Tomb Raider: Anniversary Walkthrough

Pin
Send
Share
Send

Tomb Raider: Anniversarys tekstbaserede gennemgang gentager Lara Crofts originale genredefinerende eventyr, et tredjepersons omrejsende eventyr i jagten på den legendariske Scion-artefakt.

Ved at bruge den forbedrede spilmotor fra Tomb Raider: Legend bringer grafik, teknologi og fysik Laras eventyr og jagten på en mystisk artefakt, der kun er kendt som Scion, til moderne teknologiske standarder og tilbyder spillerne en helt ny gameplay-oplevelse. Det genskabte Anniversary-spil byder på dynamisk, flydende og hurtig Lara Croft, ekspansive miljøer med fantastiske billeder, intens kamp og spiltempo og en forbedret og afklaret original historie.

Fuld tekstgennemgang af Tomb Raider: Jubilæum med alle hemmelighederne. Tilføjet for lettere adgang, mens du spiller via Steam Overlay.

1. Peru - Bjerghuler

Efter introduktionsvideoen befinder du dig i en snedækket dal, der er en hule i nærheden, som du skal ind i. Løb frem, hop på afsatsen, klat til højre, efter et par drejninger, hop over til den modsatte side, hop over et lille hul og kravl op ad stigningen. Dernæst vil der være to afsatser placeret over hinanden, hop op på dem, løb op og hop fra klippen, sving med hjælp fra katten og kom til den modsatte side. Vi går til højre langs trappen, og du vil se en låge, som du skal ind, men for at åbne den, skal du trykke på knappen, der er placeret over indgangen. På venstre side af porten, hop op på bakken, hop over afgrunden med hjælp fra en kat. Til venstre vil du se en afsats, tag fat i den, bevæg dig til venstre og hop over til den højere afsats, hop derefter til venstre og tryk på knappen, der åbner porten. Efter videoen vil du befinde dig i en hule, løbe frem, der vil være en stenplade, der træder på, som du vil aktivere en skjult mekanisme, og så vil pile flyve ud af hullerne i væggene foran dig. Læg dig på hug eller rul under dem, så de skarpe spidser ikke rører dig. Forude, rundt om hjørnet, vil du se en stige nær den højre væg, klatre op på den og hoppe over afgrunden til venstre, drej om og læg mærke til en lille afsats, tag fat i den og løb fremad, hopper over afgrunden, når enden, du vil finde den første hemmelighed. Hop ned og vend tilbage til trappen, hop over mellemrummet, drej til venstre, hop over mellemrummet igen og løb til venstre igen, og tag fat i afsatsen. Klatre op, gå til venstre, klatre på afsatsen igen i samme retning, efter svinget, hop til næste afsats, kravl op og løb frem ad passagen, den vil dele sig i to, og først løbe til venstre, der er en lille sten, hop på den, tag fat i afsatsen, Klatre op og find en førstehjælpskasse i hulen. Her flyver flagermus ind i hulen og vil forsøge at angribe dig, for at undgå dette, håndtere gnaverne. Gå nu ud derfra og vend tilbage til det sted, hvor hulen delte sig i to. Løb til højre, så frem, drej til venstre, dræb de nyligt dukkede flagermus, og hop derefter over afgrunden ved hjælp af katten, for sikkert at hoppe til den modsatte side, skal du trække dig lidt op i rebet. Tag fat i afsatsen, klatre til venstre, hop op til den næste afsats, bevæg dig også til venstre og hop til den modsatte side, slip et niveau ned og flyt til højre. Når du kommer over hjørnet, hopper du over til den modsatte side, klatrer derop og finder den anden hemmelighed. Klatre ned ad afsatserne og se dig omkring: i nærheden vil du se en fordybning, spring dertil, tag fat i flagermusene og sænk håndtaget til højre. Gå indenfor, og du vil falde ind i et rum med en bro, hvorunder ulve venter på dig. Skyd rovdyrene med det samme. Følg broen, indtil den falder sammen. Til højre for broen finder du en lille hule med en førstehjælpskasse. Gå tilbage, klatre op på den knækkede bro, drej til højre og klatre op ad afsatserne. Vend om og se en afsats på søjlen, hop på den, kom rundt om hjørnet, hop op, så til den modsatte side, og Lara vil hægte sig på afsatsen på en anden søjle. Til højre finder du en førstehjælpskasse, og når du kommer tilbage, klatre igen op ad de to store afsatser. Gå lige over broen. Efter svinget skal du klatre op ad bakken, flytte til højre, og du vil se en klippe og et reb. Til venstre for rebet er en førstehjælpskasse i fordybningen, tag den og vend tilbage til den forrige position. Skynd dig ikke at hoppe til den anden side, men gå ned. Vær forsigtig: der bliver du nødt til at kæmpe med en bjørn. Nu vil du se afsatser, som du kan klatre op på, men gå ind i grotten, der er i nærheden, sænk håndtaget der og gå ind i åbningen. Her finder du den tredje hemmelighed. Gå udenfor, klatre over den ødelagte bro og følg den allerede velkendte sti. Når du kommer til rebet, skal du hoppe på det og svinge. Efter at være hoppet til den anden side, løb bag den yderste venstre søjle og tag en førstehjælpskasse der. Gå nu ned af trappen, gå ned af passagen, drej til højre og hop på den vandrette pæl. Hop frem fra den, klatre op. Gå fremad og drej til højre, flyt forsigtigt langs passagen, så pilene, der flyver ud af væggene, ikke rører dig. Træd nu på den firkantede plade. Drej nu til venstre og kravl op ad afsatserne, besejr ulvene, kravl op ad afsatserne, kravl over til højre og sænk mekanismen. Løb til venstre langs passagen til enden. Til venstre tager du fat i en vandret stang i et hop, passerer to mere af det samme, og du vil befinde dig i et rum med ulve, som du skal beskæftige dig med, og klatre derefter på afsatserne og spring straks op på stangen, som vil bevæge sig i en vinkel på 90 grader. Sving og sænk stenmekanismen. Når du gør dette, åbnes porten nedenfor. Vend nu tilbage til den vandrette pæl igen, som drejer 90 grader, men hop denne gang af den, når den endnu ikke har nået at dreje helt, og Lara vil fange afsatsen over porten, klatre over den til venstre, hoppe på stangen, flyt på den lidt til højre og spring frem. Lara vil gribe ind på afsatsen, hvorefter du skal hoppe op og derfra til næste stang. Hold dig til afsatsen igen, kravl op og her finder du det første levn i spillet, dvs. gylden hemmelighed.

Alle relikvier, som du finder under spillet, vil blive opbevaret i Laras hus, nemlig i et hemmeligt rum med artefakter.

Gå nu ned og nu, efter at være kommet ind i porten, kan du gå til næste niveau.

2. Peru - Byen Vilcabamba

Vi hopper på stangen foran, vi går ned på den. Bag stenen er en lille førstehjælpskasse. Nu går vi fremad, vi klamrer os til hullet til højre, klatrer højere, hopper tilbage og klamrer os til den anden søjle og hopper frem fra den. Vi går videre, der vil være 2 ulve, efter at have behandlet dem, går vi til brønden. Bjørnen løber ud, når vi er færdige med den, hopper vi i vandet og svømmer, hvor den svømmer, så sænker vi håndtaget, der åbner risten øverst, og vi kommer ud. Vi går op ad trappen, så hopper vi over til den anden vindueskarm. Vi flytter kassen væk, du kan også flytte den til nichen til højre og på den måde komme til en anden førstehjælpskasse. Med et skud åbner vi porten til venstre, og flytter kassen til søjlen, klatrer op på den og som et resultat af flere hop kommer vi til den eneste hemmelighed på dette niveau. Nu vender vi tilbage til hvor kassen oprindeligt stod, går ind i gangen og henter patronerne og nøglen til døren der.Nu går vi, efter at have passeret porten går vi til venstre og tilbage, åbner døren med nøglen og forbereder et møde med tre ulve. Nu skal vi åbne porten. Vi går ind i passagen til højre for dem. I rummet med poolen bevæger vi os til højre passage ovenover langs afsatserne på væggen. Der, efter at have beskæftiget os med flagermus, hopper vi over på den anden side. Vi går fremad, hopper og klamrer os til strålen og slipper den så. I den anden omgang er alt det samme. Efter at have åbnet porten går vi frem ad en lang korridor. Dernæst begynder forhindringer (i bunden er der patroner og en ulv, du kan komme ud af pit ved at flytte kassen til afsatserne i væggen nær det sted, hvor du kom fra), først hopper vi frem, glider ned ad skråningen og klæbe dig til stangen, sving på den og spring frem. Dernæst overvinder vi afgrunden ved hjælp af en søjle. Vi går fremad, klamrer os til afsatserne i væggen og går ned til bunden af ​​gruben. Vi går fremad, klatrer op på stenen til højre og fra den langs muren bevæger vi os til højre, hopper tilbage på stangen, svinger og hopper frem, så højere, klatrer til venstre og hopper tilbage, op på søjlen, fra det - frem. Igen går vi ad den lange korridor og går til næste niveau.

