Onde dage med Luckless John - Tekstgennemgang

Pin
Send
Share
Send

I dette projekt vil du spille Johnny, en vidunderlig ung mand, som ofte oplever, at han er knust. Født ind i en fattig familie i New York, bor han på gaden og ejer næsten ingenting, indtil han arver et lille, uheldigt kasino på landet fra sin nyligt afdøde onkel, hvis middel er, at Johnny er hans eneste, der bor. arving..

Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot

Sparke fængselskøjen med din fod. Koncentrer dig om kakerlakker, der kravler ud af madrassen. Så tal med den unge mand, der sidder i den tilstødende celle, for dette skal du banke på væggen. I slutningen af ​​samtalen laver du noget støj i cellen ved at råbe gennem fængselsvinduet og skylle toilettet. Når disse gerninger er afsluttet, bank på døren og tal med vægteren. Du kan få fængselsregler fra ham. Efter at have læst bogen, kommer vægteren og smider en skål vælling ind i din celle. Prøv den tilbudte mad, og spark så til sengen med din fod og begynd at knuse kakerlakkerne. I en bestemt mængde tid er det nødvendigt at overføre alle insekterne. Efterfølgende vil denne som fængselskok blive sat i en nabocelle, tal med din nabo to gange.

Dagen før samme sted (kasino)

Når du er på kontoret, skal du gå til bagdøren. Uden at åbne den, gå til skrivebordet for at bruge telefonen. Efter dialogen med Billy åbner du skrivebordsskuffen. Overfør askebæger og papir til den halvspiste sandwich og tag en lineal. Læg derefter hele bunken i omvendt rækkefølge. Du skal nå det bilmagasin, der ligger i bunden af ​​kassen. Når du ruller igennem den, finder du en side med et indkredset nummer 5. Derefter roder du med en lineal gennem urnen, der finder du et stykke avis, hvorpå du kan se tallet 24. Gå derefter til opslagstavlen hængende på væggen i højre side af hoveddøren. Den har en kalender markeret med tallene 1, 8, 7, 2. Derfor er der den fulde dato for Billys fødsel: 24.5.1872. For at finde ud af, hvordan du bruger pengeskabslåsen korrekt, skal du vende billedet i nederste venstre hjørne af tavlen, under det finder du en note om følgende, hvordan pengeskabet fungerer. Efter at have taget nøglen og guldbarren fra den, prøv at åbne bagdøren. Efter et mislykket forsøg på at gøre dette skal du flytte piedestalen til vinduet, bryde glasset med en barre og vente på afslutningen af ​​dine beslutninger. I gården hopper du op på kassen og klatrer over hegnet. Så gå gennem døren, løb ad gangen og gå ud på gaden. Drej til højre og skynd dig frem til 2. sving. Når du runder hjørnet, drej til venstre og derefter til højre. Fra en ubetydelig plads, gå til højre mellem bygningerne, og drej derefter til venstre for at komme ind i en ubetydelig gårdhave. Tag kassen ved brandhanen og stil den ved siden af ​​døren. Træk den 2. kasse til hegnet og klatre over muren ind i den tilstødende gård. Gå der forbi bilen til murstenen, der ligger på jorden. Kig op for at se løse brædder på stilladset. Derefter skal du samle flere småsten, vende tilbage til skovene og begynde at kaste småsten mod murstenene, som brædderne ligger på. Efter at have tabt en af ​​brædderne, klatre den op og træde til højre langs væggen.

Igen næste dag på et meget venligt sted (fængsel)

Efter dialogen med Kerry, gå ud i korridoren. For ikke at fange vagtens øje, kan du hænge på dine hænder og holde fast i gelænderet. Den første dør langs korridoren fører til toilettet, men om sammenbruddet kan du ikke behage det der. Stop ikke med at bevæge dig fremad, gå ned ad trappen, skjul dig om nødvendigt i lugen for ikke at blive fanget af den anden politimand, og drej til venstre langs korridoren. I det rum, hvor den elektriske stol er installeret, skal du bruge kontakten på væggen. Når alarmen udløses, skynder du dig direkte ned ad gangen og klatrer op i det første rør, så du kan undgå at mødes med sheriffen og næsten frit gå hen til hans kontor.


