Den seneste detektiv-quest tager spilleren til den berømte Baker Street. Sherlock Holmes og professor Watson efterforsker en kidnapningssag.
I denne roman, som det viste sig, var en mystisk sekt af fanatiske tilhængere af galskabens guddom Cthulhu involveret. En kæde af forfærdelige beviser fører ubønhørligt ind i den anden verdens verden. En yndefuld kamp mellem fornuft og magisk overtro udfolder sig i et interessant spil baseret på argumenterne fra Arthur Conan Doyles og Howard Philips Lovecrafts værker.
Baker Street
Der er kampe på bordet.
Gå ud på gaden, tal med drengen, tag avisen.
Find vej til Barnes' boghandel hos politimanden.
Den ene bog ligger på skrivebordet ved Barnes' skrivebord, den anden er lidt til venstre på et bord med en snehvid elefant.
Gå tilbage - møde Watson.
Til venstre for huset er en lade. Undersøg låsen, på en nellike i åbningen af døren - et stykke stof. Undersøg indeni skitsen, derefter kedlen, hvor bolden ligger i øverste venstre side af skærmen.
Undersøg sporene af stalden nær hegnet: Tag vægten, mål volumen med et målebånd, se manglen på et søm på højre sål.
Bag hegnet, på den anden side, ligger en stige lidt længere, tag den, gå tilbage, undersøg hegnet og tag fibrene.
Undersøg et stykke væv under et mikroskop.
Undersøg skalaerne under et mikroskop, adskil en skala med en pincet.
Sæt bolden under mikroskopet, påfør en skalpel, saml små kugler med en pincet. Sæt kuglerne på enheden til venstre, tag det nederste venstre hætteglas med "syre" og tilsæt til kuglerne, tænd et lys med tændstikker.
Undersøg fibrene under et mikroskop, tag et særligt snavset stykke fibre på højre side over krøllen med en pincet, påfør enheden til venstre. Fyld den øverste venstre boble med "vand".
For Watson: gå ud af huset for at tale med drengen med aviser.
I Barnes' butik, tag en bog mellem hylderne på bordet nær stolen. Gå til Holmes. Resultat af Holmes' spørgsmål: Dock eller Wharf eller Thames. Havn eller Kaj.
Kaj/havn #13
Efter dialogen i pubben, derefter med damen, tag pelikan-hårnålen fra alteret.
Ved udgangen fra huset, i højre side, er der et reb på en stak poser.
Tal med postbuddet, gå videre, så til højre gennem gulvbelægningen af brædderne, bank på døren med en flaske, så med en hårnål.
Åbn pakken i rygsækken med en pennekniv, og peg sidstnævnte mod den første.
Gå tilbage til baren og giv så længe forventet, gå til venstre.
Tal med bartenderen, undersøg bordet.
Hangar №13
Den er placeret lidt tættere på moonshiners - foran brædderne til venstre oplyste grønlige døre. Undersøg hullet over døren.
Bind en krog med et reb, sæt på døren.
For Watson: rundt om det højre hjørne af hangaren, rengør vinduet og brug den musestyrede krog til at tage låsen op, der ligger på gulvet, for at ramme dørlåsen med den. Flyt musen op/ned/højre/venstre. Det skal simpelthen gøres.
Indeni, tag et koben fra højre side, åbn begge kasser, mellem dem hæv en blodig nål og en page. Undersøg fodsporene ved døren i gulvet.
Sådan åbner du dørene i gulvet:
Et reb hængende på 2 remskiver (klodser) nær dørene i gulvet er bundet til dørhåndtaget.
Skub kedlen, der hænger i et reb, til venstre for indgangen én gang, den vil finde sig selv under vandhanen. Åbn ventilen, som er placeret på rørene på væggen nederst, til venstre for kedlens aktuelle position. Når kedlen er fyldt med vand, skubbes den helt ind til brædderne. Klatre op på brædderne til kedlen og bind enden af rebet fra remskiven/blokken til kedlens håndtag, og skær det andet reb over med en kniv.
Sæt lanternen på stenstativet.