3. Peru - The Lost Valley

Vi går frem, hopper ned og håndterer en flok ulve. Til højre for vandfaldet vælger vi det første gear og klatrer helt til tops. Vi går hen til broen, hopper over vandet og klatrer op ad væggen til højre og hopper så tilbage. Vi skyder på rebet i toppen og kommer til passagen lidt til højre. Dernæst overvinder vi afgrunden ved hjælp af en kat og klatrer til toppen langs afsatserne i væggen, går ind i passagen og krydser hængebroen til den anden side, der vælger vi det andet gear. Flagermus vil flyve ud, skyde dem, vi slår broen ud, hvorpå de kom. Hvis man nu ser godt efter, kan man se en lille hule til højre for broens vrag. Hvis du fanger katten på ringen og går lavere ned, kan du hoppe op til den og få et haglgevær som præmie. Nu kan du falde i vandet, og Lara vil blive båret af strømmen til begyndelsen af ​​niveauet. Her kan du under vand tage en lille førstehjælpskasse. Vi kommer op af vandet, håndterer en anden del af ulvene. Til venstre er en stige, klatre op på den, sæt gearet ind i mekanismen og sænk håndtaget. Så bevæger vi os højere langs hjulet, indsætter det andet gear og sænker et andet håndtag. Nu klamrer vi os til afsatserne på væggen, langs dem bevæger vi os til højre og op, så hopper vi tilbage. Dernæst hopper vi og klamrer os til afsatserne til venstre, hvis vi står over for vandfaldet, bevæger vi os til højre langs dem; lidt lavere i hulen står en stor førstehjælpskasse. Tager vi det eller ej, så klatrer vi højere op og hopper så tilbage på rebet. Vi drejer til venstre, svinger på den, hopper af og kravler til højre, så slipper vi vores hænder og går ind i en lille hule. Der beskæftiger vi os med bjørnen og klatrer op ad afsatserne. Kigger man rundt fra platformen, hvorpå patronerne ligger, kan man se hulen, hvori den første hemmelighed befinder sig. For at komme ind i det, skal du hoppe op på det skrå tag, glide ned af det og hoppe igen. Dette giver dig mulighed for at gribe ind på kanten ved hjørnet af bygningen. Nu vender vi tilbage til området med søjlerne og klatrer op på søjlen, hopper til afsatserne under loftet og så tilbage til søjlen, kun denne gang vil Lara stå på den. Vi hopper over til den anden søjle, fra den - ind i passagen. Der går vi til venstre, hopper op på skråningen, bevæger os ned af den og klamrer os til afsatsen, derfra hopper vi til højre. Yderligere - på en stang svinger vi på den, vi hopper frem og kommer ud. Vi går fremad, hopper til afsatserne og bevæger os langs dem til førstehjælpskassen (der er endnu en nedenfor i hulen), skyder flagermusene og går videre ad den lange passage. Nu skyder vi rovfuglene. T-Rex vil dukke op, skyd på ham, indtil vredesbjælken er fuld, når han løber mod Lara, tryk saltoen i en hvilken som helst retning, og når målet bliver rødt - skyd, og så videre flere gange. Når det er overstået, klatrer vi ind i templet (eller hvad det nu er) og henter det sidste gear der, så falder vi i vandet og svømmer, hvor vi svømmer. Vi kommer op af vandet, klatrer op på søjlen og så langs med afsatserne i væggene kommer vi til passagen ovenover. Vi går, vi går straks til højre (du kan tage en førstehjælpskasse foran), vi klatrer højere, vi går fremad. Dernæst klatrer vi op på søjlen, hopper, går fremad, klamrer os til afsatserne og kommer til træbroen. Vi går langs den, glider ned og klatrer op på stangen fra den, hopper frem i hulen. Der går vi frem, klatrer op og hopper over afgrunden i træbroen. Igen bevæger vi os opad langs afsatserne. Forude er to kaskadende ramper. Nå, den anden hemmelighed, for virksomheden. For at komme til den skal du forsigtigt hoppe over den første skråning og komme til platformen bag den og derefter gå ned. Vi tager hemmeligheden, klatrer ud og vender tilbage til pisterne. Vi hopper til den første skråning, fra den til den anden og derfra til pælene. Vi går frem i hulen, igen glider vi ned og klamrer os til afsatsen på et kendt sted. På samme måde kommer vi til vandfaldet og indsætter det tredje gear. Inden du går ind i hulen, kan du tage et levn. Vi går op til dæmningen. Og hoppe i vandet. Nu er der ingen strøm, derfor, efter at have undersøgt bunden af ​​det resulterende bagvand, kan du finde et lille undervandshul, som fører til målet. Nu hopper vi i vandet og går ind i hulen, hvorfra vi kommer til næste niveau.

4. Peru - Qualopecs grav

Vi går frem, så bevæger vi os langs søjlerne til den anden side og går ud i den runde hal. Vi går frem, en sten vil rulle derfra - vi løber straks tilbage og gemmer os rundt om hjørnet. Nu går vi ned og flytter træpælen med en platform i toppen til midten af ​​afgrunden til venstre for den passage, hvorfra stenen rullede ud. Nu flytter vi et massivt fragment af søjlen til afsatserne på væggen og klatrer ud. Vi hopper op på søjlen, som lige er blevet flyttet, fra den - ind i gangen. Vi klamrer os til stangen, fra den - til afsatserne og kravler langs væggen. Når der er en blindgyde, hopper vi tilbage - til trappen, fra den - til højre og så tilbage igen. Vi går frem ad korridoren, undervejs udvælger vi et par førstehjælpskasser mere. Dernæst overvinder vi korridoren med pløkker, alt er ret simpelt her. I en lille hal klatrer vi med hjælp fra en kat op på en sammenfalden trappe, fra den - op på en søjle til venstre, så op på tværstangen og fremad. Dernæst går vi langs brædderne og hopper ned, hængende på håndtaget. Den første rist åbnede sig, vi vender tilbage samme vej, først nu møder vi en rovfugl undervejs. Når vi har nået søjlen, hopper vi fra den til venstre og klatrer op, så op på den stribede søjle og frem fra den. Når vi er på plads, skyder vi på rebet, som pladen er hængt på. Ved hjælp af en kat kommer vi til nichen modsat og sænker håndtaget der, så går vi igen ned til bunden af ​​pit og flytter begge søjler til den modsatte klippe. Vi går ind i den passage, efter at have nået hulen - og der er den første hemmelighed i den - først hopper vi op på søjlen, så op på væggen til venstre, klatrer på afsatserne og hopper så tilbage til en anden søjle. Vi går videre, i en lille hal med en håndtag vil gulvet falde sammen. Efter at have behandlet ulvene, går vi til træplatformen, trækker kassen ud fra nichen i væggen, flytter den til højre søjle, klatrer der så højt som muligt og hopper tilbage til bjælken, fra den til den næste. og derfra til den anden søjle. Vi klatrer på den til højre, derfra hopper vi til stangen og springer frem. Der klamrer vi os til afsatserne og hopper tilbage til bjælken. For at tage den anden hemmelighed skal du klatre højere op på den og hoppe ind i passagen på den modsatte side af håndtaget. Nu vender vi tilbage til denne bjælke igen, klatrer langs den til toppen og hopper mod håndtaget. Ved at trykke på den hopper vi på stangen til højre, fra den - på afsatserne og klatrer op på dem, når vi har nået nichen, hopper vi fra den anden passage. Nu går vi tilbage til storsalen, på vejen kommer der en rovfugl igen. Vi går ind i den åbne passage og ser en lang video, efter den løber vi tilbage og løber til udgangen fra grotten, ser endnu en video, hvorefter vi kommer til næste niveau.

