Mount & Blade II: Bannerlord - Sådan redigeres enheder og elementer

Pin
Send
Share
Send

Vejledning til redigering af enheder. En hurtig guide til, hvordan du kommer i gang med at redigere dine egne enheder i Bannerlord.

Højreklik på M&B Bannerlord -> Administrer -> Gennemse lokale filer.

Åbn nu mappen: Moduler

Åbn SandboxCore-mappen (ignorer andre mapper indtil videre).

Naviger nu til mappen ModuleData.

Åbn spnpccharacters.xml i enhver editor (jeg anbefaler Notepad ++). Men lav en kopi først for at være sikker!

Sørg for at lave en kopi af .xml, før du foretager ændringer.

Det skulle nu se nogenlunde sådan ud: Du kan springe den næste tekstskærm over, hvis du vil, og gå videre til næste afsnit. Under færdighederne kan du ændre betydningen af ​​færdighederne. Under udstyr kan du ændre det udstyr, som truppen har (nogle kan have flere udstyrstræer. Du kan give træer forskelligt udstyr, så enheden modtager tilfældigt udstyr i kamp). for eksempel: EQ-træ 1 fik 1 sværd:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

og EQ-tree 2 fik en økse:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Enheden kan nu holde et sværd ELLER en økse i kamp, ​​da begge våben er til genstandsplads 0 ("Item0"), så der er 50% chance for en af ​​genstandene. Hvis du laver 3 forskellige "Item0" våben, så er sandsynligheden 33,333333% og så videre.

Karakterafsnit

  • default_group = "Infanteri" <-------- infanteri, bueskytte eller chavaleri osv
  • niveau = "16" <------- niveau for enheden
  • civilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Tegnmodel
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Ingame Name
  • occupation = "Soldat" <---- skift ikke
  • culture = "Culture.sturgia" <---- ændr ikke
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- ændr ikke

Reduktionssektion

 <--- Start <...>         <--- ende (altid med )

Nemt, er det ikke? bare lad være med at lave stavefejl, så virker det.

Færdighedsafsnit.

Bare lad være med at ændre navnet "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. For at være ærlig har jeg aldrig rørt det.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Men vent! Det er ikke alt!

I spitems.xml kan du finde alle de dyrebare ID'er, du ønsker.

Hav det sjovt med at pille ved spillet.

Den originale XML er væk! Hvad nu ?!

Hvis du forfalskede det og glemte at lave en kopi af xml. Du kan altid afinstallere det og gendanne M&B Bannerlord via Steam. Derefter skulle den gamle xml komme tilbage.

Spare tid

Kopier xml'en og rediger kopien på den anden skærm under afspilning. Så du kan se på rustningen osv. i spillet.

Sådan får du alle genstande i spillet

documents mygames Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Skift 0 til 1.

Du kan nu se alle elementer i spillet, hvis du åbner dit inventar og derefter finder id'et i filen spitems.xml ved hjælp af søgning.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send