Revolutionen er aflyst. Grupper af venner iklædt stilledragter spytter mørkt dyrebart vand i sandet og ruller bannere op med solbrune K. MacLachlan. Den engang lovede åbenbaring blev efter nærmere eftersyn fundet retoucheret af en kopi af guddommen fra de sidste dage. Shai-Hulud knurrer af misfornøjelse og graver den ringmærkede krop dybere ned i sandet – ormene er også triste.
1. bud: tro ikke på sangene fra den søde europæiske presse. Emperor: Battle for Dune - dette er generelt kun Dune 2000, anstændighed på grund af den polygonale camouflagefrakke. Den uheldige tredimensionalitet, som videoerne svirrede om for seks måneder siden, ser ud til at eksistere i et videospil kun for at give en ekstra overbelastning af de såkaldte Athlones og de såkaldte GeForce 2. "power users". Resten af Emperor-komponenterne opfører sig, som om det stadig er 1998, og top-down RTS malet i 65536 farver betragtes endnu ikke som dårlig manerer. Sandsynligheden for utilsigtet bordvending opfattes ikke som noget ud over det sædvanlige, og det frie kamera i andre RTS'er er skruet godt fast til stien "den største kollision i 3 kvarter - et ørneøje fra oven." Mellemtilstande er mulige, men modløse - pinligt. For øvrigt har brugerne nævnt ovenfor alle muligheder, hvis de har til hensigt at lave en underholdende oplevelse på Emperor. Efter at have skruet alle grafiske funktioner af uden undtagelse til det maksimale, slået FSAA 4x4 og 1024x768-tilstand til, lav en zoom ud ("tusindede" T-Bird med alt dette vil med garanti kvæles senere, hvilket giver 5-7 fps til skærmen) og forundre ved ligheden.
Det er trist at indrømme, men kejseren er ikke længere i stand til at forbløffe os med noget andet. Ultraklare teksturer, velkalkulerede skygger og detaljerede, kærligt tegnede bygninger og underordnede er blevet set af offentligheden mere end én gang mere end 2. Vi så disse nethinde-blindende eksplosioner i den ekstravagante Dogs of War, beundrede de usædvanlige sving i relief i Earth 2150 og svælgede i skuet af sand, der kunstnerisk accepteres af lastbiler i Ground Control (der er i øvrigt ikke sådan noget i Emperor - sand er ifølge Westwood et hårdt stof, og hvorfor det ikke rynker) . De lokale Samums, der af en eller anden grund kun rejser mennesker til højderne, ignorerer teknikken som en accent, kan ikke sammenlignes med snefald fra den samme Jord 2150, og kun udseendet af en orm, der funkler af lyn, der tygger en høstmaskine med appetit, kan røre ved et hjerte, der er hærdet gennem årene erfaren strateg.
Byg en base - byg et forsvar - rekrutter en hær - ram mest "Jeg vil ikke". Spil. Alle missioner, inklusive dem, hvor grundbyggepladsen er ryddet op til fordel for plotforhold, fuldføres på autopilot. Emperor pålægger det spillende publikum det allerede klassiske C&C-lignende aspekt af forretningen med at fjerne kadaverne af modstandere, sammen med grænsefladen, der er kendt fra Tiberian Sun (den er blevet gennemskinnelig og kan prale af flerfarvede lys med enhver behagelig mulighed). Et mere traditionelt sæt afdelinger fra en af de 3 sider fortyndes med tilstedeværelsen af et par "bonus" fra hver af 5 forskellige fraktioner: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen og Sardaukars. De tidligere er en ubetydelig idé - efter at have mistet herskeren (ifølge den officielle version accepterede den stakkels mand døden fra sin medhustrus forgiftede negl), reinkarnerede den engang glubske vagt til en masse varme kaukasiske mænd, der tilfældigt skyder ind i luft fra tjenestevåben. Ix er blevet forringet, og i dag giver de en ret skamfuld elendighed som mekaniske kamikaze-blæksprutter og holoprojektormaskiner. Fremen tager stadig ikke så meget med fornuft, men med tal og usynlighed. Det helt nye Spacing Guild indeholder klonede RA Chrono- og Tesla-tanke i massevis, og Tleilaxu knuser modstandere med zerg-lignende biomasse, der gyder i helvedes tal. Skaberne spiller demokrati ved at tilbyde os at vælge Tleilaxu eller Ix, Fremen eller Sardukars, hvilket kan føre til en fejlagtig bedømmelse, som om vi dog har den mindste mulighed for at påvirke historiens dannelse.
