe, da der er en del aktiviteter at lave i dette område!
[1] Tal med bjørnens ånd (gør fremskridt)
Gå til stedet markeret med tallet 1 på kortet og inde i en frosthule inden for dette område. Bjørnen vil være inde, du skal bare gå lidt for at komme dertil. Giv ham et par mavemassage og kom ud derfra, følelsesmæssigt rigere, end du var før.
[2] Blik ind i afgrunden
Gå til stedet markeret på kort 2, og der skulle være en hule med noget ødelagt udstyr og klæde udenfor. Når du er indenfor, så løft hurtigt din kæbe fra gulvet fra hvor smuk den er og læg præstationen af samme navn i din taske. [14/20]
[3] Den sidste nøgle til templet
Kom til det tredje punkt på kortet, og tag dig ind i hulen næsten under selve øen. Der skulle være flere klokker liggende. Gå og hop på dem alle mindst én gang, og de burde alle ringe ud. Når klokken ringer, åbnes døren, og den sidste nøgle skulle være der, så du kan hente den. Langt om længe! Du skal ikke bekymre dig om nøgler længere.
Når du er færdig her, skal du køre mod sydøst mod Split Mountain!
Kapitel X: Split Mountain
Der er to ting at gøre på dette område, som vil give dig 2 præstationer! Disse er noteret nedenfor:
[1] Tal med Dyrenes Ånder
Dette er slutningen på den åndelige dyrepræstation, woo! Flyv ikke for hurtigt, ellers går du glip af indgangen til grotten, som er skåret ind i bjergsiden. Når du først er indenfor, vil du tale med Lisa, og præstationen vil dukke op for dig! [15/20]
[2] Mindesmærke
Der vil være flere skeletter og mindesmærker på denne ø. Der vil være et skelet af en faldet fugl, land ved siden af eller oven på den for at pakke dig selv en præstation med samme navn som denne. [16/20]
Når du er færdig med dem begge, er det tid til at afslutte det, vi kom her for. Gå til det nordligste punkt på kortet, med kurs mod nordvest mod verdens tag!
Kapitel XI: Verdens tag
Endelig, The Roof of the World, et af de sidste stop på dette eventyr.
Du vil automatisk blive tildelt Kartografpræstationen [17/20] for at åbne dette sidste område. Hvis ikke, så tjek verdenskortet for et område, du måske er gået glip af. Hvis dette er et skaberfristed, så forlad det, for du vil tage dertil senere.
Du vil gerne opnå en præstation, før vi afslutter dette sidste puslespil, så gå over til det markerede område på kortet:
At ramme dette område vil føre dig til et mærkeligt stykke is, det vil give dig Baa-præstationen fra fortiden [18/20] og efterlade dig uden yderligere forskning!
Gå til midten af den store ø og lås op for det sidste puslespil, gå direkte ind og gør dig klar.
Kloster
Først og fremmest, gå op og til højre, så igen til højre, når der er en afvigelse. Aktiver platformen og gå gennem dørene og gennem døren til højre. Der er en kæmpe maskine, der ligner seks firkanter. Stående på en af disse starter sekvensen. Brug dem i følgende rækkefølge:
Luk-venstre (←) _ Nær-midt _ Langt-nær
Døren åbnes, så gå selv igennem.
Følg stien indtil en platform dukker op og brug den, så vil du bemærke mærkelige lyskugler, der flyder i søjlen. Mærkelig. Følg deres retning og brug den næste platform, og bliv ved med at følge og gør det samme, indtil du ser dem gå ind i et område, som du ikke kan nå, det er normalt, du vil se dine venner skinne senere. Gå op ad trappen og brug den sjove rutsjebane til at vende tilbage til rummet.
Nu vil du nærme dig den nævnte bil fra den modsatte side, dette er normalt. Gå op ad trappen igen til de seks firkanter og brug dem i følgende rækkefølge:
Luk-højre (→) _ Luk-venstre (←) _ Yderst til venstre (←)
En anden dør vil åbne, gå igennem.
Gå ovenpå, og der er en smart anordning, der skaber former, når du bruger konsollerne. Lav enhver mulig form mindst én gang (vend biler og lav store figurer) og gå tilbage ned ad trappen til den oplyste dør. Bare rolig, hvis det ser lukket ud, det er faktisk åbent, det ville bare ikke have dig til at vide om det. Brug platformen og vend tilbage til rummet med seks firkanter. Gå gennem døren ligeud fra hvor du er, og drej til venstre ind på den sneklædte sti, der stiger opad, gå hele vejen ved at bruge sidepassagen undervejs for at klatre videre.
Du vil befinde dig i et mærkeligt rum, hvor den eneste dør er delvist åben. Gå videre og aktiver platformen, ignorer døren, den åbner, og fortsæt bare fremad. Gå op ad trappen, og dine gamle glødende venner vender tilbage! Aktiver platformen og gå gennem døren, som den åbner!
Gå udenfor og tal med den sidste store særling i dette selskab, Veil Watcher. Spil endnu en kort cutscene og træd ind i lyset for den endelige præstation af Ice Mausoleum-puslespillet [19/20]
Nu hvor du er færdig med det sidste tempel, er det tid til at tage afsted og sige farvel. Flyv sydpå til bygden
Kapitel XII: Løse ender
Vend tilbage til Lighthouse Island og find Fyrtårnet, interager med det, og en lysstråle vil skyde mod dig i en bestemt retning. Alle vil være der for at sige farvel til dig!
Vink farvel til dem, tal til dem, og følg lysstrålen til Skaberens helligdom.
Når der er gået ind. Alt er fuldstændig lineært fra nu af, så læn dig tilbage, se den sidste del af spillet udfolde sig, og når du når den fantastiske afslutning, låser du op for den ultimative præstation: balance [20/20]
Trin til at opnå Hideout-præstationen
Denne præstation i mange videoer og guider har en metode til opnåelse, der kræver mindst 4 trin, nemlig:
1. Gå og snak med familien i landsbyen.
2. Følg instruktionerne fra pigens mor og gå til hvor nøglen til det første tempel i Windsong Falls er placeret, og vend tilbage til bebyggelsen for at tale med familien (du kan springe dette trin over, da dialogerne ikke ændres, men det anbefales at gøre dette for at undgå mulige forstyrrelser) ...
3. Gå til Lake Twilight, færdiggør templet og vend tilbage med din familie for at fortælle os, hvor vi skal tage hen.
4. Gå efter nøglen, som er i Leafla-lunden, og kom tilbage igen, teoretisk i de fleste lektioner er det i dette øjeblik, når vi vender tilbage, vi vil finde en pige ved siden af en grøn båd, og hun vil stå ved siden af til et lille træ, og han vil sige, at du ikke fortæller det til nogen, og han vil savne præstationen. Af en eller anden grund sker dette ikke i nogle spil, og det kan være versionsrelateret.
For at løse dette problem skal du tilføje det 5. trin:
5. Gå til templet, som er placeret i de østlige trin, fuldfør det og vend tilbage, i dette øjeblik vil pigen ikke længere være, hvor hun var før, og når han taler med sin far, vil han give dig en "mission" til finde hende. Fra nu af behøver du kun at gå til den anden side af øen, og pigen vil stå ved siden af stenen, og du skal kun tale med hende, for at præstationen dukker op.