For at åbne døren: Tryk på tasterne med skiltene, der findes på bordet i værtshuset. venstre: top og midt, højre: top og bund.
hangar kælder
På venstre væg: på bordet er der en kasse med hårnåle, senere på madrasser er der flere borde: på den første, undersøg kanden med stoffer, på den anden, tag en kasse med en slidt etiket, undersøg spor af opium .
På højre væg fra indgangen: tag kul fra kassen, undersøg senere madrasserne for klude i blodet, på højre side af den undersøg skitsen på sod/støv på gulvet, til venstre for kludene tag papir .
På alteret: undersøg liget, undersøg højre hånd med spor af sod/støv, tag figuren af Cthulhu, undersøg venstre hånd med et prik i tommelfingeren, anbring papir og trækul på piedestalen til en skitse.
Baker Street
I rygsækken skal du bruge kniven på æsken.
Pulver under et mikroskop, tag granulat med en pincet, sæt i det venstre apparat, tænd et stearinlys.
Sengeplads #13
Tal med bartenderen, gå til huset med et anker og undersøg nøje dokumenterne på tønderne.
Undersøg fodsporene, tag nøglen, mål fodsporet, undersøg den øverste venstre sål uden et søm.
Følg fodsporene, åbn døren, tag etiketten.
Vende hjem.
Baker Street
Hvis du var forsigtig, forstår du resultatet af Sherlocks spørgsmål.
Schweiz, Schweiz.
Mørk Edelweiss
Reception
For Watson: tal med sygeplejersken og derefter med lægen.
Tag en sprøjte, påfør den på et glas vand, tag en flaske sovepiller.
I cellen
Flyt en bestemt rulle / snoet tæppe tæt på sengen, brug en jakke fra værktøjssættet.
Tjek naboen, tag en bowlerhat og en ske tæt på. Sæt bowlerhatten på rullen, påfør en hat fra værktøjssættet.
Sådan åbner du celledøren:
Påfør skeen på slottet.
For at åbne kammerdøren er det nødvendigt at folde de nummererede komponenter fra 1 til 10 og omarrangere dem i 4 riller: 2 over og 2 under deres samlingspunkt, mens de øvre og nedre riller kun passer til ét element.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.
Lad de to øverste riller hedde A og B, og de to nederste hedde henholdsvis C og D.
Flyt elementer:
10 til B, 3 til A, 9 til B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Nu kan de samles i rækkefølge på den midterste sliske.
Hent nøglen fra hullet i væggen til venstre for døren til værkstedet. Åbn døren, tag kobenet direkte i halvdelen af rummet, giv det til de trængende. Øverst, hvor de tog sovemedicin, nær døren, tag et nøglebundt, åbn skabet med en ske og tag en morgenkåbe.
Gå ind af døren på højre side af skabet, undersøg 2. låger på højre væg, find en krukke i haven, træk vand fra springvandet ind i den.
Vend tilbage til Holmes' celle, åbn døren til venstre for cellen med nøglerne, tal med kvinden.
Gå på værkstedet og åbn den modsatte dør. Gem et videospil for hver mulighed. Tal med patienten.
Sådan navigerer du med ordensmagten bag nettet
Vend tilbage til cellen, til laboratoriet - til værelset med ordensmanden. Hold CTRL, gå til det første bord, tag sprøjter nedefra, undersøg enhederne på bordet.
Gå på værkstedet, tag en skydelære til venstre for indgangen, mål de sprøjter og rør, der ligger på kasserne. Tag et 16 mm rør, påfør en 15 mm sprøjte på sovepiller og derefter på røret.
Vend tilbage til laboratoriet, gem, og hold CTRL nede og gå forsigtigt til den anden tabel ryg mod ryg.
Kunde support
Tag krystaller og en krukke med et symbol bag gitteret. Undersøg to dåser på gulvet. Undersøg bogen og ordensmandens krop, i laboratoriet på det første bord, tag dukken.
Gå til patienten på værkstedet og giv det, du ønsker.
Gå til patienten og returner puppen.
Slip fuglene fri!
Gå hen til Fräulein Müllers dør, åbn den med den erhvervede nøgle, inspicér bordet, tag en flettet flaske, glas, en seddel. Over bordet på højre side, tag et strikket mesh. Undersøg tøjet i skabet.