Tag bamsen fra Barnabys lille værelse, du skal sætte ham på den elektriske stol og tænde for kontakten igen, og så gemme dig på røret igen. Mens sheriffen er "lænket" til sin egen bamse, så prøv at søge i den, og vend derefter tilbage til Kerrys celle for at få et bordben, som ligger til venstre for vinduet. Med hendes støtte kan du få nøglen til toilettet. Der finder du en gammel børste, som først skal lægges i blød i toilettet, og derefter tændes af den elektriske stol, så den bliver til en lille fakkel. Nu kan du gå ned i kloakken.

Kloakering

Bevæg dig langs tunnelen, drej til venstre. Når du går ud i 1. hal med rotter, skynder du dig frem, i bygningens yderste højre hjørne er der en passage, hvorigennem du kommer ud i 2. hal. Udgangen fra den er placeret i det yderste venstre hjørne. Efter at have passeret en kort korridor, kommer du ud i den 3. hal, der er beboet af rotter. Følg den til venstre, og du kommer til samleren. Brug den enhed, der styrer vandstadiet i kamrene, som er placeret på væggen bag dig, og tøm den højre tank. Gå nedenunder, tag metalhåndtaget fra kassen, og kravl derefter under trappen, hvor du vil finde en belønning. Vend derefter tilbage til enheden og tøm den venstre tank. I bunden finder du et gammelt gear. Efter at have fyldt den centrale tank med vand, bevæger du dig hen over platformene og flydende krokodiller til udgangen. Forresten er det umuligt at dvæle ved krybdyr i lang tid, fordi. de kan vælte og æde dig. Bliv ved det sænkede net, indsæt gearet på et tomt sted, og sæt derefter håndtaget ind i det 2. gear for at hæve nettet.

Fabrik

Efter at have forladt værkstedet, gå til den første jernkasse. Skub den ind i en smal passage, så den bliver en analog af broen. Træk den øverste boks langs den resulterende passage. Efter at have nået det til hjørnet, løb bagerst i hallen til passagerne og træk en anden metalkasse fra det sted. Med hans støtte skal du skabe broer for at trække den 1. boks til platformen, hvor den skal placeres på den sorte og gule firkant. Til højre for platformen er der stadig et par af de samme firkanter, sæt 2. og 3. boks på dem. Gå gennem de sænkede gange til højre side af hallen, hvorfra gå ind i hjørnekontoret. Tag bønnedåsen ud af urnen og fastgør den til kæden rundt om skabet. Tag derefter et stykke snor ud af skrivebordsskuffen og fastgør det til glasset. Dernæst skal du hente tændstikker fra bordet, som mobiltelefonen står på. Med deres støtte tænder du rebet, der er indsat i bønnebeholderen. Efter eksplosionen vil en "jammer" blive afsløret for dig, der står inde i kabinettet, som forhindrer dig i at foretage et telefonopkald. Indstil den nederste skyder til midten af ​​skalaen, den midterste til venstre for den nederste og den øverste - cirka 2 rammer til højre for den nederste. Efterfølgende, disse manipulationer, skal den store pil bremse i den grønlige zone, og du kan foretage et telefonopkald. Efter at have talt i telefon, tag en lille æske fra bordet, forlad bygningen, gå nedenunder og gå til venstre til døren, der fører til frisk luft. Når du er udenfor, tag gryden fra bunken af ​​affald til venstre, og hæld derefter vand i det fundne kar fra køleren på en ødelagt bil. Tag et stykke af et metalrør op fra de stablede rør, og tal derefter med en ven, der er kommet for at møde dig. Gå derefter til brædderne foldet bag skuret og sæt en gryde med vand på dem, og brug derefter tændstikker til at lave bål. Igen, vend tilbage til fabrikken og gå gennem døren placeret på højre side af kontorindgangen.


