En guide til, hvordan man effektivt flygter fra alle fængsler. Udforsk de største fængsler!
Du bliver nødt til at leve efter fængslets love, møde op ved navneopråb, arbejde og følge en stram dagligdag – og samtidig gøre dine drømme om frihed til virkelighed!
Prison Center Perks 2.0
Dette er en meget enkel metode og kræver ikke noget særligt af dig. Alt du skal bruge er en mannequin og kuttere. Når du kommer ud af kanten af kortet, forlader du fængslet. For at gøre dette skal du blot placere mannequinen på dit værelse og derefter gå udenfor lige før eftermiddagspausen er slut. Når du er udenfor, skal du vente, indtil lyset går ud. I mørke vil du være i stand til at skære hegnet over med kuttere og forlade fængslet. Dette kan gøres på begge måder, med venner eller alene.
Anden flugt
Kun til solo gennemspilning.. For at gøre dette skal du bruge en civil uniform og en falsk mikrofon. Du kan få en civil uniform på anden sal på nordsiden. For at lave en falsk mikrofon skal du bruge en kost, gaffatape og en radio. De fleste af disse genstande kan findes på tilfældige fangeborde, mens radioen er på bordet, hvor du får din civile uniform.
Tredje flugt
Kun for single multiplayer. Du skal bruge mindst to personer til denne flugt. Varekrav - Dette er en fuldt udformet forsendelseskasse. For at lave en lastkasse skal du bruge træ, søm, bolte og jord. Forsendelseskassen er lavet i tre dele: bund, bund og top. Når du har oprettet den, skal du finde leveringsadressen.
Du kan finde den på bordet. Når du har leveringsadressen, skal du gå til den østlige del af kortet, hvor du finder en dør mærket "Adgang". For at komme ind skal du have en spiller til at holde døren, mens den anden går indenfor. Inde i rummet skal du placere alle tre dele af forsendelsesbeholderen på den gyldne platform, så du kan flygte.
Rattlesnake Springs fængsel
Første flugt
Du skal bare ud af fængselshegnet, så er du fri. For at gøre dette kan du bruge forskellige metoder, som inkluderer at skære hegnet, skære gennem væggene og grave en tunnel. Du bliver nødt til at lave de passende værktøjer: en skovl, en fræser eller en hakke. Gå derefter rundt om hegnet og find et svagt sted, hvorfra du kan forlade fængslet.
Anden flugt
Kun til solospil. Til denne flugt skal du lave en armbrøst og en rød plastnøgle. Til en armbrøst har du brug for træ, tråd, lim, bolte og en dyvel. Alle genstande kan findes tilfældigt, med undtagelse af dyvlen, som du skal købe. Saml alle genstande og lav en armbrøst. Til den røde plastnøgle skal du bruge budding og smeltet plastik. Til pudda skal du bruge talkum og tandpasta.
Nu hvor du har den røde plastiknøgle og armbrøstehovedet nord for kortet. Du vil se en stige. Brug væggen, ventilationsåbningerne eller den røde nøgle for at komme til denne stige. Klatre op, og du vil finde dig selv på taget af fængslet. Brug nu din armbrøst og løb væk.
Tredje flugt
Kun for multiplayer. Denne flugt er ret udmattende, men bliver lettere med flere mennesker. Det virkelige problem med denne flugt er, at de ting, du har brug for, er meget svære at finde. Så jo flere mennesker, jo lettere er det at finde dem. Du skal lave en kopi af den blå nøgle, en affaldspose og en åndedrætsmaske. Hver spiller har brug for deres egen affaldspose og åndedrætsmaske, så hver spiller skal selv finde genstande.
For en blå kopi med en nøgle skal du bruge et bræt og en ledning. Find vagten, tag hans kort, lav en kopi og returner det. Opbevar ikke vagtens kort, da det kan bringe din redningsplan i fare. Til en åndedrætsmaske skal du bruge et lommetørklæde, et rør, 2 bånd og en affaldspose.
Når hver spiller har deres genstande, skal du gå til sydsiden, hvor skraldespanden er placeret. Én spiller skal trykke på knappen og holde døren åben for alle. På samme måde vil en spiller holde knappen inde inde for at lade den spiller komme ind. Når alle er inde, skal du bruge det åndedrætsudstyr, du lige har lavet, og flygte gennem skraldespanden.
H.M.S. fængsel Spækhugger
Første flugt
Kun til solospil. For at gøre dette skal du samle en iltbeholder, klæbebånd og et rør. Når du har alle genstandene, skal du gå til skibets øverste etage. Der vil være et hul på den side, hvor folkestigen forbinder. Dette hul er din flugtvej. Dyk ned i vandet og løb væk.
