Sådan overlever du din første bosskamp. Dit næste mål er at "finde din vej ud" fra Resident Evil 2: Remake politistationen.
Underjordisk trappe
Du forlader elevatoren fra et hemmeligt rum til en underjordisk trappe. På den første repos på din venstre side vil der være en hal - det er her du går. Gå dog først ned i bunden af trappen. Drej til højre for at samle en håndgranat op fra gulvet. Der er ikke noget, du kan gøre her nu, men granaten vil komme til nytte om et sekund. Gå op ad trappen til den midterste repos, og gå ad korridoren, som du passerede for et sekund siden.
Maskinrum og chef slås
Gå ned ad gangen og ignorer den kæmpe ting, der løber over dig. Når hallen bliver til et podium, følg den til højre. Flyt reolen til side og se, hvordan tingene bliver interessante.
Efter cutscenen vil du være i din første chef. Det vil være skræmmende, men at holde hovedet oppe er den bedste måde at ikke kun overleve på, men heller ikke spilde din dyrebare ammunition. Husk på, at du er hurtigere end monsteret, dets sving er ret langsomt, og der er plads nok til at løbe forbi det selv i de smalle korridorer i maskinrummet.
1. Det første skridt er at etablere en vis afstand mellem dig og monsteret. Brug dit kort eller tjek galleriet ovenfor, så vi kan spore, hvor du er, og hvor de lange korridorer er.
2. Der er nogle forsyninger i tre rumlignende områder i nordvest (håndgranat, grønt græs og pistolpatroner), sydvest (pistolpatroner og rødt græs) og sydøst (pistolpatroner og grønt græs). Find dem og brug dem.
3. Hvis du bruger en håndgranat eller flashbang, så sigt enten lavt eller sørg for, at du ikke står i en lav korridor. Hvis du kaster Leon fra oven, sender du en granat ind i passagerne over dig, hvilket vil afbryde dit kast og gøre tingene meget mere farlige for dig.
4. Koncentrer ilden om monsterets menneskelige hoved og højre (monstrøse) skulder. Når det er beskadiget, vil et stort gult øje dukke op i den monstrøse skulder. Når du ser det, så læg hvad du kan i det.
6. Når monsteret kommer for tæt på, sprint forbi det og start disse trin igen.
7. Husk at bruge venstre tommelfinger + B / cirkel for en hurtig 180 graders rotation.
8. Dit mål er at få det gule øje til at rødme. I dette øjeblik vil monsteret falde over rækværket.
Nogen vil tabe stigen, så du kan komme ud af maskinrummet. Sørg for at tjekke disse hjørnerum for forsyninger, før du går op.
Efter at være gået op ad trappen, gå til det nærmeste kontor. Tjek alle skabe og diske for krudt og grønne urter.
Gå tilbage og følg catwalken til venstre og op ad trappen. På det næste kontor skal du dreje kontakten på kontrolpanelet for at flytte gangbroen på plads. Drej til højre og kryds det spor, du lige har flyttet. Følg ham til højre og ind i det næste rum. Tag posen fra skabet, og besøg derefter varekassen og skrivemaskinen. Drej derfra og gå til korridoren til højre. Gå op ad trappen for enden for at komme ind i det næste område.