Prøv at åbne skabet med en rørskærer.Efter et mislykket forsøg skal du vende tilbage til manden ved bilen og bede ham om et værktøj. Efter at have taget kobenet fra bilens bagagerum, kan du åbne det aflåste skab. Fra den kan du få et civilt jakkesæt, en rusten skræmmende barbermaskine og barberskum. Vend tilbage til potten, læg skraberen i den for at desinficere den. Med din barbermaskine ren, gå tilbage til brusebadet og skift dit udseende.

Metropol

Efterfølgende, så snart du med succes når byen ad en vej, der fører fra fabrikken, skal du sende den til en lokal bar. For at gøre dette, klatre op ad trappen, passerer bag bygningen, tæt på hvilken bilen står. Efter at have talt med den unge mand ved døren til baren, gå ind i bygningen. Tal med Kerry i baren, og tal derefter med Rog, som sidder ved bordet. Fra den vil du se, at de seneste dokumenter kan hentes fra tanken, som står tæt på indgangen til etablissementet. Skynd dig ikke at stikke hovedet i skraldespanden, men for at begynde, tal med pianisten og bartenderen, og gå derefter til køkkenet gennem døren tæt ved disken. Efter dialogen med kokken, kig ind i køleskabet og vend tilbage til bartenderen for at bede om en saks. Med deres støtte kan du klippe skægget fra liget, der ligger i køleskabet. Når du har fået det, du vil have, skal du tale med pianisten (manden ved klaveret). Ud fra det vil du se, at kokken har en deodorant, der kan hjælpe dig med at slippe af med stanken, der kommer fra skraldespanden. Erhvervede Horn-værktøjer tager dem til deres ejer. For falske dokumenter vil Rog kræve 500 mønter. For at få økonomi, gå til børneværelset, som er placeret bag køkkenet og spørg virksomhedens ejer efter dem. Barnet vil tilbyde dig at arbejde ved måneskin, og til dette vil du få den nødvendige økonomi. Tag de elektriske ledninger fra skrivebordsskuffen og gå ud på gaden. Gå til den tilstødende bygning med skiltet "Exotic Warez". Indenfor til venstre for hoveddøren skal du lægge ledninger på tavlen, så alle terminaler er i indgreb. Dette er ikke svært at gøre, af denne grund vil jeg ikke beskrive i detaljer. Efter at have startet apparatet og kørt den sidste batch af stærk drikke, skal du levere det endelige produkt til ranchen på vej til metropolen.

Ranch

Tal med landmanden om arbejde. Kast derefter kartofler mod de angivne mål. Efter at have gennemført træningen, vil du finde en pistol, som du skal bruge til at beskytte flokken mod angreb fra en flok prærieulve. Derefter vil du få nogle midler, men de er åbenbart ikke nok til at købe dokumenter. Inden du forlader den gæstfri ranch, skal du samle en pakke gødning op, der ligger ved stalddøren.
Når du kommer fra landsbyen, skal du tale med den unge mand i garagen. Han vil tilbyde at deltage i løb for finansiering, men for at begynde at modtage, skal du gennemføre en testbane. Opret det, og så kan du give præference: Deltag i løb eller gå til Kid. Du kan dog kun tjene ekstra penge til dokumenter ved at tage en rolle i løb. Efter at have erhvervet de seneste dokumenter, gå til Chendu (ejeren af ​​garagen). Han vil sende dig til den lokale shaman, forsyne dig med sin egen varevogn i dit dekret. Under bevægelsen holdes til højre side, dvs. drej altid til højre, og du kommer hurtigt til Chimichikus hus.

Chimichikus hus

Drej til højre fra porten. Tag en flaske udløbet opløsningsmiddel op fra gamle tønder. Gå derefter forbi huset til bagsiden af ​​hegnet. Der vil du finde en shaman, som vil fremtrylle dig på en rejse til efterlivet.

