Nier anmeldelse: Automata er en smuk pige og en flok robotter

Pin
Send
Share
Send

Den 10. marts 2017 udkom det eftertragtede slasher-actionspil Nier: Automata. I videospilstraditionen i dette univers betragtes det som en fortsættelse af en af ​​slutningerne på den unikke Nier fjerde slutning.

Titlen Automata siger, at denne gang vil hele indstillingen være afsat til mekanismer. Store installationer, dræbende cyborgs, maskinfremstillede maskiner, et globalt mek-diktatur. Manden bag alt dette er ikke engang tæt på. Det er her simpelthen ikke. Nå, hovedpersonerne, kun på ydersiden er de lavet i form af mennesker, men faktisk betragtes de som androyd-replikanter af deres sjæle, der sover i tusinder af år. Meget svært at starte. Vi vil diskutere dette i den lineære del. Generelt var maskot af "en hvidhåret kvinde med bind for øjnene, en tung katana i hænderne og synlige trusser" meget populær på internettet i den nærmeste fremtid. Ja, det er taget specifikt fra dette videospil. Dette emne har endda været fantastisk spillet af udviklerne selv fra Platinum Games. De arrangerede et arrangement for den mest fascinerende og sjove kunst, skitse eller andet medieindhold om emnet maskot. Tusindvis af prøver blev sendt. Måske fik skaberne af de bedste projekter en samlertrykt udgave af Nier: Automata i gave. Men tilbage til selve videospillet.

Dette er specifikt i den gamle version af den japanske slasher. Et så stort antal blev spillet ved solnedgangen på PS2 og PS3's daggry. Et meget stort antal dynamik, action, effekter, eksplosioner og intet mere. Ingen fjern kamp for dig. Kun blade, spyd, knive, selvfølgelig, der er en assistent-bot med en mini maskinpistol. Stort set ingen magiske trylleformularer for dig, men der er en stor mængde magi i verden. Sexet hovedperson med smukke og polerede bevægelser, fagter, stil. De fleste af de mandlige spillere forsøger at kigge under hendes korte nederdel, og hun skubber kameraet væk i sådanne fragmenter. En klassiker, måske derfor blev den et lokalt meme. Men stadig, dette er det nuværende videospil. Med smuk stærk grafik og en åben verden, hvilket er meget overraskende for genren. Og med en meget dyb spilhistorie.

For at være ærlig er det ret svært at begynde at skitsere plottet af dette videospil og serien generelt. Ikke fordi han er dum eller forvirret, men ja, han er meget forvirret. Det er bare, at plottet af den unikke Nier ikke anses for at være komplet. Det afslutter heller ikke det episke univers, der begyndte i den første Drakengard i 2003. Det indeholder til gengæld et stort antal dele og resten af ​​afløbsvideospil i sin egen verden. Nå, ikke kun videospil. Der er visuelle historier, bøger, manga og endda en teaterproduktion, der har en god succes hos det japanske publikum. Jeg tror på baggrund af dette, at det er tydeligt, hvor komplekst og mangfoldigt Drakengard-universet er, det vil vi kalde det. Hvis du er interesseret i teorien om denne verden, så er der på YouTube, for eksempel, timelange og flere videoer, inklusive russisksprogede med en alternativ genfortælling af begivenheder. Og for at være opmærksom på alle referencerne, mens du forstår essensen af ​​Automata-romanen til slutningen, råder jeg dig til at finde tid til at se en af ​​dem. Personligt kunne jeg godt lide det. Det er virkelig mærkeligt, selv under betingelserne for den sædvanlige genfortælling af taleren over episoderne.