Du kan gå til haven for at åbne cellen. Ordføreren flyttede væk fra den fjerne dør for at gå igennem for at tjekke, hvad der var der.
røgslør
Fyld flasken med vand fra springvandet.
I laboratorierummet, bag gitteret på hylden i højre side, tag en flaske klor, påfør en dåse på en dåse potaske, vej vand og potaske på vægten på det første bord. Brug flasken med vand på kloren og derefter på kaliumchlorid.
Påfør på køkkendøren for at ryge Fraulein Müller.
Indenfor, på det 1. bord, tag et reb, på det andet - en seddel.
Lukkede etager
Tag en ambolt fra værkstedet.
Vend tilbage til den syge Becker, tag bordet i højre side af cellen.
Gå til gitteret med 2 håndtag, sæt et bord under dem, hæng gitteret på håndtaget, sæt ambolten i det. Bind et reb til bordet.
Gå gennem den første åbne dør. På gulvet skal du finde rebet fra bordet og trække i det.
Godt
Efter at være gået ned, gå til venstre, se de blodige fodspor. Påfør skeen på døren. Igen en lås med riller, men lidt mere kompliceret.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.
9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Placer elementer 1 til 6 på den midterste rille, fra rille "C" flyt elementer 7-10 til rille B for at vende deres rækkefølge, og placer dem på den midterste rille. Tag nøglen til venstre bag døren, undersøg brønden.
Lægens kontor
Gå nu fra trappen til højre korridor, tal med patienten, åbn kontoret med nøglen. Undersøg kraniet, kommode med romaner om sygdommen, læs Wolfs epos.
Tag en poker i nærheden af pejsen, åbn en skuffe med den. Tag nøglen fra bordet.
Åbn døren låst på kontoret med en poker og undersøg.
Vend tilbage til Beckers celle, (gitterdøren åbner indefra med et håndtag, i modsætning til selve døren), langs korridoren til højre, åbn døren med nøglen. Tag et brev på bordet, find et falsk skæg på hylden.
Vend tilbage til Wolf, tilslut briller og skæg, "saml" dette, tal med patienten. Læs eposet om en fremmed på Zhigax' kontor.
Sådan åbner du læge Jygax' hemmelige rum:
[1] forlad kontoret, stå med front mod døren, tænd for faklen til venstre for det;
[2] gå hen til Ulvens kammer, stå med ryggen til, tænd den fakkel, du ser;
[3] gå til korridoren med brønden, vend ind mod blindgyden, til venstre er den 3. fakkel.
Svar på et andet spørgsmål:
Afgrundens lys, lys fra afgrunden
Hvor og hvordan gemmer man sig
Gå til Zhigax' kontor, læs sedlen fra køkkenet.
træk tre gange for et kort reb og en gang et langt.
Åbn kammeret til en ukendt patient med en ske.
Gå ud gennem døren, find en forklædning på hylderne: en hat og frakke.
Svar på Holmes' spørgsmål
New Orleans, New Orleans
USA
Søg efter information
Gå til højre på vejen, tal med manden med pistolen, giv midlerne til at smøre stemmebåndene.
Gå gennem den enorme port, gennem gården med hunden, og det hele frem. Find det du vil have, giv penge.
Jage
Forfølgelsen er lang nok, musikken er sjov, vejene er ubetydelige, de løber ikke langt uden dig, den langsomme poke kan trække vejret på en afslappet måde.
Bulldozeren skal omgås bagfra ved at lukke døren.
Fra en træplatform med 2 kasser skal du droppe de sidste, i hvilket tilfælde du bliver rejst.
Sherlock kan hoppe til det næste tag, ja.
Brug en nedfalden stige til at "flytte" på den til et tilstødende tag.
Brud i muren.
Brædderne vil falde sammen - kom over ved hjælp af en pose på et reb, der hænger tæt.
For at stoppe knivene skal du skubbe metal-"kødkværnen" ind i dem.
Ned af røret.
fransk kvarter
Ring på klokken, tal med kvinden.
Brug en kniv til at åbne bolten i stalden. Inde på bordet, tag fat i neglene.
Find de fastsiddende stænger i blomsterbedet og tag, undersøg de velplejede blomster, springvandet og vaskebjørnen, som skal dukke op mellem springvandet og det enorme træ.