Efterverden

I skraldespanden bag højtaleren finder du en billet, som du skal "bryde igennem" i komposteren, som er placeret nær indgangen til udstillingen, og en plastikpose med midler. Så kan du gå til udstillingen. Efter at have vandret lidt mellem udstillingerne, kommer du til en platform, hvor der er et vist antal kontanthuse. Gå til venstre, der vil du blive bedt om at udfylde en appel og præsentere den for vinduet UB40 - dette er det næste hus til venstre. Fra det sted vil du blive sendt til at skrive endnu et stykke papir og sætte et stempel på det i vindue 69. Skub dette papir ind i det næste hus i urets retning. Der vil du blive informeret om behovet for at skrive et andet vigtigt dokument og derefter overføre det til det tilstødende vindue. Dernæst er et andet dokument med dets overførsel til det tilstødende vindue, og så er din tålmodighed bundet til at briste. Tilbyd økonomi til det sidste vindue, og du vil få audiens hos din døde onkel. Vender tilbage til jorden, tal med shamanen om placeringen og masken. Så bliver du nødt til at køre bag i en varevogn og skyde tilbage fra de angribende motorcyklister.

Underjordisk labyrint

For at slippe af med håndjernene skal du trykke på pilene i den rækkefølge, som du tidligere er vist. Med ethvert tidspunkt vil sammensætningen blive lidt mere kompliceret, men jeg tror, ​​du kan klare det uden opfordringer.
Efter at have smidt lænkerne af, fjern trombonen fra den modsatte væg. Gå derefter tilbage og gå ned ad trappen til venstre. Når du slipper damen, så gå til bunken af ​​affald. Der finder du 2 årer. Gå derefter til passagen, der ligger til højre for det sted, hvor kvinden står. Placer årerne og trombonen i den ødelagte bil. Til højre for den, op ad væggen, ligger et skelet, hvorfra man kan fjerne gummihandsken. Så vend tilbage til den enorme hal og brug handsken til at slukke for ventilatorerne. Flyt derefter kassen til bunden af ​​trappen og vend tilbage til broen, hvor du blev lænket. Fra det sted, hop til kanten på højre side og kom over til fansene. Brug en rørskærer, fjern begge propeller og installer dem på bilen, og gå derefter efter kvinden. Bevæg dig langs kanalen, drej til venstre og derefter til venstre igen. Kom til den første forgrening og land i venstre "ærme". I den runde hal med kranier trækker du i håndtagene på de 4 stifter og går hurtigt tilbage til bilen. Vend tilbage til den enorme hal, du kom igennem for ikke så længe siden, og svøm gennem passagen, der var spærret, da der ikke var vand nok. Drej til venstre og svøm til enden. I 2. sal er udgangen placeret i yderste højre hjørne.

Tilbage til metropolen

Efter at have talt med Candy, gå til Kid's bar. Gå derefter tilbage til værkstedet og sæt dig ind i bilen med åben top. Der åbnes et kort for dig, hvorpå du hurtigt kommer til Helens mors gård. Der regner man med at skyde med ti mafiosi, hvoraf nogle vil være placeret foran gården, og nogle i haven, der ligger bag forfatningerne. Når dette er gjort, vender du tilbage til metropolen. Tag afsted til baren, snak med den unge mand, der står ved døren, og tag derefter en tur på din midlertidige båd til det sted, hvor brødrene druknede din onkels kort. Derefter skal du gå tilbage og undgå småsten under vandet. Ifølge placeringen, sejl til templet til den pastoriske pave. Bank to gange på højre sidedør. En økse vil falde ned fra stilladset ved dine fødder, hvormed du kan bryde venstre sidedør op og komme ind. På loftet, søg hver bunke af bøger og kasser, du skal samle 10 fragmenter. Øverst, vend dig til pastor Brown to gange, han vil ikke være i stand til at give dig et svar, fordi. vil være død. Til venstre for den er der en boks, hvorpå det er nødvendigt at bruge de fundne fragmenter. Du skal samle skiven, så den ikke lukker hullet på låget, ellers kan du ikke åbne æsken og hente nøglen til museet derfra. Indenfor bliver du mødt af en gammel kvinde, som du skal have et par omgange knytnæve med, hvorefter du kan nå masken. For at åbne udstillingsvinduet, hvor det er placeret, vil det være nødvendigt at løse en let gåde med bolde. På videospilfeltet vil du kun blive betaget af hjørnerne af de nederste 3 niveauer. Kredsløbet er så enkelt, at det ville være latterligt at forklare det trin for trin.Når du har nået masken og kortet, bliver du nødt til at holde et møde med dine egne kammerater og derefter gå til en forladt kirkegård, hvor animerede lig strejfer i flok. Du kan komme dertil ved at køre i bil gennem de gamle grotter. I dem skal du følge reglen om højre hånd, dvs. drej kun til højre, når der er en sådan mulighed. Når du ankommer til kirkegården, vil du have en chance for at skyde på de udøde. Dette trin vil minde meget om den velkendte fyring på kyllinger, kun ligene vil give tilbage, i modsætning til fugle.