5.Grækenland-St. Francis Folly - Del I

Skyd udyrene foran (det er mere sikkert at gøre dette fra en af ​​kolonnerne).Klatre op ad de to afsatser til 1. højre kolonne. Hop over til 2. højre kolonne. Klatre til højre og klæb dig til afsatsen ovenover - og igen på samme måde. Hop til 3. højre kolonne. Klatre op og hop ind på den 3. venstre kolonne. Klatre til højre og klæb dig til afsatsen ovenover - og igen på samme måde. Klatre til toppen af ​​søjlen og hop til balkonen med tremmer. Hop til den tilstødende altan. Hop frem, klæb dig til "katten", løb langs væggen og hop frem. Træd på knappen foran fresken, foran til venstre. Gå til venstre og se på en anden fresco med ædelstene. "Tryk" med skud på de tilsvarende knapper på den første (hoved) fresco - spidsen af ​​sværdet og venstre øje af hovedet på Medusa Gorgon. Træd på knappen. Vend tilbage til den åbne passage (hvor den anden fresco var). Hop til altanen forude. Overvej den tredje fresco på gulvet. Vend tilbage til den første fresco og "ring" en ny kombination - hånden, lænden og fødderne. Nærmer dig bolden på piedestalen med en "kat", træk ringene ud, der holder akslen, og skub bolden ned. Træd på knappen igen. Nu eller senere kan du "trykke" på kombinationen af ​​hemmeligheden - sværdets blad, hånden, venstre øje på Medusa, lænden, fødderne og knæet. Gå ned - den nemmeste måde er at hænge på "katten" (hvor du løb langs væggen), gå så meget ned som muligt på et kabel og bare hoppe af. Rul bolden på den runde knap på gulvet. Klatre op ad afsatsen på den 4. højre kolonne. Klatre til højre og klæb dig til afsatsen ovenfor. Klatre op på to afsatser. Hop til 4. venstre kolonne. Klatre til venstre og klæb dig til afsatsen ovenover - og igen på samme måde. Hold dig til afsatsen ovenfor. Klatre op ad søjlen. Hvis kombinationen for hemmeligheden er slået op, skal du hoppe til balkonen med tremmer, tage artefakten (hemmelighed 1), hoppe tilbage og klatre op i søjlen. Hop til balkonen med små søjler og gå gennem den åbne dør. Gå til venstre og klæb dig til "katten". Klatre ned af kablet eller løb langs væggen og gå ned ad trappen. Skub håndtaget. Undersøg den fjerde fresco over døren - dette er en kombination for en hemmelighed, hvis den ikke er samlet, så kan du gå tilbage og få den. Gå til hallen, dræb dyrene og rul bolden til en anden rund knap i gulvet. Gå gennem den åbne dør og gå ned ad trappen. Gå gennem døren og hop til den U-formede platform i midten af ​​hallen. "Kat" skub platformen med ringen foran, slip søjlen med ringen nederst til højre og "tryk" på knappen under balkonen, hvorfra du hoppede med et skud. Hop op på platformen med ringen forlænget af "katten", fra den til den næste (til venstre) og derefter ind i en stor niche i væggen. Hop på stangen, fra den til kanten. Gå op ad trappen og tryk på håndtaget. Dræb flagermusene og hop til den U-formede platform i midten af ​​hallen. Igen, hop til platformen med ringen forlænget af "katten" og hop over til kanten til højre. Hop ned (til nichen), klatre op på afsatsen til højre, klæb dig til afsatsen nedenfor, klatre til højre. Glid ned ad skråningen og hop op på afsatsen. Klatre til venstre, klæb dig til afsatsen nedenfor. Hold dig til nicheafsatsen igen, klatre til venstre, hop til afsatsen til venstre og klatre til venstre igen. Hop på stangen, hop ind i nichen, klatre højere og tag artefakten (hemmelighed 2). Kom ned og hop tilbage til stangen, og fra stangen til kanten. Hold dig til afsatsen nedenfor og kom ned i nichen. Hop ind i den tilstødende niche (til venstre), klatre op på afsatsen, klatre til venstre, hop til kanten til venstre, hop ned og glid ned i nichen. Tryk på håndtaget, gå ned ad de to afsatser. Gå til venstre og tryk på håndtaget. Klatre op på det firkantede fragment af søjlen i midten og hop til en anden, højere. Klatre op på den, så op på afsatsen, klatre til højre og hop op på trappen. Klatre op og skub "katte"-platformen med ringen til venstre, hop op på den. Hop til kanten til højre, klatre til højre, hop til kanten til højre. Hop igen til afsatsen til højre, klæb dig til afsatsen over, kom over til højre og klæb dig til afsatsen over igen. Klatre ind i nichen, klatre op på afsatsen, gå gennem det lave hul til højre.

Poseidon

Gå ind af døren og gå ned af gangen. Klik på håndtaget og tag fat i afsatsen på risten. Når risten rejser sig - hop til afsatsen på væggen til venstre eller højre, når risten går ned - hop tilbage til hullet over døren. Gå frem og gå ned. Dræb rotterne, kom videre og dyk ned i vandet. Svøm ned, tryk på håndtaget, svøm videre og læg overfladen. Kom op af vandet og dyk ned i poolen forude. Tryk på håndtaget under vandet på den anden side, flyd op og ud af vandet. Klatre op på fragmentet af den firkantede søjle i midten, klatre op på afsatsen, derefter op på den næste, klatre til højre og klatre op. Flyt terningen til venstre, væk fra fisken. Svøm til nichen og tag artefakten (hemmelighed 3). Tryk på håndtaget under vandet, kom ud. Svøm til nichen med terningen (ingen fisk) og skub sidstnævnte ned i vandet. Vend tilbage til den første terning og sæt den på plads (luk for vandet). Hop i vandet nedenfor og svøm mod den anden terning. Kom op af vandet og flyt terningen til fisken (vandstanden falder igen). Klatre ned ad de to afsatser og affaldet til højre for indgangen. "Kat" flytter flåden mod uret i forhold til søjlen i midten af ​​hallen, op på risten. Klatre helt til tops og flyt terningen. Hop vandet nedenunder. Flyt flåden med "katten", så den, når den kommer frem, vil være mellem de to gangbroer ovenover. Flyt terningen væk fra fisken. Stig op, "kat" flyt flåden tættere på væggen. Klatre op på tømmerflåden, hop ind i nichen, kravl op på afsatsen til højre og kravl til højre. Hop til kanten til højre og kravl ind i åbningen. Tag nøglen, tryk på håndtaget. Svøm til udgangen (du kan først lukke for vandet og komme "på land"), svøm ud til hvor du dykkede i begyndelsen. Gå tilbage ned ad gangen. Tryk på håndtaget og klæb fast til kanten på risten. Når risten begynder at falde ned, hopper du op og tager fat i den. Gå frem, gå ned, gå længere og forlad. Hop fra den tilbagetrukne platform til afsatsen foran til højre. Klatre til højre og hop op på platformen. Hop over til en anden platform og vælt søjlen med ringen med "katten". Klatre til afsatsen til venstre, klatre til højre, klæb dig til afsatsen ovenfor, hop over til kanten til venstre. Kom på platformen. Gå langs den væltede søjle til højre. Klatre op på afsatsen til venstre, og spring fra den over til kanten til højre. Klatre op til den næste afsats, tag fat på afsatsen foran og klatre over til højre. Klatre til afsatsen ovenover og klatre op på platformen ovenfor. Gå op ad trappen og tryk på håndtaget. Hop over til den U-formede platform i midten. Hop over til platformen med ringen og hop over til kanten til højre. Hop ned, klatre op på afsatsen til højre, klæb dig til afsatsen nedenfor, kravl til højre. Klatre til venstre, hop til platformen nedenfor.