Anden flugt
Kun til solospil. Til denne flugt skal du bruge en bolt og nogle rør. Når du har alt, hvad du skal bruge, skal du gå til nederste etage. Find og fiks vandski. Brug dem derefter til at forlade skibet.
Tredje flugt
Kun for multiplayer. Du skal lave en falsk pistol. For at gøre dette skal du bruge voks, sæbe, en madbakke og blæk. Når du har en pistol, skal du gå til døren, der er på skibets øverste etage, til venstre for kahytterne. Gå gennem døren og kom til helikopteren for at undslippe skibet.
Fjerde flugt
Kun for multiplayer. Til denne flugt skal du slå vagterne i kontrolrummet for at slå dem bevidstløse. Derefter vil du være i stand til at flygte. Det lyder nemt, men det er ret svært, fordi flere vagter vil lede efter dig.
Air Force Con fængsel
Første flugt
Kun til solospil. Til denne redning skal du lave en sele og en faldskærm. Til dem skal du bruge lagner og tre reb. Når du har fået tingene, skal du tage din sele og faldskærm på og gå mod kameraerne. Når du er foran døren til højre, vil du være i stand til at forlade fængslet.
Anden flugt
Kun til solospil. Du skal bruge et energimodul. Du bliver nødt til at udforske flyet for at finde et printkort, to batterier, en ledning og en skruetrækker. Når du har samlet alle elementerne, skal du oprette et energimodul og gå til midten af flyet. På midterdækket øverst finder du kontrolpanelet. Brug energimodulet og andre elementer på kontrolpanelet, og du vil med succes flygte.
Tredje flugt
Kun for multiplayer. Du skal bruge en ven til at være andenpilot. Grib det våben, du har, og gå til toppen af flyet, hvor cockpittet er. Dræb tre vagter og tag kontrol over flyet.
Fjerde flugt
Kun for multiplayer. Til denne plan skal du fylde den oppustelige båd i bunden af flyet med luft. Tag en lang ven med og find tre iltbeholdere på flyet. Når du har fundet dem, skal du gå til lastdækket gennem døren placeret på det nederste dæk. Pust båden op og løb væk.
Cougar Creek Railroad Prison
Første flugt
Kun til solospil. For at gøre dette skal du lave en falsk gulerod fra en grøn pen, en orange pen og et lommetørklæde. Du kan finde disse ting i toget, men du kan ikke bevæge dig frit på det, så glem ikke at snige dig rundt.
Ingen af disse genstande er smuglergods, så hvis du bliver taget i at stjæle, bliver de hos dig. Gå hen til vognen, ved siden af hvilken hesten løber. Tag den falske gulerod og gå til den åbne dør.
Anden flugt
Kun til solospil. Til denne flugt skal du oprette en gribekrog. For at gøre dette skal du finde to koben, et stykke gaffatape og et reb.Husk, at de ting, du skal bruge, er smuglergods, så hvis du bliver fanget, bliver alle de ting, du skal bruge, taget, men de vil dukke op på smuglerbordet ved siden af kontrolrummet. Så du kan snige dig derind og hente dem.
Derefter går du hen til vognen med trappen. Det er placeret mod forsiden af toget. Klatre op ad trappen til toppen. Et sted at undslippe på østsiden af bilen.
Tredje flugt
Kun for multiplayer. Alt du skal gøre for denne flugt er at finde et godt våben, gå foran toget og dræbe alle tre vagter. Det lyder meget nemt, men det er faktisk meget svært på grund af, at vagterne er svære at slå ihjel.
Fængsel K.A.P.O.W. Lejr
Rådet til dette fængsel er at få en vagtuniform uden at blive fanget af kameraet. Hvis du flytter bordene i rummet til højre, vil du ikke kunne blive fanget.
Første flugt
Kun til solospil. Du skal bruge en skruetrækker, mynte, en gul energidrik, tre dåser maling og gode kampfærdigheder. Brug malingsdåser til at lave trapper og mynte og en energidrik til at skabe en energimotor.
Du kan finde mynter ved at slå vagten op. Resten af tingene ligger på bordene. Når du har de nødvendige ting, skal du gå til rummet til venstre for kameraerne. Find ventilationsåbningerne og en stige under dem. Åbn udluftningen med en skruetrækker og brug den til at komme til cyklen. Tag en cykel og gå.
Anden flugt
Kun for multiplayer. Denne flugt kræver 2 spillere. Find et turkis nøglekort og en hakke, og lav to paragliderdele af reb og pinde. Find så selve paraglideren, som vil være på tredje sal, syd for generatoren. Bryd muren foran ham med en hakke, reparer ham derefter og løb væk.