Hvis alt i alt er emnet langt fra pels, og alt starter fra år 856 af vores æra i den første del af Drakengard, hvor verden blev anderledes. I vores tid er magiens verden med dæmoner og drager kommet i kontakt med det nuværende industrielle Japan. Resultatet var det "snehvide kloreringssyndrom", som udholdt en stor del af befolkningen. De inficerede døde enten eller blev en del af "legionen" på siden af ​​sort magi. De overlevende mennesker lærte at bruge redskaberne i magiens verden til at adskille sjælen fra kroppen for at udføre gestaltisering. Med tiden lærte de for gestaltsjælene at lave perfekte droide-replikanter. Det er som den rigtige krop af en almindelig dødelig replikant, men cybernetisk i sin egen base. De kæmpede mod Red Eye og hans legion på tværs af to verdener. Men når vi taler fuldt ud, er det usandsynligt, at jordens befolkning vender tilbage til en almindelig tilværelse.

Det var en meget grundigt forenklet genfortælling af universets forhistorie. I den første Nier starter krøniken allerede fra år 3200 og bruger tusind år plus af de begivenheder, der efterfølgende er skitseret ovenfor. Den har et plot om en bror og søster, Nira og Jena. Yenas Gestalt har været i kryo-søvn i tusind år. Og hendes brors replikant, i en verden, der har ændret sig til ukendelighed, forsøger at finde en kur mod sin sygdom. Undervejs forsøger han at løse problemet med genopstandelsen af ​​jordens befolkning.

Handlinger i Nier: Automater udføres stadig ved at bruge 8000 år senere af den fjerde slutning af den unikke Nier, hvor jordens befolkning bestemt ikke blev genoplivet. Hvordan det skete, at Jorden blev fanget af robotter, er svært at sige præcist. For at gøre dette skal du læse en bog skrevet senere af den femte del af Drakengard eller se en teaterforestilling. Tekniske giganter er hurtigere end den 3. side af konflikten, som kom fra andre galakser, ikke for legionen og det rødlige øje. At bekæmpe dem vil være hundrede procent cybernetiske replikanter. Mest sandsynligt gestalt-replikanter fra den originale Nier. Resultat: Du ser alt selv. Ovenstående er ikke engang 10% af historien. Det ligner stadig ikke olie, hvis du lærer det. Skal det overhovedet undervises? For et almindeligt videospil i Nier: Automata, no. For bevidsthedsforståelser og omstændigheder - ja. Han er et hit for næsten alle. Automata, bortset fra den første del og andre videospil, giver på samme måde en god historie, serveret af spektakulære klipscener.

Den visuelle del i denne slasher er helt på niveau med NextGen. Nå, i japanske repræsentanter for genren er dette en sjælden begivenhed. Smuk techno anime stil, dystre matte toner i paletten. Grundet god optimering får PS4 en konstant 60 fps. En smuk kvinde i hovedpersonens kvalitet. I visse gameplay-situationer er kameraet indstillet til en fjern sidevisning som i en 2D-platformsspiller. Men hurtigt og bestemt er det ikke 2D. Du vil være klar. Du er her for at knække fingrene for alvor i ubeskrivelig seje kampe med robotter i alle størrelser. Der er en nivellering af heltens evner og våben, men det betragtes ikke som den vigtigste faktor for triumf. Under våbnet et vist antal celler, hvori det er konfigureret og forbedret. Dette er i de grundlæggende vinger, som der er et stort antal typer af. Spilleren vil arbejde i det grundlæggende tætte angreb, og skyde modstandere med et maskingevær og lægge sig ned på sin lille flyvende assistent-bot. Videospilskortet antager en fri verden, der er tilgængelig for fri udforskning. Plottisk er det opdelt i territorier med kokke i slutningen af ​​en stor søgen. Cheferne er forskellige og velskrevne.

Hvis musik fra et videospil lægges i halvanden times videoer på YouTube og generelt distribueres separat, så er det meget vellykket. Her bliver der givet gåsehud mere end én gang. Elsker du japanske actionfilm? Elsker du den mørke pelsatmosfære? Kan du lide skørt gameplay med fantastiske effekter? I dette tilfælde er videospillet Nier: Automata uundværligt til anmeldelse. Kendere af universet, der startede i Drakengard, har også brug for dette, men i det russiske samfund er der næppe et ret stort antal af dem. Fuldstændig et projekt af høj kvalitet, der er interessant.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send