Virtulandia

Efter en dialog med en lille tante hopper du på de flimrende celler. Så fortsætter du talen med en ukendt dame. Gentag derefter hop over cellerne i vilkårlig rækkefølge, og du kan få mere information. Mens du fortsætter med at tale, vil du modtage en mission om at levere en bamse. For at gøre dette skal du skynde dig til højre (hvis du står med ryggen til døren, hvorfra du kom), gå ned og hoppe på platformen med et bøjet stykke jern for at sænke broen. Ved at købe et legetøj vil dannelsen af ​​virtualitet sende dig gennem den aktiverede dør til endnu en test. Du forventes, som en bolle, at nå naboen til den dejlige kvinde, som du lige har sagt farvel med. I løbet af bevægelsen vil du have vanskeligheder bortset fra at spinde labyrinter. Du skal rulle ind på dem langs den sidste sti og bevæge dig i svingene til højre, i hvilket tilfælde du kan overvinde dem. For enden af ​​stien møder du en bot, som du skal have en grundig samtale med. Du vil se en overflod af fascinerende information i den.

Metropol

Tal med Chenda om uret, og gå derefter til Kid's bar. Tal med ham, Kid vil sige, hvad klokken er, og du bliver nødt til at vende tilbage til Chenda i værkstedet. Hjælp ham med at reparere bulldozeren, og tag derefter afsted til gården efter Poof-Poof-bønner. Mor Helen vil belaste dig en hel krop, alt der er tilbage er forsigtigt at køre dem til destinationen. Ved at give bønnerne til Chenda hjælper du ham med at opfinde det nyeste brændstof til en racerbuldozer. Med dette brændstof vil bulldozeren køre som en Formel 1-racerbil, og det vil ikke være svært for dig at vinde det sidste løb.

Bunker Barnaby

For at sprænge sandgravsporten i luften skal du bruge en bombe, som tyven på dit kasino kan lave. Han vil bede dig om at levere et stykke sæbe, et stykke rør, opløsningsmiddel og gødning. Alt, undtagen sæbe, har du. Om hans opholdssted vil du se fra bartenderen. Du finder en rest i buskene til venstre for hovedindgangen til templet. Vend derefter tilbage til kasinoet og giv alle bombens elementer til tyven. Efter at have fået en ladning fra den, vend tilbage til stenbruddet og spræng porten i luften. Tag fat på vagterne i gården, gå derefter ned i kanalen på brættet, klatre ind i siderøret. På den kommer du til taget af fabrikken. Fra det sted skal du klatre ind i det 2. rør fra kanten af ​​taget og finde dig selv inde i bygningen. Alt, hvad der vil blive rullet ud næste gang, minder om de dage, hvor Dendy- og Sega-konsollerne regerede, bortset fra at den grafiske ydeevne er bedre. Når du til sidst kommer til Barnaby, skal du skyde pilen for at få hans køretøj til at afspore, og så se slutningen.

Spilside: Luckless Johns onde dage.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send