Grækenland-St. Francis Folly - Del II

Atlas

Gå gennem døren og ned ad gangen. Gå videre og drej spillet, før de to platforme lukker hullet. Hop over til den anden side. Klatre op på afsatsen til venstre, hop over til venstre afsats. Klatre til venstre og klæb dig til afsatsen ovenfor. Klatre op, gå ned til venstre og tryk på håndtaget. Gå nedenunder "tryk" på de to knapper på siderne af statuen med bolden ved at skyde. Løb hurtigt mod afgrunden, hop på stangen og hen over afgrunden. Drej spillet igen, kom over afgrunden og tag nøglen. Klatre op på murbrokkerne ved søjlen, klatre op på søjlen. Kravl op. Klatre op ad kanten til venstre og tag artefakten (hemmelighed 4). Klatre tilbage og tryk på håndtaget. Kravl ned og kryds afgrunden. Kom videre. Når portkuglen rejser sig - hop til stangen bagved, når portkuglen går ned - hop tilbage til hullet over døren. Gå videre og forlad. Hop til kanten foran til venstre. Flyt til venstre, hop til stupaerne til venstre, klatre til venstre og hop til afsatsen ovenfor. Hop over til kanten til venstre. Klatre op på fragmentet af platformen og klatre op på kanten.Klatre op, hop over til platformen til højre. Klatre til højre og klæb dig til afsatsen ovenfor. Hop over til højre, kravl ind i nichen og hop på stangen. Hop til kanten og gå ned i nichen. Gå gennem det lave hul og klatre op ad kanten til højre. Klatre op ad døren.

Hefaistos

Gå ind af døren og gå ned af gangen. Håndtaget kan ikke trykkes - risten er knækket. Klatre op ad kanten til venstre. Rejse sig over. Klatring af afsatserne, til venstre eller højre, kom til hullet over døren. Gå gennem hullet og gå ned. I hallen med lyn, gå langs de sænkede plader (lynet slår ikke ned der) og træde på fire knapper. Gå til det åbnede rum. Flyt krigerstatuen til den runde knap, der vender i pilens retning. Flyt stenblokken til den firkantede knap, med den resulterende statue, gør det samme som den første. Træd på den firkantede knap og hop tilbage. Klatre hurtigt op på hammeren og hop over til platformen til højre for hammeren. Hop til stangen, hop til området over nøglen. Tag artefakten til venstre (hemmelighed 5). Hop til den næste pæl og ind på den næste platform. Skub stenblokken ned og gå ned. Placer den sidste statue. Kør over den firkantede knap og tag nøglen. Gå tilbage. Tryk på håndtaget, kravl op på afsatsen på risten. Gå gennem hullet over døren, kom ned. Gå videre og forlad. Hop til trappen til venstre foran og gå ned. Hop til platformen med den faldne søjle. Gå frem langs søjlen, klatre op på afsatsen til venstre og flyt kassen til venstre. Hop over til kanten til højre og flyt den anden kasse til venstre. Klatre op på kassen og hop op på afsatsen. Flyt til venstre, gå ned til afsatsen nedenfor og hop til venstre. Klatre til højre, gå ned til afsatsen nedenfor og ind i nichen. Gå ned til afsatsen nedenfor, klatre til højre og gå ned i nichen. Kør til døren.

Damokles

Ind og gå ned ad gangen. Træk "katte"-stenblokken ud over døren. Tryk på håndtaget og placer blokken under risten. Klatre op ad blokken og afsatsen på risten til hullet over døren. Gå frem, gå ned, gå længere og træd på knappen foran døren. Gå frem, tag nøglen og hop hurtigt fremad. Klatre op på den kollapsede platform foran til venstre, brug katten til at løbe langs væggen og hop op på platformen i hjørnet. Hop til platformen i midten. På afsatserne foran, flyt til nichen til højre, tryk på håndtaget. Klatre ned og gå til hallen med sværd. Ignorer rådet om at gå langsomt - sværd falder kun, hvor de er ©. Se på loftet for ikke at blive ramt af et faldende sværd. Gå til højre, stå mellem knivene og væggen. Når knivene i to celler går ned - stå på den hvide, når de næste går ned - stå igen på den hvide, og så videre, indtil du kan gå til den hvide firkant mellem de to søjler. Gå til venstre, forkort fra de faldende sværd, forbi knivene langs det røde bur nær væggen, klatre op på fragmentet af søjlen. Hop til kanten på væggen. Hold dig til afsatsen ovenfor og klatre til venstre ind i nichen. Tryk på håndtaget, hop over sværdene til indgangen til hallen, hvor nøglen var, klatre igen op på platformen i midten, hop over til venstre niche og tag artefakten (hemmelighed 6). Kravl ned og kom til håndtaget igen (nu kan knivene omgås langs det hvide bur mod væggen). Kravl op på den lille søjle og hop fra den til den store. Hop over til næste kolonne, hop over til den lille kolonne og gå ned i nichen. Hop over til kanten, kom over til kanten ovenfor. Brug katten til at løbe langs væggen og hop ind på søjlen til venstre. Hop til næste kolonne, fra den til den næste og fra den til den sidste. Hop til kanten foran. Hop til kanten til højre og derefter til den næste. Flyt til højre og hop ind i nichen. Vend spillet, gå nedenunder, gå gennem døren. Gå ned, indsæt nøglerne i de passende låse og gå gennem døren - til næste niveau.

6.Grækenland-Coliseum

Vi går frem ad en lang korridor, dræber to rotter og langs stenblokkene til venstre kommer vi til et hul i gulvet med vand. Vi dykker, vi svømmer til højre, til venstre, igen til højre og op. Vi kommer op af vandet, beskæftiger os med rotter og flagermus. På afsatserne i væggen til venstre kan man komme til en stor førstehjælpskasse, den ligger på et bur. Nu klatrer vi i den modsatte retning, vi bevæger os over vandet på vores hænder og hopper tilbage på stangen, fra den - til et stort bur. Vi hopper over hegnet foran og går ind i passagen og dræber to gorillaer. Hvis du nu står med front mod statuen, går vi til højre og klatrer op ad de kollapsede sten. Vi går til toppen og klatrer så højt som muligt langs sprækkerne i søjlen og hopper tilbage. Nu hopper vi frem, vi går, vi bevæger os ned ad rampen og derfra kommer vi til bygningen. Der er en rist, der skal have en nøgle for at åbne. På balkonen foran sænker vi håndtaget og går ind i den åbne passage, før det har vi håndteret udyret, der løb ud. I hallen bag den åbnede rist til højre på buret ligger den nøgle vi skal bruge, først går vi til højre, med katten flytter vi det lille bur fra det store bur og flytter det til buret med nøglen, klatrer op i det og tag nøglen. Vi går tilbage, vi behandler to dyr mere og på samme måde kommer vi til gitteret på altanen. Åbn den med nøglen og klatre op ad trappen. Vi går til venstre, hopper over hullet og går videre med hjælp fra katten. For at tage hemmeligheden skal du gå lavere ned på den første ring for ikke at hoppe til platformen, men til den anden ring. På den, drej til venstre i kørselsretningen og gå også lavere ned - efter at have svinget godt, kan du hoppe til en lille hule. En anden bonus tages de samme steder. Klynger du dig til sprækken af ​​søjlen og hopper fra den til venstre, kan du genopbygge flåden af ​​våben med 50-kaliber pistoler. Du kan vende tilbage til startpositionen på dine hænder. Længere og langs søjlerne bevæger vi os til taget af den anden bygning. Vi går langs den fremad, vi hopper til stenen nedenfor og derfra til altanen. Vi går ind i passagen og går til næste niveau.