Kig ind i huset fra den mørke entré, se fodsporene på gulvet. Kig ind i den modsatte dør, undersøg skinken på bordet, tag kummen fra vasken.
For Watson: Træk vand i springvandet med et bassin, tag det til de trængende, vent lidt, udforsk stedet under hesten. Vend tilbage til Holmes.
Undersøg sporene til stuen, ved stuedøren for at se blod på væggen, på den ydre ryg af den faldne stol, på lysestagen. Undersøg papirerne i pejsen. Tag champagne i skabet nær vinduet. Undersøg den døde krop, hans negle.
Undersøg sporene nær den åbne modsatte dør, åbn døren, hvor sporene fører.
Undersøg snavsede fodaftryk nær den tilstødende dør, se fingeraftryk gennem et forstørrelsesglas.
Kig ind i rummet, undersøg alt, flyt sengen i benområdet. Vælg gulvbrættet med en kniv, bliv fundet.
Gå den rute, hvormed liget blev slæbt, så langt som til trappen på verandaen, undersøg sporene og fortsæt ad stien frem til myggeporten.
Det er tid til husets 2. sal. Tag et brev i det lille rum på bordet, tag bøger i skabet med en globus på den midterste hylde i midten og nederst i højre side. Undersøg trækassen, tag røret. Tag et stykke papir på bordet ved sengen.
Hvis alt er undersøgt med succes, vil Watson sige om følgende, at han fandt pengeskabet.
Sådan åbner du pengeskabet:
Et fingerpeg i avisens ur-puslespil.
For hvert af de 12 cifre skal du angive antallet af divisorer.
De der. 1 er kun deleligt med 1: svaret er 1,
2 er deleligt med 1 og 2: divisor 2,
3 er deleligt med 1 og 3: divisor 2...
7 er deleligt med 1 og 7: divisor 2...
12 er deleligt med 1, 2, 3, 4, 6 og 12: divisorer af 6.
svar ______ reelt tal
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12
Udgang til altanen, åbn døren. Skynd dig til stalden, tag en kæmpe træstamme. nær bjælken til at hugge brænde.
Vend tilbage til rummet, tag hornet fra bordet og sæt gedens hoved tilbage på væggen.
Læg røret taget fra kassen på bordet med sæbemønsteret.
Ret opmærksomheden på trykpladen nær geden, tag et træ i baljen på balkonen, sæt det på komfuret, anbring en stang fra blomsterbedet til leguanens øje på et kæmpe skue med mennesker i båden.
Tag dokumenter fra bordet, undersøg det lukkede skab.
Vend tilbage til Watson, gå til porten med myg. Gå til citrontræet og pluk en citron, giv den til Watson. Undersøg stien med blodspor, gå til molen, undersøg rebet fra båden på venstre pind. Vend tilbage til haven, pluk 3 forskellige blomster.
anløbsbro
Tal med ejeren af bordellet. Saml en buket som på billedet fra plukkede blomster og giv den til hende.
Overfør med kort til Champagne, giv en flaske champagne.
Arnesons hus
Efter en omhyggelig undersøgelse af alt bliver det ikke svært at besvare Holmes' spørgsmål. Vaskebjørn, Vaskebjørn.
Gå i køkkenet, tag en skinke, sæt den i haven, hvor vaskebjørnen dukkede op.
Forbind søm med brædder og en hammer. På balkonen, på det sted, hvor citrontræet stod, anbring en stige på væggen.
Du kan åbne et aflåst skab i et hemmeligt rum.
Søg efter de savnede
Overfør med kort til Champagne, giv midler.
Jeg vil ikke forklare, hvordan man svømmer, du farer ikke vild der. Det er nødvendigt at finde en brosten i blodet og et træ med de døde. Undersøg de døde, en markør vil dukke op på den 1. af dem, skyd.
Sæt Cthulhu-figuren på skulpturen på halvøen i hytten.
Undersøg det offerlegeme.
