Temulch er en juggernaut fra Naraka: Bladepoint, perfekt til spillere, der ønsker at lære at spille en karakter med stærke defensive og offensive sider.
Temulch er juggernauten fra Naraka: Bladepoint og er perfekt til spillere, der ønsker at lære at spille en karakter med både defensive og offensive styrker. Hans evner beskytter ham mod afstandsangreb og fanger modstandere i en lille arena. Temulch har specialiseret sig i at organisere en-til-en kampe og forhindre dem i at blive afbrudt af tredjeparter. Han kan sagtens tage på sig nogle af de bedste Naraka: Bladepoint-karakterer.
Temulchs evner kaldes Zephyr Wisp og Zephyr Prison. Zephyr Wisp får automatisk Temulch til at hoppe i luften, når han tilkalder tre troldmænd lavet af sand. De vil forsvinde én efter én, hver gang de blokerer indkommende ikke-eksplosive projektiler, og de kan affyres mod fjender, hvilket får dem til at blive fanget i en hvirvelvind. Varigheden af hvirvelvinden bestemmes af antallet af aktive mudraer og kan beskadige den fangede fjende op til tre gange. Zephyr's Prison aktiveres, når Temulch hopper frem og skaber en barrierecirkel af sand omkring ham, der blokerer alle afstandsangreb. Derudover bliver alle helte undtagen Temulchs fjendespillere bremset, når de rammer barrieren.
Som alle helte i Naraka: Bladepoint har Temulch to alternative variationer af sine færdigheder og Ultimate, der kan låses op ved at fuldføre kultiveringsopgaver. Zephyr Wisp: Stalk og Zephyr Wisp: Attack er alternative versioner af hans Skill. Sporing fungerer på samme måde som standardversionen af Zephyr Wisp, men når den affyres, vil Wisps følge målet og bevæge sig langsommere. Angrebsvarianten giver mulighed for brug af hvirvler med en vis alsidighed, da de kan skydes mod en genstand og rikochettere tilbage mod fjender. Derudover fortsætter Assault-varianten med at bevæge sig gennem fjender og kan hoppe af og tilbage mod objekter.
Sådan bruger du Temulchs færdigheder i Naraka: Bladepoint
Andre variationer af Zephyr Prison er Zephyr Prison: Enchanted og Zephyr Prison: Summon. Enchanted fungerer på samme måde som standardversionen af Zephyr Prison, med den eneste ændring, at den i høj grad øger Temulchs energiregenereringshastighed. Til gengæld for denne buff varer Charmed kun 12 sekunder i stedet for de sædvanlige 15. Summon kombinerer fordelene ved Zephyr Prison og Zephyr Wisp, og tilkalder vismænd, når Temulch passerer gennem barrieren. Alle tre versioner af Zephyr Prison blokerer alle afstandsvåbenangreb og stopper selv Naraku: Bladepoints bedste afstandsvåben er buen.
Den bedste combo for Temulch er Zephyr Wisp: Assault og Zephyr Prison: Summon. Da Assault ikke kræver, at Temulch sigter direkte mod et mål, giver denne færdighed Temulch muligheden for at skyde fluer mod en genstand og få dem til automatisk at rikochettere mod fjenden. Efter at have ramt fjenden, vil fluerne fortsætte med at bevæge sig langs den nuværende bane, indtil de når et andet objekt og rikochetterer af det. Summon giver Temulch mulighed for at skabe mutes, hver gang han passerer gennem en barriere, hvilket øger hans evne til at angribe og forsvare.