Jeg har altid elsket Tomb Raider-sekvensen, men der er ikke mange gode spil i denne serie efter fortilfælde. Lara Croft and the Guardian of Light er et platformspil, der ikke kunne have noget at gøre med Tomb Raider. Men Crystal Dynamics beskæftiger sig specifikt med Tomb Raider (de sidste 10 år), så det har al ret til at bruge Lara Croft specifikt som en helt.
Hvilke mål blev forfulgt i udviklingen af Guardian of Light - jeg ved ikke. Måske ville de fortynde serien med noget andet, ikke som hovedspillene (ikke racer), måske var et genreskifte nyttigt for en del af Crystal Dynamics-teamet for ikke at brænde ud på arbejdet, måske noget andet. Ifølge præcedensen blev der udgivet et ret godartet videospil, som, når det passerer, tvinger dig til ikke at huske så mange Tomb Raiders (i denne forstand er alt meget strakt), men platformspillene fra 90'erne. På samme tid, hvilke specifikt - jeg formåede ikke at forstå, hvad der var hvad, men jeg kunne lide det i hver variant.
Det kan forekomme mig ved første øjekast, at den største fejl hos dem, der ikke kunne lide videospillet, er et forsøg på at mestre det på 1-2 aftener. Dette er overflødigt. Alligevel har vi en platformer foran os, og varigheden for en platformer er ikke så lille (fra 6 timers ren gameplay - der er faktisk ingen pauseskærme her). Jeg gik gennem videospillet i portioner - det blev med succes opdelt i 1,5 10 niveauer, hvoraf det tager 30-40 minutter, hvis ikke for at sprinte, men for at gætte mere lokale simple opgaver. Som et resultat brugte jeg et vist antal måneder på passagen og forblev glad.