Total War: Warhammer II - Hvordan spiller man som Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Denne guide vil fortælle dig trin for trin om Total War: Warhammer II, hvordan du spiller for Rakart for at få svar på spørgsmålet - læs videre.

Total War: Warhammer II vil have en masse gratis indhold, når det lanceres. Den sidste af dem er den mørke elver-dyrmester Rakart. Sådan får du mest ud af det. Efterfølgeren, som udkommer i slutningen af ​​dette år, over Total War: Warhammer II sidder allerede. Dets udviklere udgiver dog stadig nyt indhold til det. Den sidste blev udgivet den 18. marts og føjede en ny legendarisk herre til spillet: de mørke elvere, beastmasteren Rakarta. Spillere kan downloade det gratis lige nu. Fun Fact: Rakarta er stemt af Ivan Rheon, bedst kendt for sin rolle som Ramsay Bolton i Game of Thrones. Mørke elvere er kendt for deres grusomhed og hensynsløshed, og hvem er bedre til at portrættere sådan en karakter? Rakart lyder bestemt truende. Et af hovedaspekterne ved Dark Elf-fraktionen er deres evne til at fange slaver for at supplere deres imperium.

Det gør Rakart også, men hans hovedfokus er på monstrene. At fange dem er hans egentlige ambition, at slavebinde dem er hans sag. Han vil rejse landet rundt og lede overalt efter monstre at tilføje til sin hær. Da det lykkes Rakarth at fange det monstrøse væsen, ender de i dets monsterpenne. Spilleren kan derefter øjeblikkeligt rekruttere dem til deres hær, forudsat at de kan betale rekrutteringsgebyret. Hver enhed har visse betingelser, der er nødvendige for at fange den. For eksempel kan harpier fanges efter en kamp med store tab (de fungerer som fantastiske gribbe). Vilde Manticores kan fanges ved at angribe regioner med høje niveauer af kaos-korruption. At plyndre, kæmpe, erobre fjendens højborge og fuldføre quests er alle måder at fange monstre på.

Den nemmeste måde at vinde kampe tidligt i en kampagne er ved automatisk at løse kampe, indtil spilleren rekrutterer eller erobrer de bedste enheder. Det afhænger selvfølgelig af spilleren. Rakarths hær kan kræve meget mikrostyring, hvilket bliver lettere, når spilleren har enheder til at holde banen. Rakarth starter kampagnen med standard infanteri-, afstands- og artillerienheder. Han starter også med en kamphydra. Hydraen har et ildåndeangreb, som af en eller anden grund ikke kan bruges i nærkampe, sandsynligvis for at spille balance. Under alle omstændigheder skal du bruge et ildåndsangreb på infanteriet, før du engagerer dig i kamp. Vent på evnen til at køle af og forlad kampen for at bruge den igen til maksimalt blodbad. Hydraen har også regenerering, hvilket betyder, at den er svær at dræbe.

Han kan blive demoraliseret og løbe væk fra kamp, ​​men Rakarth har en evne kaldet Beastlord's Gaze, der giver et venligt monster yderligere ledelse og forhindrer det i at hærge. Hældende monstre kan være en god ting, hvis de er omgivet af fjendtlige tropper. Hvis for eksempel spillerens egne tropper bliver ramt af en hæsblæsende Wild Mammoth, så er det nu et godt tidspunkt at bruge Beastmaster's Gaze. Ud over gigantiske monstre kan det varmt anbefales at investere i nogle afstandsenheder. Skygger er rart, fordi de har fortrop, hvilket betyder, at spilleren kan bruge dem til at overfalde fjender eller skyde dem bagfra, hvor skjolde ikke beskytter dem. Nogle almindelige udyr, som Rakart kan fange i stort antal, er harpier og store ulve.

Harpier kan binde et hold i kamp, ​​og fordi ulve bevæger sig hurtigt, kan de flankere fjenden for at slå bagfra, hvilket sikrer, at fjenden hurtigt spredes. Da flere typer monstre kan forårsage terror, er det vigtigt at gøre fjenden uarbejdsdygtig. Spilleren kan derefter jage dem ned med ulvene for at sikre maksimale tab og sørge for, at de ikke omgrupperer. Hvis en enhed bliver besejret, vender den ikke tilbage til kamp. Spillere kan også bruge harpier (eller manticores, drager osv.) til at flyve over fjendens nærkampsenheder og angribe irriterende afstandsenheder. Glem ikke ritualer. Convening Hunters giver Rakarth mulighed for at udsende quests til andre beastmasters, og de kan bringe almindelige eller sjældne monstre tilbage. Det kommer med omkostninger såvel som restitutionstid. For eksempel kan valget af "Grond's Sorceress" give spilleren den sorte drage, det dyreste monster Rakarth kan have i sin pen, men at vælge denne mulighed koster en masse guld og slaver.

Belejringskampe er også gode for Rakart, fordi han ikke behøver at stå i kø for at bygge en rambuk, når han har en mammut eller hydra, der fungerer som en. Derudover udgør væggene ikke en fare for enheder, der kan flyve. Hvad angår kampagnen, bør Rakarth sigte mod at fange Albion hurtigt. Dette er hans hjemprovins, og derfra har spilleren et valg om, hvor han vil raide næste gang. Det afhænger af kampagnen og relaterede quests. Under alle omstændigheder skal Rakart lave en masse raiding. Hans hær bliver ikke træt af at være med i razziaen på grund af hans særlige evner, og hun giver ham de slaver, monstre og guld, som han har brug for. Efterhånden som niveauet stiger, får Rakart adgang til køretøjer. Der er flere muligheder at vælge imellem, men det ville være klogt at spare point til sin dragekammerat Brakkus. Rakarth er lederen af ​​Thousand Maws. Alle andre herrer, der er en del af denne fraktion (gennem rekruttering eller en konføderation) nyder godt af monsterpenne og modtager også -10 % vedligeholdelse for alle uhyrlige enheder. Så for at få mest muligt ud af fraktionen, skal du forvente at se masser af gigantiske monstre. Dette er essensen af ​​denne fraktion. Hvis spilleren i stedet foretrækker utallige infanterihorder, så se til Skaven.

Og det er alt, der er at vide om, hvordan man spiller Rakarta i Total War: Warhammer II.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send