7. Grækenland - Midas' Palads

Vi går fremad, behandler tre gorillaer og klatrer op ad afsatserne til højre for statuen og sænker håndtaget der. En passage åbner sig, gå derhen. Vi går ind i en stor hal med en søjle i midten og går ind i gangen til venstre, behandler dyret og katten, trækker støtterne ud, søjlen vil kollapse og barren falder ud, samler den op og går tilbage. Vi passerer hallen, nu dækket af sand, og går tilbage til hvor vi kom fra, men denne gang drejer vi til venstre og går op ad trappen. Vi klatrer op på stenene til højre til toppen, bevæger os til højre og løber langs væggen til afsatserne overfor. Vi klatrer til højre, hopper op på rebet, svinger og hopper mod søjlen nær væggen. Vi klatrer op på den og hopper tilbage til en stor afsats. Derfra hopper vi op på en søjle midt i hallen, glider ned af den, hopper op på en sten og klamrer os til en revne i samme søjle, derfra hopper vi tilbage og langs afsatserne til venstre kommer vi til passagen. Vi dræber yderligere to gorillaer og vi sænker håndtaget, vi går ind i den åbnede dør. Vi tager afsted i den store hal med vand. En krokodille svømmer der, det er lettere at skyde ham. Hvis du træder på pladen forfra, vil der blinke ild overalt. Vi falder i vandet og sænker håndtaget, nu kommer vi ud (til højre eller venstre for det sted, hvor vi kom fra) og hopper til den runde ting foran. Du skal holde dig væk fra ilden her. Dernæst hopper vi over til højre, og langs afsatserne i den udragende søjle klatrer vi til toppen og hopper tilbage i nichen med håndtaget, sænk den. Vi går til højre og løber langs væggen, hopper ned og langs afsatserne og skråningerne bevæger vi os til højre, så hopper vi ind i nichen og der sænker vi endnu et håndtag. Vi vender tilbage til hvor vi kom fra, hopper til den anden runde ting med ild og derfra hopper vi til venstre, klamrer os og bevæger os til venstre, hopper til en lille platform, fra den til trappen, klatrer op og sænker endnu et håndtag . Vi hopper tilbage til kolonnen med skjold og ild, kravler op i den, hopper derfra til den anden, klatrer så højt som muligt og hopper tilbage til balkonen.Vi henter den anden barre der og vender tilbage til hovedsalen, efter at have beskæftiget os med yderligere to gorillaer undervejs. Vi går til venstre, klatrer op ad afsatserne og sænker håndtaget, går gennem døren. Vi går ind i passagen foran, til højre for trappen flytter vi kassen og sænker håndtaget, nu går vi op ad trappen og aktiverer et andet håndtag der. Nu skal du hurtigt hoppe over søjlerne til barren. Også til højre er en hemmelighed, og i det yderste venstre hjørne er et relikvie. Tager vi barren, går vi ind i hovedsalen. Vi lægger alle barrerne i Midas' højre hånd, de bliver til guld. Sæt dem nu på deres pladser og gå videre til næste niveau.

8. Grækenland – Tohicans grav

Vi kommer op af vandet, flytter kassen frem i passagen. Der dræber vi rotterne og flytter kassen til håndtaget til højre, klatrer op på det og sænker håndtaget. Vi går ned, dræber yderligere to rotter og går ud i den store hal. Nedenfor er tre krokodiller, vi går ned og dræber dem for at undgå gener. Tilbage kan du komme ud på afsatserne på en af ​​søjlerne. Vi går langs broen til højre og drejer håndtaget, hallen bliver fyldt med vand. Bag en af ​​søjlerne er der en håndtag, vi sænker den, og risten åbner nedenunder, under den er der en hemmelighed. Der er en kasse i nichen til venstre, vi svømmer lidt længere - det vil være muligt at komme derud. Skub den ned og drej håndtaget igen for at lade vandet gå. Vi går ned igen, det bliver nemmere bare at hoppe i vandet. Vi kommer ud og så drejer vi et håndtag mere, vandet vil gå helt væk. Nu skubber vi kassen helt til bunds, flytter den til pladen til højre, klatrer op og drejer det øverste håndtag igen, flåden vil flyde. Brug katten til at flytte den så tæt som muligt på den anden kasse. Her skal du pumpe vandet ud igen og trække flåden lidt hen ad jorden. Vi skubber kassen ned, pumper vandet ud og lægger det på den anden plade. Nu skal vi flytte tømmerflåden så tæt som muligt på passagen med hovederne, fra hvis mund strømmer vand, igen gennem vandet og jorden. Fra flåden hopper vi dertil og falder i vandet og går med strømmen. Når vi er i en stor pool, svømmer vi ind i passagen til højre og svømmer fremad, ind i en anden passage og sænker håndtaget der, døren til templet åbnes. Lad os nu rejse os og gå derhen. Efter videoen skal du kæmpe med de genoplivede kentaurer. Vi skyder på dem, indtil vredesbåndet er fyldt, når de forsøger at fryse Lara (en grøn stråle vil dukke op), vend bare væk fra dem. Når de løber til Lara, trykker vi salto til højre eller venstre, og når målet bliver rødt, skyder vi. Med et præcist hit vil kentauren stoppe, med en kat river vi et skjold ud af hans hænder, i sekundet gør vi det samme. Når de fryser Lara igen, tager vi et skjold op og reflekterer strålerne ind i dem, når de fryser, skyder vi og så videre flere gange. Efter at have beskæftiget os med dem, kommer vi til næste niveau.