Blandt de seneste udgivelser er en separat artikel en intermissionsvisning. Ved at manipulere spillerens sind dygtigt fremkalder Westwood i sin sjæl en følelse af sin rolle - fra nu af vil et dusin blinke på skærmen i stedet for et eller to tilgængelige quests på én gang! Som reaktion på vores udvidelse har siliciumkonkurrenter alle chancer for at forsøge at vende tilbage til terrænet, der lige blev erobret med blod, og derved øge spilletiden som minimum to gange sammenlignet med Dune 2000. Du kan overgive terrænet, eller du kan kæmpe tilbage , mens den forsvarende side i 2. mulighed får en væsentlig fordel i form af en allerede operationel base. En værdig erstatning for den irriterende måde at gnidningsfrit fodre gamer-quest mission efter mission.
En anden tvivlsom nyskabelse er institutionen af forstærkninger. Der er al mulig grund til at tro, at det kun blev installeret på grund af støtten til dum (inklusive på det "hårde" stadium!) AI. Essens i fremtiden - under quest-missionen tjener de krigsførende nogle gange forstærkninger fra celler, der støder op til konfliktzonen, mens hvis 3 og en halv infanterist og en ubetydelig sandcykel kommer til os, så observeres masser af modbydelige Tlelaxian-freaks på basis af af AI. Du er irriteret, så hvordan så du personligt, at før missionen var forholdet mellem forstærkninger lig med 5:2 for at behage dig? Tag validol og spil videre: I Emperor betragtes masseløb af fjendens horder som den almindeligt accepterede norm for handling og faktisk den eneste måde at garantere en AI-laurbærkrans på.
Efter at have afsluttet AI-spændingen bemærker vi dens absolutte manglende evne til at gennemgå den såkaldte "MCV-test". Denne patenterede teknik til at røre ved siliciumhjerner består i at tælle den tid, der går fra det minut, hvor en fjendtlig byggeplads er taget ud, indtil computeren beslutter sig for at bygge en erstatning (naturligvis med tilstedeværelsen af den relevante fabrik). Her kunne Emperor ikke bryde væk fra andre C&C-brødre: I 95 % af situationerne spyttede AI roligt på den ødelagte bygning og fortsatte med at nitte tanks. De resterende 5% faldt på et meget usædvanligt fragment: fjenden, der formåede at føde MCV fra 2. test, faldt i dyb koma, mens han forsøgte at sætte basen tilbage på sin oprindelige plads. Den klodsede traktor forsøgte desperat at glide ud af basen, hvorved den tætte tilstoppede den smalle passage mellem de 2 kanoner. Det resulterende stik blev ødelagt af de muntre salver af venlige Minotaurer inden for et minut. Generelt er de allierede troppers sind på samme måde meget mere tilbøjelige til at forårsage tidligt gråt hår - i den lokale hitparade af glitches, stifindende kurve, stabling af oppustelige afdelinger, selvmordssklerose hos mejetærskere, skydning mod et allerede dræbt mål og manglende evne af et par kampvogne til at savne hinanden på et helt fladt område er dristigt førende. Publikum venter på plastrene og klipper desperat armlænene på stolene over.
Det arbejde, Westwood har gjort for at opnå enhver form for håndgribelig spilbalance, fortjener omhyggelig ros. Betonplader - et våben til at erobre baser i Dune 2000, hvis nogen ikke husker det - blev sendt til skrotet. De vægtløse kapaciteter i de 3 Boliger er nogenlunde lig, og "rushene" holdes tilbage af sandsynligheden for hurtig opførelse af allround beskyttelse. Men det er trist for balancen i supervåbnet - hvis Harkonnen-atommissilet på 2 konti er i stand til at fjerne 3/4 af "livet" af den fjendtlige Construction Yard, og Ordos elektriske storm kan så død blandt skarer af mennesker og pansrede køretøjer, så nyder Atreides en ubetydelig tryllestav med det fristende navn Eagle Strike. I tidspunktet "X" hænger et vulgært hologram af en flyvende falk over fjendens tropper, hvorfor de (man må tænke ud fra rent æstetiske vurderinger) i en fart forlader stedet for et usædvanligt naturparadoks. Synet formørkes og bliver decideret uklart - enten blev de engang ødelæggende bombeangreb aflyst på grund af balancen, eller også kastede EA dem overbord sammen med blod og under censurerede trailere i et forsøg på at garantere et videospil en "Teen"-bedømmelse.