H.M.P fængsel Offshore
Første flugt
Kun til solospil. Til denne flugt skal du bruge mange forskellige ting; også skal du hæve dit intellekt til 70. Hvad angår genstande, start med en gren, en snor, en papirclips og en orm.
Orme findes normalt på vagter, andre genstande er nemme at finde i borde. Du skal også bruge en falsk rød nøgle, så tag noget spartelmasse og smeltet plastik. Til spartelmasse skal du bruge tandpasta og talkum. Find de ting, du har brug for, og lav et falsk nøglekort med et rigtigt kort fra enhver vagt i nærheden af din celle. Se også efter en beskyttende form.
Når du har fyldt alle genstandene op, skal du gå til bygningen, der ligger nordvest for cellens nederste etage. Der vil være en generator ovenpå. Gå hele vejen til kælderen. Indtil dette tidspunkt har du brugt 20 % af dit røde nøglekort. Her skal du fange en fisk og præsentere den for Snooty.
Når du er færdig, skal du gå op og få fat i bogen Sådan taler du med en delfin. Det vil blive markeret på dit kort. Læs bogen og lav en kage efter at have samlet alle de nødvendige ingredienser. Når du har kagen, sænk hovedet og giv den til Snooty. Han vil tage tærten og hjælpe dig med at flygte.
Fort Tundra fængsel
Første flugt
Kun til solospil. Til denne flugt skal du finde fangen med stenhammeren og hjælpe ham. Du skal udføre denne service 8 gange. Når du er færdig med den ottende, bliver hammeren din. Til det næste trin skal du bruge gule og lilla nøgler, en sengeattrapp, kuttere og en vagtuniform.
Vent nu på natten, sæt mannequinen tilbage, tag hammeren, kutterne og to nøgler, og gå til kloaklugen nær statuen. Bryd lugen med en hammer og gå i kloakken. Inde i kloakken finder du hegn - klip dem med kuttere og løb væk mod vest.
Du skal skynde dig, for hvis kloakindgangen bliver beskadiget, begynder en afspærring, og det bliver svært for dig at bryde ud af fængslet.
Anden flugt
Kun multiplayer, så find en kammerat til at undslippe. Start med at slå vagterne og få et rødt kort. Lav en falsk nøgle ved hjælp af en form. Til formen skal du bruge spartelmasse og smeltet plast. Spartelmasse er lavet af talkum og tandpasta. Husk, at hver spiller skal bruge deres egen falske røde nøgle.
Find derefter en hakke. Når du er klar til at flygte, skal du finde den isolerede vagt og tage det røde kort for at forfalske nøglerne, og derefter returnere det. Gå til den røde dør over biblioteksbygningen og brug dine falske nøgler. Gå ind af døren og fortsæt med at gå, indtil du når hønsegårdens dør. Hjælp hinanden med at komme til den anden side og lav så et hul i væggen. Brug hullet til at komme til jeepen og flygte fra fængslet.
Fængselsområde 17
Første flugt
Kun for multiplayer. Du skal bruge mindst én ven til denne flugt. Start med at oprette en falsk rød nøgle. For at gøre dette skal du bruge kit og smeltet plastik. Spartelmasse kan laves af tandpasta og talkum. Lav en form og find vagten med den røde nøgle. Slå ham, lav en falsk nøgle ved hjælp af formen, og returner kortnøglen til ham.
Gå derefter vestpå ned ad gangene og find trappen, der fører til den røde dør. Arbejd sammen for at åbne den, og undersøg derefter månelandingspuden inde i rummet. Find genstanden gemt indeni, tag den med til et sikkert område og gem den.
Til den næste del af planen skal du bruge et printkort, radio og en saks. Med alle genstandene i hånden, inklusive genstanden fra månelandingsstedet, skal du gå syd for navneopkaldsområdet og finde det lokale med mindst beskyttelse. Sluk for strømmen her, hvilket vil gøre smuglerdetektoren ubrugelig. Gå nu op ad trappen, og du vil være i et område med meget lav sikkerhed. Her skal du skære igennem to afbrydelseshegn.
Kom til skibet og begynd at reparere det ved at bruge alle de genstande, du har samlet. Når skibet er fuldt repareret, vil du være i stand til at flygte fra fængslet.
Anden flugt
Kun til solospil. Det er nødvendigt at tage de røde og turkise nøgler fra vagterne, lave forme af dem og smelte plastikkopier samt finde et pas enten fra vagten eller i viceværtens værelse. Så skal du have form som en vagt eller en læge, og have alle 3 nøgler til overfladen og finde et lille reparatørrum (til venstre for rumskibet). Han vil have civilt tøj i sin skuffe. Sæt den på og gå mod sydvest til bygningen på grænsen til hegnet. Der viser du passet til vagten, og du er fri.