9. Egypten – Khamoons tempel

Så velkommen til Egypten - pyramidernes og faraoernes land. Egypten er allerede bekendt for dig fra den første og fjerde del af Tomb Raider-serien. Gå langs korridoren, for enden gå ned og ved hjælp af katten sænk de to søjler, der er placeret ved højre og venstre væg. Til venstre trækker du den gule boks ud af væggen og tager førstehjælpskassen med patroner bagved. Klatre så op på fragmentet af søjlen ved siden af ​​kassen, tag førstehjælpssættet øverst og klatre til venstre, der langs afsatserne kom til den vandrette stang, hop derefter fra skråningen til fragmentet af søjlen, klatre over hjørnet og langs pælene komme til den næste firkantede søjle. Klatre op ad afsatserne til højre, løb langs korridoren, hop over afgrunden langs pælen og gå ud i passagen af ​​den ødelagte mur, tag fat på rovdyret, der vil vente på dig nedenfor, og når du klatrer op ad højden forude , se til venstre og bemærk en lille afsats. På den skal du flytte til venstre til en anden afsats og klatre ind i hullet langs afsatserne, flyt også til venstre, hvor du finder en førstehjælpskasse. Vend tilbage og gå til samme højde, og efter videoen skal du slippe af med mumierne. Ikke langt fra reservoiret er der en cirkel, hvorfra du kan hoppe op på søjlen. Først skal du klatre op i kolonnen og hoppe til en anden, og også bevæge dig op. Nu, når du er på den næste platform, på den højre væg, skyd mod målet og løb langs stangen, der dukker op til den næste platform, derfra langs søjlerne til Sfinxen, hvor trappen er. Klatre op ad trappen og gå over hovedet på Sfinxen ind i den ødelagte mur. Til højre er der et lille hul, hvor du kan klatre og finde den første hemmelighed. Fra hovedet af Sfinxen hopper du over afgrunden med hjælp fra en kat, løber langs væggen og går ned ad rampen fra den næste platform. Sænk håndtaget, og til højre for det gå ned ad skråningen, og derefter gå gennem den åbne dør. Går du forbi korridoren, vil du befinde dig i et rum med statuer. Lad ikke dyrene, der bor her, angribe dig og sænk derefter håndtaget i den modsatte ende af korridoren. Statuerne vil nærme sig hinanden og hurtigt løbe hen til statuen nærmest indgangen. Igen vil rovdyr forsøge at forstyrre dig, håndtere dem og sænke håndtaget igen. Fra den første statue, hop til den modsatte statue og kom så til væggen, du kan løbe langs. Følg afsatserne og kom til indgangen til korridoren. Gå der ned af rampen, skyd flagermusene og flyt den gule boks til den anden side af korridoren rundt om hjørnet. Klatre op og gå videre. Gå ned ad rampen og hent ammunitionen. Gå nu op igen og stil dig mod venstre væg, så skulle en vandret pæl dukke op foran. Når du befinder dig på den modsatte side, efter at være kommet dertil langs pælene, løb langs korridoren og går udenfor, bekæmp krokodillerne. Her vil du bemærke en stor statue af en kat, husk dens placering, for du skal stadig tilbage hertil. Hop i vandet midt i hallen, og sænk håndtaget der, svøm hurtigt til venstre, indtil risten er lukket. Flyd nu op udenfor og hop på den faldende afsats, spring fra den over til platformen og klæb dig hurtigt til kanten af ​​platformen, der viger sig tilbage i den modsatte retning. Klatre over afsatserne til venstre og vent på, at pladerne konvergerer igen. Hop til den modsatte side af afsatsen og løb langs platformen, der går ind i væggen til den nærmeste faldende afsats. Kravl ind i åbningen til højre, og saml ammunitionen nedenunder. Hop nu op på søjlen, fra den langs afsatserne til kronen, og fra søjlen modsatte, hop til håndtaget og sænk den. Kom udenfor. Flyt kassen til den modsatte side af afsatsen på væggen og klatre op på platformen, der går ind i væggen, fra den bevæg dig langs afsatserne til den vandrette stang. Brug nu katten til at åbne det firkantede træpanel og brug det samme katteværktøj til at hoppe derover. Sænk håndtaget og kravl op ad afsatserne på de åbne døre. Her igen vil håndtaget, når du sænker det, se hvordan åbningen åbnede sig nede under den enorme kattestatue. Men før du går dertil, skal du kigge til venstre, og du vil bemærke en ring på væggen, som du kan fange en kat for. Løb op ad væggen til en afsats. Og fra det, hop i den modsatte retning og hægt på ringen på loftet med en krog. Forude er to mere af det samme, og når du hopper over på taget, som er placeret direkte over den egyptiske kat, finder du den anden hemmelighed. Hop i vandet og når du kommer udenfor, så gå ned i passagen under den samme kattestatue. I det næste rum venter lumske rovdyr på dig. Når du har behandlet dem, skal du gå til det rum, hvor de sygnede hen, og du vil finde en førstehjælpskasse der. Gå tilbage og sænk håndtaget, så åbner risten sig, og du skal igen kæmpe mod rovdyrene. Derefter skal du klatre op ad afsatserne og skyde på målet, der er på væggen til venstre for dig. På ringen, der er faldet ned fra loftet, hopper du over til den modsatte side, og efter at have samlet patronerne op der, går du tilbage til platformen og løber ind i åbningen i dens anden ende. Efter at have passeret langs korridoren, vil du finde dig selv i det næste værelse og. Her bliver du angrebet af et rovdyr, som du straks skal slippe af med.Klatre op ad bakken til venstre, og efter du har passeret den lange stige, skyd mumien og klatre op i de små blokke til væggen til højre, løb langs den og hop til toppen af ​​søjlen, og du vil se tre lignende høje søjler nær væggen. På hver af dem er der afsatser, ved hjælp af hvilke du skal komme til den anden side af den midterste søjle. Der er en afsats på væggen, og til højre kan du løbe langs væggen og skubbe af fra den, du vil befinde dig på en aflang platform, hvor du finder den tredje hemmelighed. Kom ned og gå ind i åbningen, som ligger ved siden af ​​søjlerne. Klatre op ad stigen og sænk håndtaget og bevæg dig nu langs de forlængede platforme med statuer til den anden side af rummet. Der, rundt om hjørnet, sænk håndtaget og vend tilbage til søjlerne, men denne gang, fra toppen af ​​en af ​​dem, hop til afsatsen, og spring fra den til venstre for at sænke mekanismens håndtag. I nærheden vil du åbne en passage ned, komme derned og gå langs korridoren. I det næste rum skal du løse en gåde for at åbne dørene forude. Der er blokke rundt om væggene, flyt dem og i de rum, de lukkede, vil du finde en ledetråd, der, på væggene er der tegninger, der viser, hvordan man flytter hver af de mekanismer, der åbner dørene. Hvis dørene ikke åbnes med det samme, drej mekanismerne, så billederne matcher nøjagtigt, indtil de klikker. Men før du går videre til næste niveau, skal du hoppe ind på blokken til højre for porten og hoppe langs afsatserne på væggene langs toppen af ​​obeliskerne til den modsatte side, hvor du kan klatre op ad afsatsen ind i et lille rum. Her finder du et levn. Gå nu ned og gå ind i passagen, en gang lukket af porte, og derfra til næste niveau.

10. Egypten - Khamoons obelisk

Gå ind i hallen, sænk håndtaget til højre, og når platformen falder, tag den første artefakt og gå ned af trappen, gå ind i passagen og gå mellem skifteblokkene. I det næste rum skal du sænke håndtaget og hurtigt springe op på den stigende søjle, derfra hoppe på stangen, fra den klatre på afsatserne til platformen, der går ind i væggen, fra den næste pladehop til platformen med firkantede søjler. Der er en håndtag skjult bag klipperne. Sænk den og hop til venstre platform så hurtigt som muligt, kravl over de tre firkantede søjler til afsatsen, hop på stangen, løb derefter langs den næste platform til afsatsen og kom over til den modsatte side, hvor pladen går ind i væggen. Hop frem og fra den første firkantede kolonne, hop til venstre, gå op til den platform, den er på, og hop på afsatserne, der er i nærheden på væggen. Fra toppen hopper du af i den modsatte retning og løber hurtigt langs væggen, gerne to gange og hægter dig på den næste afsats. Fra den hopper du til venstre og klatrer derfra op ad de firkantede søjler. Der er to pæle her, hop til venstre, hvis den ikke allerede er gemt bag muren. Hvis det ikke er der, skal du gå tilbage og sænke håndtaget i bunden. Når du sikkert har nået denne pæl, så springer du frem fra den, vil du finde den første hemmelighed. På den samme stang hopper du til platformen og fra den til næste stang. Gå forsigtigt ind i den næste passage og bekæmp mumien. Hop nu på stængerne til den sænkende afsats, og fra afsatsen ovenfor, hop til venstre. Løb mellem skydeklodserne og find dig selv i det næste rum, hvor risten er til venstre, som skal fjernes for at åbne passagen. For at gøre dette, løb til højre og sænk håndtaget. En passage åbner til venstre, og en anden platform vil falde nedenunder. Gå nu tilbage og gå til den åbne passage til venstre. Her skal du passere en fælde - klinger, der vil komme ud af væggene. Vent på det øjeblik, hvor de gemmer sig og kravler mellem dem. Forud skal du passere en lignende forhindring, hvor du skal hoppe over knivene på en vandret stang. Efter korridoren, gå ned og beskæftige dig med mumien. Bag søjlen ved siden af ​​væggen er der patroner, tag dem og sænk håndtaget. Træk nu den gule æske ud og tag førstehjælpskassen bagved. Klatre op på kassen og hop til venstre langs afsatserne, løb langs væggen og hop fra afsatserne foran til platformen. Tag førstehjælpskassen og patronerne fra trinnet, klatre derefter på afsatserne til højre og løb langs væggen, når klingen forsvinder. Fra de næste afsatser springer du til venstre og løber langs væggen igen, nu skulle du komme til afsatsen, der er højere end den, du hoppede fra. Når du gør det, hop i den modsatte retning, vent på, at klingen går bag væggen, løb langs væggen og hop op på de firkantede trin. Hop nu til højre og løb langs væggen igen, når du er ved hjørnet, hop i modsat retning og løb også langs væggen med hjælp fra katten. Gå ned til platformen nedenfor og find den anden hemmelighed. Gå nu ned og tag den samme svære vej til de firkantede trapper øverst. Kør også væggene to gange med hjælp fra katten, men gå ikke denne gang ned til platformen nedenfor, men løb til enden af ​​væggen, hvor brændeovnen er. Fra den skal du bevæge dig langs afsatserne ind i passagen til venstre, forbi korridoren, sænke håndtaget og se, hvordan den tredje platform vil falde nedenunder. Løb tilbage ad korridoren, brug katten til at hoppe over afgrunden og klæbe dig til afsatsen, klatre over den til højre og gå ned ad de firkantede trappetrin. Drej nu til højre og ind i den åbne passage. Gå forbi de kolliderende blokke og tag den tredje artefakt. Hop til platformen til venstre, i korridoren, forbi nye forhindringer bestående af kolliderende blokke og knive. Gå derefter ind i det næste rum. På venstre side, gå ned og beskæftige dig med mumierne. Hop nu op på de tre afsatser og hop til venstre, bevæg dig langs afsatserne til venstre og klatre op. Der hopper du på den firkantede sten og krydser kanten til venstre og falder ned. Lara under flugten vil gribe ind på afsatsen nedenfor, og alt du skal gøre er at krydse til venstre og kravle ind i en lille fordybning for at få den tredje hemmelighed. Klatre ned og op ad de tre afsatser, løb mellem knivene og skifteklodserne i korridoren, sænk derefter håndtaget og se den fjerde platform falde. Gå udenfor, og du vil se en firkantet sten til højre, klatre op på den, løb langs væggen med hjælp fra en kat, kravl op ad afsatserne og løb til højre langs trappen. Der, klatre igen op ad afsatserne og hop til håndtaget og sænk det derved. Klinge vil begynde at komme ud af væggene, men det er der, du skal hen. Gå ned fra håndtaget til afsatsen nedenfor, hop til højre langs afsatserne til platformen, hop derefter på afsatserne til venstre og hop i den modsatte retning. Klatre op til den næste platform, og du vil se en krog på væggen, som du kan hægte dig på med en kat. Rejs dig lidt og begynd at bevæge dig i forskellige retninger, på den modsatte side vil du se en lille plade, hop på den og vent til bladet bevæger sig til venstre side, hop til kanten til højre, fra den til den vandrette stang og spring til pladen foran, der kan du finde patroner og fjerde hemmelighed. Hop til pladen til højre og løb med kattens hjælp langs væggen, tag ammunitionen dertil og vend tilbage til det sted, hvor du var på vej, efter at du sænkede håndtaget. Gå ind i den samme passage, som du kom ud af, og gå ned af korridoren, hvor du skal passere blade og skifteklodser. Gå til platformen foran og tag artefakten. Hop til venstre platform og saml en anden artefakt der og se, hvordan risten falder ned under vandet. Hop dertil og svøm frem, gå derefter udenfor, sænk håndtaget, og du vil se, hvordan en passage åbner sig i hallen med statuer, klatre op ad trappen og gå ud i hallen. Løb ind i passagen til venstre, hvorfra du engang kom ind i hallen, og efter korridoren befinder du dig i et allerede kendt rum med en obelisk. Håndter monsteret og indsæt alle artefakter i cellerne på obelisken.Gå nu gennem den åbnede port og gå til næste niveau.

