Hver Elder Scrolls-spilserie efter bedømmelse af kortstørrelse

Pin
Send
Share
Send

Elder Scrolls-serien af ​​spil er kendt for sine spændende åbne verdener, hvor spillere kan miste sig selv. Vi rangordner hvert spil efter kortstørrelse!

Elder Scrolls-serien er kendt for sine spændende åbne verdener, som spillere kan fare vild i. Fra at kæmpe mod drager i Skyrim til at udforske det fremmede landskab i Morrowind, lægger hvert spil i serien vægt på fordybelse i en verden, der er uden fortilfælde i RPG-genren. En del af det, der gør denne franchise så elsket, er de verdener, hvert spil foregår i.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil og mange andre steder er ikoniske i deres topografi og størrelse. Størrelserne vokser dog ikke for hvert spil. Nogle af de ældre Bethesda Elder Scrolls-spil er meget større end de seneste spil. Her er kortene over alle spillene i Elder Scrolls-serien, rangeret efter størrelse. Linear Elder Scrolls spin-offs er udelukket fra denne liste.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ukendt)

Mellem udgivelsen af ​​Daggerfall og Morrowind udgav Bethesda adskillige spin-off-spil i Elder Scrolls-universet. Et sådant spil var The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Spillet foregår på øen Stros M'Kai, der ligger på Hammerfells sydkyst. I modsætning til de fleste mainstream-spil i Elder Scrolls-serien, fokuserer dette spil på at fuldføre niveauer i en bestemt rækkefølge i stedet for at udforske en enorm verden. Som følge heraf er det ret svært at måle størrelsen af ​​et kort. I betragtning af hvor kort spillet er, og hvor lille verden er, er det sikkert at antage, at dette er det mindste Elder Scrolls-spil, der stadig lader dig udforske verden. Den lille ø er trods alt ingen match for de vigtigste provinser, der finder sted i andre spil.

6. Morrowind (16 km)

Veteran Morrowind-fans kan blive overrasket over, at Morrowind er Bethesdas mindste open-world-spil i serien. Vvardenfell har omkring 16 kilometer spilbar plads. Grunden til, at det føles så meget større end Skyrim, er, at det spil ikke havde hurtig rejse.

Mere præcist havde den ikke en bekvem hurtig rejse. Spillere kunne enten betale for at bruge slamslæder spredt ud over landskabet til at rejse mellem byer, eller de dygtige til magiske kunster kunne markere teleporteringssteder. Kombineret med spillets langsomme bevægelseshastighed virker Vvardenfell meget større, end det egentlig er. De, der ejer Bloodmoon-udvidelsen, kan også rejse til Solstheim med båd eller ved at have en høj nok akrobatikfærdighed til at hoppe over havet.

5. Skyrim (37 km)

Det er et meme i samfundet, at Bethesda allerede har videresolgt Skyrim et halvt dusin gange, inklusive en specialudgave af spillet, Greymoor-udvidelsen til Elder Scrolls Online, og der er endda en port til din Alexa.

Men folk bliver ved med at købe spillet på grund af, hvor utrolig dets verden er. Der sker altid noget interessant omkring spilleren, uanset om det er tilfældige møder eller uudforskede fangehuller. Skyrim er meget større end Morrowind, mere end dobbelt så stort som det spil - 37 kilometer. En del af dette rum er vand og bjerge, men næsten hele landskabet har noget for spillerne at opdage. Betagende miljøer og quests har holdt fans fra at vende tilbage til spillet i næsten et årti siden det blev udgivet.

4. Oblivion (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion har det modsatte problem som Morrowind. Mange fans anser dette spil for at være meget mindre end andre dele, men faktisk er det modsatte sandt. Oblivion er et større spil end de sidste tre hovedafleveringer, hvilket giver spillerne mulighed for at udforske Cyrodiil-provinsen.

I dette spil, der er 41 kilometer langt, skal spillerne udforske et enormt landskab. Som med andre Bethesda-spil holder store byer og fangehuller spillere travlt, mens de udforsker. Denne størrelse bliver endnu større, når du inkluderer Shivering Isles, en unik zone, der er omkring 10 kilometer stor. I betragtning af alt indholdet i Oblivion er dette et af de største Bethesda-spil i nyere tid.

3. Elder Scrolls Online (ca. 400 km)

Det virker som en fidus at sætte MMO'er ved siden af ​​single-player RPG'er, men The Elder Scrolls Online er overraskende nok ikke det største Elder Scrolls spil derude. Desværre er der ingen, der rigtig ved, hvor stor ESO er.

Ikke alene er dette svært at måle, da hver region er en instans, men nye zoner tilføjes ofte i større udvidelser. Udviklerne af spillet kommenterede dog før lanceringen, at Cyrodiil er omkring 100 kilometer, og de fleste regioner er omkring 10 kilometer. Hvis du lægger alle regionerne sammen og antager, at de vigtigste ekspansionszoner er omkring 100 kilometer store, så vil ESO-kortet være omkring 400 kilometer. Det er større end de sidste tre store Elder Scrolls-spil tilsammen! Det er det største Elder Scrolls-spil nogensinde lavet, der ikke brugte proceduremæssig terrængenerering.

2. Arena (ubekræftet; anslået 9.656.064 km)

Baseret på Bethesdas markedsføring alene, ville The Elder Scrolls: Arena være den største RPG nogensinde lavet med en enorm margin. Ifølge Bethesda er Arena over 9 millioner kilometer stor.

Udviklerne løj ikke kun om størrelsen af ​​deres spil, men det er umuligt at bevise det. Spillere forsøgte at gå fra en by til en anden for at måle afstanden, men spillet ser ud til at gentage det samme område i det uendelige, når spilleren går for langt fra byen. Hvis du gør dette længe nok, begynder spillet at gå i stykker. Byerne har dog en unik legeplads, men den kan ikke slå vores sidste punkt på denne liste.

1. Dolkfald (161.600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall er det største spil i Elder Scrolls-serien med stor margin, hvis du ikke inkluderer Arena. Det præcise tal er et spørgsmål om debat, men mange fans er kommet til den konklusion, at Daggerfall er omkring 161.600 kilometer.

Til sammenligning er området i Storbritannien omkring 209.000 kilometer. Dimensionerne af både Arena og Daggerfall forklares ved brugen af ​​proceduremæssig generering. Alt fra miljøer til quests genereres tilfældigt. Arkaiske fangehuller og nogle gange umulige quests er også resultatet af dette, men den store sandkasse, som Bethesda skabte i Daggerfall, er svær at slå. Dette spil lever op til Elder Scrolls-mantraet "lev et andet liv" bedre end noget andet spil i serien. Spillere kan købe huse, slutte sig til laug, få banklån, eje hele skibe og endda tage retslige skridt i retten! Den mangler polsk eller overbevisende historiefortælling til fremtidige spil, men sandkassen, den giver, er praktisk talt ubegrænset.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send