Det mest hadede videospil i serien, fordi det er det, som fans anser for at være et forræderi mod rødderne og en dræber af deres elskede franchise. Din byrde er tung, når du ikke må stoppe de episke Forsaken Gods. Men dybest set er hun... almindelig. Ja, det er virkelig lavet af folk, der ikke kunne fordrage gotisk, og det er sporet ned i alt, inklusive citatet lavet på aftenen. Arcania - Gothic 4 efterlod bestemt ikke noget, der skabte seriens ansigt, men forsøgte samtidig at lave noget af sig selv. Spellbound Studios er mere kendt for dannelsen af de gode Desperados og Giana Sisters - hit-klonen af Super Mario Bros. Så denne gang ville JoWooD Entertainment dog ikke have fejlet med valget af selskabet. For første gang i serien fokuserer et videospil på historien, og lader dig endda spørge ind til hverdagen for den nyeste ukendte hovedperson som en prolog, der forsøger at skabe en sensuel forbindelse med ham. Videospillet bruger stort set alle tropperne fra en almindelig fantasy-roman i lyset af tabet af en elsket, en brændt landsby, der bliver udvalgt, og generelt resten, der først kommer til at tænke på, men hun gør det ikke let, men med en håndgribelig smule indsats, skydning fra enhver hængt person under spillets våben. Og samtaler i sidste ende kan kaldes gode.
Videospillet var også heldig med opgaverne, de går i hvert fald ikke alle ud over grænserne for det sædvanlige dræb-og-hent, men de serveres simpelthen vidunderligt. I næsten hver quest kan du mærke kærligheden til dette, hvad de laver. Skaberne var ikke engang for dovne til at ændre konfigurationen i nogen dialog, afhængigt af om du gjorde, hvad du blev bedt om på forhånd. Piranha Bytes forsøgte aldrig engang at klare dette, og de var ikke et konkursramt studie uden erfaring med stil. Men hvad videospillet ikke var heldig med, var rollespilssystemet - et stort antal evner og egenskaber forsvandt, og en menu med otte striber af egenskaber kom til deres plads, som kan øges med 3 pt på ethvert trin uden støtte fra en lærer. Det militære system er enkelt at upraktisk, men stadig meget mere korrekt end den tredje del, dog ved det faktum, at timings betyder noget i det, og det er umuligt blot at stoppe fjenden. Og de tilføjede en rulle. Mystik blev reduceret til 3 besværgelser: ild, is og lyn. Fjenderne er også godt skabt – nogle forklæder sig som almindelige skildpadder, mens resten skal røges ud med mystik. Enhver fjende af spillet opfører sig anderledes og beder om en separat strategi.
Aspektet til studiet af verden har også ændret sig - nu involverer verden et sæt tilstrækkeligt små, skiftevis farende lokationer med små grene, som fuldstændig afsluttede fansene, men denne er svær at kalde dårlig. Det er simpelthen anderledes, almindeligt, men effektivt. Og bestemt er den store tomhed i Gothic 3 mere korrekt. Fanservice af høj kvalitet (jeg elsker Xardas i dette videospil) og skabernes forsøg på at lukke en række huller, der dukkede op gennem Piranha Bytes skyld, som de samme nisser. , fortjener store taknemmelighedsord. Og det svarer til, at de, der er grundigt skåret i midler, stadig stræber efter at fortælle om samfundet gennem præsentation af objekter, som i nogle Dark Souls. Det eneste triste er, at Spellbound Studios ikke havde midler nok til at skabe et virkelig højkvalitets RPG, hvilket især er bemærkelsesværdigt, når 3d-videoer er blevet erstattet af todimensionelle introer på Alawar-niveau, og et vist antal plotlinjer har ikke modtaget ordentlig forfremmelse. Skaberne var virkelig klar til at gøre noget vigtigt, men skæbnen afsagde noget andet – nu er Spellbound Studios konkurs, og dens vigtigste rygrad i forhold til Black Forest Games laver nu herlige platformspillere, for selv Kickstarter hjalp dem ikke med at score på RPG. ArcaniA er langt fra standarden, men et virkelig værdigt videospil. I det mindste som et behageligt eksempel på Piranha Bytes' inkompetence, som de formåede at gøre med et videospil lavet på knæet, der rev de baser, som sekvensen stod på, i stykker.