Og videoerne, hvis slørede kroppe fylder en stor del af pladsen på 4 cd'er, er ikke dårlige.Westwood har fuldstændigt mestret teknikken med at kombinere digitaliserede skuespillere med en præ-renderet baggrund, hvilket får resultatet til at se ikke værre ud end nogen serie med stort budget (det er klart, at politiet og andre rabalder skal kravle i den angivne retning i yderligere 20 år , minimumsbeløbet). Vidunderlige kostumer, iscenesat samtale mellem skuespillerne, smarte kulisser... det eneste der mangler er adrenalinen, som forsvandt sammen med de små miniscener "fra frontlinjelivet", der udgjorde godt halvdelen af C&C og Red Alert indstilling. I Emperor er alt strengt til sagen: hver video er den seneste briefing, og de sjældneste undtagelser, som scenen for et mislykket forsøg på at dræbe Sardukari-myndighederne, observeres i et sparsomt antal.
Illusionen om det unikke ved hver af boligerne er fuldstændig ved at kollapse, man skal kun sammenligne deres videoer med hinanden. Vi bliver fodret med næsten 1 og samme grund, ganget i 3 eksemplarer med substitution af omgivelser og arbejdende personer. At se en Mentat på Ordos Refuge gentage præcis, hvad hans egen medarbejder på Harkonnen Retreat udtalte på en blød måde, er ulækkert. Det er ikke helt klart, hvad der specifikt forhindrede Westwood i at arrangere et plot i form og lighed med det uheldige StarCraft, hvis videoindlæg og for 100 5. gang konstant glæder seerne. Frantisk tilslutning til de ondskabsfulde traditioner i Dune 2/2000? Det ville være rart at spytte på manuskriptforfatterne, men jeg er bange for, at de vil betragte det som et respektkriterium.
Det ser ud til, at udyret kaldet "tre-dimensionalitet" for ansatte i Westwood stadig anses for at være enestående eksotisk nysgerrighed. De skærer genert cirkler omkring hendes dynamisk oplyste krop, prikker med pinde og tager fat i hendes yvere i et forsøg på at forstå, hvad der er hvad, hvad der kan malkes fra hendes kirtler, dødbringende tilbageholdt af konkurrerende firmaer. Indtil videre er resultatet af deres kreativitet rigtig godt som en gave til en ven Dimka - til en taget strateg, der forleden købte en Pentium 4 på et loppemarked. Med skælvende hænder vil Dimka åbne en smart pakke, lancere et videospil og, efter at have rullet kameraet til hjertens lyst, vil han annoncere: "Det er Dune 2, ved Gud! Kun tredimensionelt." Derefter passerer ti quests ved 1. åndedrag. Uden sitrende begejstring, men med en lille entusiasme - vanens kraft.
Musiknummeret i Emperor, som Westwood burde være, er smukt. Efter at have inviteret 3 komponister til projekter på soundtracket, gav skaberne enhver af boligerne deres egen musikalske stil. Atreides trækker mod en symfoni rig på orientalske samples. Ordos skynder sig ind i kamp under et fuldstændigt transcendent sammensurium af industrielt, break-beat og ambient. Harkonnens fik melodiske basriffs og et strejf af tristhed, meget atypisk for sådan en militant Habitation. 3 timer 8 minutters musikelskers glæde, som du, hvis du har tænkt dig, kan lytte til efter en almindelig WinAMP - nok til at ændre forlængelsen af music.bag-filerne, der ligger på den anden, 3. og fjerde disk til .MP3 . Glæd dig.