11. Egypten - Sanctuary of Scion - Del I

Løb ned ad trappen, og når du beskæftiger dig med mumierne, vil du se fire søjler, der skal vendes som vist på billedet. Først skal du dreje den yderste venstre kolonne to gange til højre, og derefter den nær højre også to gange til højre. En søjle vil rejse sig i midten af ​​rummet, kravle op og overvinde fælden med søjler, hvorefter du falder ind i en kæmpe hal med en sfinx. Gå ned og gå til trappen overfor Sfinxen. Klatre op og hop til højre, kom på stængerne til næste stige, og når du går op, hop til venstre. Der skal du samle patronerne op med førstehjælpskassen og løbe til højre, langs afsatserne, komme til den modsatte side. Til højre vil du se en søjle, klatre op ad afsatserne på dens overflade og skyde på de flyvende væsner. Løb til venstre og brug katten til at hoppe over til sfinxens hoved, tag pistolerne og vend tilbage, efter den hopper til stangen til venstre, fra den til platformene fremad og gå ned ad afsatserne, sænk håndtaget der . Løb nu ind i åbningen til venstre og passerer forhindringerne med søjler. Og når du går udenfor, hop op på afsatserne til venstre og gå ned ad trappen, men ikke helt, nær enden af ​​trappen, hop fra den til højre, klatre over afsatsen, og der vil du finde den første hemmelighed. Hop i vandet og klatre op på en lille firkantet platform, spring fra den til toppen af ​​en søjle, der knap nok stikker ud af vandet, klatre op ad afsatserne og hop til venstre. Platformen vil sænke, og under sin bevægelse, hoppe op ad afsatserne på den, og derefter, fra de samme afsatser, hoppe til stangen, der er bag dem. Fra afsatsen, hop til platformen, og fra den, langs stangen, kom til den næste afsats, hop til højre fra den, og en anden platform vil falde. Hop til den modsatte side og klatre op på søjlen til højre, hop til platformen og ved hjælp af katten, træk ringen ud foran og spring hurtigt til toppen af ​​søjlen, fra den til den stigende platform, klatre op og spring til afsatsen til venstre, og spring fra den til den næste nedadgående platform, som er til venstre. Når den går ned, hopper du i vandet og klatrer op på platformen igen og sænker den første platform på samme måde som før. Hop fra den til den modsatte side, hop fra kolonnen til platformen i midten af ​​hallen og løb til højre. Hop nu op på stangen til venstre og fra afsatsspring til den sidste sænkeplatform, hop igen til kolonnen i nærheden og fra dens øverste hop til toppen af ​​platformen, hop derfra til afsatserne til højre og hop over til trappen i nærheden. Klatre op og hop til trappen til venstre, fra den til afsatserne til højre og hop over til platformen i samme retning, gå ned ad trappen og sænk håndtaget. En dør vil åbne sig nedenunder, gå derned, beskæftige sig med mumierne og tage artefakten, så gå udenfor og hoppe i vandet, klatre op på platformen og gå ind i den åbne passage. Når du kommer til hallen med sfinxen, slipper du af med kentauren og går til sfinxen, der vil du se en lukket dør. I nærheden er der to celler til artefakten, du har kun én indtil videre, indsæt den og gå op ad trappen på den modsatte side af hallen. Fra stigen hopper du til kanten til venstre og springer over til de ødelagte trin, der er ved siden af ​​venstre. Klatre op på stenen og kom op til rampen, hop af den og tag fat på afsatsen. Der er tre søjler, klatre til den fjerneste langs afsatserne på den, kravl op og hop over til den midterste, og derefter til den næste, kravl langs den til den anden side og hop til afsatserne på væggen. Klatre op, hop op og skyd de flyvende væsner. Brug de vandrette stænger til at hoppe over til kanten, komme til den anden side og hoppe væk fra den. Der, løb frem og gå ned ad afsatserne til håndtaget, sænk det. Løb ind i passagen til højre, der vil du se stødende sten, løb hurtigt mellem dem og løb videre. Her vil der igen være sådanne sten, men de er meget større, og det vil ikke være muligt blot at løbe mellem dem. Men kigger man godt efter, kan man se et hul mellem stenene, hvor man kan hoppe, sætte sig ned og vente til stenene spreder sig igen.

