Deaths Gambit anmeldelse find ud af den sande pris for udødelighed!

Pin
Send
Share
Send

I 2015 blev sammenhængen mellem DS og SotC vist i et flot designformat. I 2018 blev det til en æstetisk unik kronik om rædsel og udødelighed. Med DS retninger, men så godt fra det, så vidt klit er fundamentalt anderledes end havet. Men heraf kun det smukkeste i sin egen essens. Med en overflod af bagateller, som under almindelige forhold under alle omstændigheder ikke ville have været opmærksom på. En lineær linje, der først rejser spørgsmål, og så viser den sig at være så æstetisk charmerende og unik, at man bliver overrasket. Og det her er en kronik lavet for en kæmpe del af 2 tidligere elever?! Enestående! Sammen med den dejlige, krævende musik genvinder Deaths Gambit fuldstændig alle omkostningerne for sig selv, allerede med disse 2 point. Det er dog først et videospil, så det er bundet til at være en pointe om gameplayet. Jeg har personligt ikke den store erfaring med lignende videospil, men det virkede ikke irriterende. Ja, der er en vis vanskelighed med nogle særligt fede bagmænd. Og på den heroiske sværhedsgrad organiserer de en ensartet apokalypse. Det samme forhindrer ikke at gå gennem videospillet fra og til og nyde dets situation. Apropos nitty gritty, en pagt med Doom ligger ikke bare i din rygsæk, men er du klar til et ægte videospil med hende?


Ja, videospillet er anstændigt, det visuelle er på scenen, soundtracket er ikke dårligt, og selv gameplayet er for det meste behageligt og tilfredsstillende. Så hvad er problemet egentlig? Det faktum, at videospillet ikke er mindeværdigt, at det er fuldstændig uudtrykkeligt, fordi du efter min mening ikke bliver træt af en visuel og lyd, og gameplayet, for at være ærlig, formår at kede sig i sidste ende, . tk. pumpning, valg af våben, tilpasning, færdigheder og andre ting i videospillet bliver præsenteret for den dybeste sorg sparsomt, som et resultat, i starten lykkes det dig at få 3 færdigheder, 1 våben, og du føler dig syg over hele videospillet. Yderligere plottet: det er stort set banalt, selv verdens stil giver lidt det samme, samtaler lægger ofte pres på patos, hvilket ofte er upassende. Og afslutningsvis om kortet: geografien i videospillet er også dårlig, der er et stort antal gafler, som du vil gå til de forkerte territorier, hvor du er forpligtet til at være placeret, som et resultat, du løber videre, ødelægge din oplevelse, passagetiden er ubetydeligt ikke nok 10 timer er latterligt, afspilningsværdi prøver ærligt at 0, tk. Der er ingen NG+, kun helte for lederne, passagen for forskellige klasser adskiller sig virkelig ikke på nogen måde, ja, der er ikke længere en præference for at spille. Kontrolelementerne i videospillet er nogle steder besværlige, men det gør det. Og ja, plottwist med hovedforbryderen er selvfølgelig ansigtets hånd, dog kunne man prøve, gutter, ja, banalitet er eclmn.


Af de positive øjeblikke i videospillet er der en fryd for øjet pixel art design af karaktererne og lokationer er tegnet på højeste niveau, animationen er meget detaljeret og forårsager næsten ingen klager, musikken er herlig og gør ikke kede sig. Spillets mekanik er i vid udstrækning lånt fra "souls of video games"-serien, og har et par af sine egne chips, for eksempel efter døden af ​​en personlig helt, bliver ikke de "sjæle", du har samlet, brændt, men føniksfjer, en lokal lighed med estus, som så kan tages på dødsstedet; På samme måde indeholder et videospil, udover at udjævne heltens egenskaber, et træ af passive evner og aktive færdigheder til enhver type våben. Kampene med lederne i videospillet er faktisk på ingen måde ringere end kampene fra de samme Dark Souls, de er anspændte og værdige til opmærksomhed og har en lille nyskabelse: senere, efter at have besejret lederen, kan du ringe til ham igen, så annoncer det uden at forlade billetkontoret, og vink med ham i heroisk tilstand, lederens egenskaber vil blive øget, og han vil erhverve et par nye tricks. Ulemperne ved spillet er ubetydelige, men det er de alligevel. I videospillet er der en ret specifik kontrol, som du skal vænne dig til, på samme måde er der ingen indstillinger for helten generelt, der vil ikke være nogen steder for tilhængere at klæde sig ud efter deres egen smag, overflod af våben er ret mager, vær forberedt på dette, at du bliver nødt til at køre med det samme våben med start indtil slutningen af ​​spillet. Plottet i videospillet kan ikke annonceres, hvilket virkelig giver nyheder under spillet, efterlader ikke følelsen af, at du allerede har set det samme 10 gange. Helt ærligt, jeg vil ikke råde dette videospil til fans af "sjæle-videospil", og hånden vil ikke rejse sig for at give en negativ anmeldelse, men alligevel er videospillet godt i sig selv og lavet til at holde.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send