Hjem til London
Baker Street
Endnu et spørgsmål fra Holmes. Nu om koden gemt af Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971
59724861337589214829743659675
248198256371
Opløsning:
Den første del er chiffernøglen, disse er 9 ikke-gentagende tal 687954312/
Resten skal parses i 8 cifre med et øje til det niende: Hvis det 9. ciffer gentager det ottende, skal det kasseres i den næste del af cifrene.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - komplet sæt
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
PLADS. rummet er vigtigt, det er en del af chifferen.
597248613 - komplet sæt
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
Linjen viser sig: "56436 6134".
Havn/kaj #13
Tal med bartenderen, find kortet.
Her kan du allerede nu gætte, at svaret på Devis gåde er koordinaterne på kortet.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Du skal klikke på prikken på kanten af øen ARDNAMURCHAN.
Baker Street
Vend tilbage til boghandlen.
Skotland
halvø
Undersøg sfinxerne, tag et koben fra den højre og brug det på døren.
Gå til hytten over fyrtårnet, find et reb i den, undersøg nøje tønden med vand.
Find 3 gejsere i nærheden af fyret. Gå til siden af den udskårne vædder i bjerget, find en grøn brosten, flyt den med et koben, bind et reb til en sten.
Skjulte bevægelser
Få en dolk fra skelettet, flyt en stenplade i væggen med den.
Et skelet hænger på et reb, få en kolbe, hæng en lanterne på et reb, løft den med et håndtag på væggen, klatre op på brædderne nær tønderne, undersøg den tønde, som Holmes har brug for.
Gå til den højre passage af addit, find en tragt i nærheden af måneskin, en flaske rom, tag den afrevne dørskærm.
Vend tilbage til brædderne, fastgør gitteret som en stige, klatre op, brug kolben på tønden. Fjern den hængende lampe.
Der er mange kasser i minen, den ene skal åbnes med en dolk, tag et lærred, påfør det på en krudtkolbe.
Gå til passagen fyldt med sten, gå frem ved gaflen. Top hullet til overfladen, påfør tragten på det.
Vend tilbage til gaflen, nu til venstre. Igen en gaffel: på den ene side vil der være en blindgyde med knogler, tag knoglerne, forbind knoglen med lærred, så med rom, så med tændstikker.
I 2. træk skal du bruge en krudtflaske på småstenene til venstre.
Tag det rødlige bælte fra skelettet.
Sådan åbner du en gitterdør.
På kassen skal du sætte et bælte på det nederste hjul.
Tag en sten under håndtaget med en lås og brug den til at slå låsen ned.
Alt er enkelt her: den centrale cirkel er allerede i den rigtige position.
Det er nødvendigt at cirkle den anden fra midten og trykke på knappen, så to lys allerede lyser, derefter den tredje fra midten. Intet kompliceret.
Få RØD STRAP. Forude er et vist antal huller i gulvet. Gå længst modsat indgangen og kast en fakkel, hvis intet skete, lav en ny fakkel og brug den i andre huller. For at komme ned skal du binde en rødlig rem tæt på stenen.
Når du er gået ned, skal du finde et træben i denne mine med vand, det er synligt fra indgangen til venstre, brunt på lyse sten.
Ved døren skal du stå sidelæns og bruge din fod på dens spor. Få sablen fra skelettet.
Forud skal du ringe til Watson gennem et hul over kløften.
Til Watson:
Find masten.
Lever til bruddet.
Fyrtårn
Klatre til toppen, se på det rygende fartøj. Åbn døren for Watson.
Gå til hytten, tag spanden til venstre for den og træk vand fra tønden på højre side.
Sluk karrene, gå derefter til venstre side til søjlen og tryk på venstre håndtag der.
På anden sal, tag et ark krydsfiner op i nærheden af de grålige kasser, brug det på blodet nær trappen.
Sådan tegner du et tegn til intimidering:
Foto (af en eller anden grund virker det ikke i øjeblikket at tilføje et skærmbillede til manualen)
Holmes næste spørgsmål: Mave, mave eller mave
Sådan tænder du beacon-lyset:
To flasker hænger ved selve lampen: den ene er blå, den anden er grøn.
Tag en tom flaske i en kasse på gulvet under den grønne, sæt den under den blå, drej ventilen mellem dem. Tag den blå flaske, sæt den under den grønne, drej ventilen.
Spilside: Sherlock Holmes og Cthulhu's hemmelighed.