Egypten - Sanctuary of Scion - Del II

Gå ind i rummet og find dig selv i et lignende rum, som du for nylig har besøgt. Hop til venstre og langs afsatserne kom til trapperne, gå ned, klatre op på en anden stige, hop over pælene til afsatserne, og hop derefter til venstre. På den faldende platform, klatre op og hop på søjlen i nærheden. Klatre op ad afsatserne på den og hop igen til den anden side. Hop til afsatsen til venstre og brug stængerne til at komme til trappen, hop fra den til afsatsen, som er placeret i nærheden på den anden væg, og hop over til den anden sænkeplatform, fra den til kanten til højre og vent til den falder. Hop også ind på søjlen, gør din vej op til afsatsen, hvorfra du hoppede her. Hop op på sænkeplatformen og hop nu over til platformen, når den sænkes, hop fra søjlen til platformen midt i hallen og løb langs væggen til venstre med hjælp fra katten. Hop fra afsatsen frem til den fjerde drop-down platform. Ligesom før, hop fra søjlen til den centrale platform og brug stængerne til højre for at komme til trappen, klatre op til afsatserne, hop til venstre og sænk håndtaget der. Gå tilbage til trappen og gå ned til platformen i midten, gå ind i den åbne passage. Håndter mumierne og tag artefakten. Hop i vandet, gå ind i den åbne passage og ind i hallen med sfinxen, efter du har behandlet kentaurerne, indsæt den anden artefakt i den ønskede celle. Gå ind i passagen, og efter en lang korridor vil du befinde dig i en hal med statuer af de gamle egyptiske guder Horus og Seth. Tag førstehjælpskassen til venstre og hop i vandet. Sænk håndtaget under vandet mellem statuerne, vandstanden falder. Klatre op på venstre fod af statuen af ​​Set, brug stangen til at komme til afsatsen, kom til den anden side og løb langs væggen med hjælp fra katten, gå op ad trappen og hop til afsatserne på statuen, spring til venstre. Her skal du vende billerne på væggen. Skyd den øverste venstre bille fire gange, den øverste højre bille to gange, den nederste højre fire gange, den nederste venstre to gange. Sænk håndtaget fremad, vandstanden vil stige. Klatre op ad trappen, langs afsatserne komme til stangen, fra den hoppe til afsatsen, og fra afsatsen til håndtaget til højre. En rist vil falde under vandet. Hop i vandet og svøm der. Klatre op og se de samme fejl igen. Som den første statue. Skyd den øverste venstre bille to gange, skyd den øverste højre fire gange, og skyd den nederste højre fire gange. Risten foran vil stige og nu gå lidt lavere ned og slippe den gule kasse i vandet. Hop ned og sænk håndtaget under vandet mellem statuerne. Klatre op på venstre platform og kravl op på statuens ben som før, hop op på stangen, kryds afsatsen til den anden side, løb derefter langs væggen, klatre op ad trappen og kom langs afsatsen til den næste stige, hvorfra spring til den højere afsats. Flyt nu til højre til stangen og sænk håndtaget til højre. I bunden vil risten falde, efter at den hopper i vandet, klatre til venstre platform. Gå ind i den åbne passage. Bestig afsatserne, når du kommer udenfor, gå lidt lavere ned, og du vil se en afsats på højre hånd af statuen, der fører til håndtaget. Kør din vej langs kanten og sænk håndtaget. Hop ned og kravl op ad statuen af ​​Set igen. Sænk håndtaget over billerne, og kom langs afsatserne og stangen til håndtaget på Horus-statuen. Risten nedenunder vil falde, svømme der, klatre op og også her sænke håndtaget over billerne. Vandstanden vil stige, og svøm nu ind i passagen til statuerne af Seth, klatre ind i rummet og se en sænkningsarm til højre, kravl op til afsatsen og hop på stangen.Hop frem, klatre til venstre og gå ind i passagen, til højre, hop op ad afsatserne, og du vil være lige over statuerne af Set og Horus. Løb frem til den næste afsats, som du skal ned. Hop der ind i passagen og find et levn. Hop i vandet og vend tilbage til statuen af ​​Seth, svøm ind i passagen, der som før, klatre op, sænk håndtaget mellem de to platforme over statuerne, vandstanden vil stige. Svøm væk fra væggen og klatre ind i passagen. I det næste rum skal du kæmpe mod mumier og kentaurer, og når du har gennemført dette, hopper du ind på kolonnen til højre for indgangen, klatrer over afsatserne på dens overflade til den anden side og springer til næste kolonne. Med hjælp fra en kat, hop til den anden kolonne fra den modsatte ende af rummet, hop fra den til den fjerneste, og hop derefter til den grå kolonne tættere på væggen. I nærheden i fordybningen på væggen finder du den anden hemmelighed. Vend tilbage til den nærmeste kolonne, hvorfra du hoppede, klatre op til højden ved siden af ​​den, og fastgør en del af artefakten der. Risten åbner sig delvist. Klatre nu igen op på den første søjle, som er placeret til højre for indgangen. Hop over til den anden og kør langs den til højre og hop ind på den grå søjle i nærheden. På væggen forude vil du se en krog, krog på den med en kat og løb langs væggen, hop væk fra den til søjlen, hvorpå der er afsatser, hop fra den til den ved siden af. Bevæg dig langs afsatserne og bemærk, at der er noget at klynge sig til på en anden søjle, som er placeret længere fra væggen, hop på den, bevæg dig i en cirkel og hop over til en anden højde, hvor du skal fastgøre den anden del af væggen. artefakt. Risten åbner sig helt og går nu ind i passagen. I den interaktive video skal du trykke på højre-, op- og ned-tasterne. Niveau bestået.

12. Lost Island - Natlas miner

Så du kom ind i Natlas miner, og du er nødt til at komme ud herfra, før den lumske værtinde har gjort noget. Der vil være en båd foran dig, svøm frem, du vil se et vandfald til højre, efter det er der en passage, når du kommer dertil, løb til enden af ​​hulen, der vil være en vandret pæl på højre, hop på den, bevæg dig derefter langs afsatserne til venstre og hop på rebet, som jernkassen er fastgjort til, hop fra den til den næste. Der er en førstehjælpskasse på kassen til venstre, tag den og hop tilbage, så op på rebet, sving og klæb dig til kanten i et hop, kravl over hjørnet og hop ind i hulen. Når du er kommet ud af det, vil du finde et rummeligt værelse, foran dig på jorden er der små kasser, klatre på dem, og hop derefter på de store i nærheden. På toppen af ​​dem er en førstehjælpskasse, tag den og gå ned. I nærheden vil du se en trappe, der fører til en lille pavillon (lad os kalde det kontrolcenteret), hvor du finder paneler med kontrolknapper - røde, grønne og blå, men du skal bruge sikringer for at aktivere dem. For at få den første, løb udenfor og vend tilbage til hulen, hvorfra du forlod, der vil være en jernbane foran dig, løb til venstre og læg så mærke til traileren, som den første sikring ligger på. Tag det, lad ikke rotterne, der bor i denne mine, bide Lara, og vend tilbage til kontrolcentret. Aktiver den røde knap, så på den modsatte side af rummet vil mekanismen flytte jernkassen og passagen åbnes. Forlad kontrolcentret og løb til den lille pavillon foran. I nærheden er en gul kasse, flyt den til væggen af ​​pavillonen og klatre op på taget. Men før du går ind i passagen, se til højre og se to træpinde placeret lodret. Hop på dem og hægt på afsatsen, spring fra den til venstre afsats, derefter op og ind på den vandrette stang, parallelt med den afsats, du holder fast i. Fra stangen hopper du ind på rampen, fra den til træplatformen foran, og der finder du den første hemmelighed. Hop nu ned og vend tilbage til den gule boks, kravl op og løb ind i passagen. Når du kommer udenfor, vil du befinde dig på en træplatform, ved siden af ​​er en gul kasse. Slip den ned og hop ind på den næste træplatform. Foran bag risten ligger den anden grønne lunte, kravl over barrieren, tag den og klæb dig til krogen på væggen til højre med katten. Men skynd dig ikke at løbe til den modsatte side af trappen, men gå lidt ned af rebet, så meget som det tillader. Der er et kæmpe rør dernede, der er to afsatser på det, som du kan fange, for at gøre dette, løb lidt op ad væggen, og når Lara er lige over dette rør, hopper du ned, og Lara griber fat i jernafsatsen på dette rør. Kom ned til jorden og saml den tredje blå vagt i nærheden. Gå til skråningen nær røret og hop på det, Lara vil gribe om afsatsen på det enorme rør og nu komme over til højre og hoppe på det tynde rør, hvorfra der strømmer damp, men pas på ikke at brænde dig. Klatre op ad afsatserne ind i hulen, klatre op ad trappen der. Passagen vil blive opdelt i to sider, løbe til venstre og gå til kontrolcenteret. Indsæt grøn og blå protect, tryk derefter på den blå kontrolknap og så vil jernkassen, der er ophængt over taget på pavillonen overfor, falde ned og taget knække. Løb derhen og tag et par pistoler, knus glasset og vend tilbage til begyndelsen af ​​det niveau, hvor båden var. Hop ind i den og skift rebet, som den er fastgjort til. Båden vil flyde nedstrøms, og når den stopper ved stenmuren, hvorpå der er en afsats, hopper du på den og fortsætter til højre til næste afsats, hop nu til afsatsen ovenover og til den modsatte side, flyt til højre for at den næste afsats, og du vil se kasser med inskriptionen "Natla". Bag dem er den anden hemmelighed. Hop i vandet, som sidste gang, svøm til vandfaldet, gå op og når du hopper på den anden kasse, der hænger i rebet, skyd gennem rebet af den første kasse, den vil falde, åbne sig, og der er et levn indeni . Efter et sådant fund skal du vende tilbage til traileren, hvorpå den første røde blev taget, beskytte dig selv og bryde glasset, der lukker passagen til pavillonen, hvor du skal aktivere kontrolknappen. Når du gør dette, vil en lille motor stå på skinnerne, og du kan køre på den. Efter den interaktive video, tag pistolen fra Larson og gå til kontrolcenteret, indsæt den blå skærm igen og tryk på knappen. Passagen til traileren vil være fri. Kør videre, når lokomotivboret ødelægger væggen, vil du se lava og resterne af nogle strukturer, der kan bruges til at komme til den anden ende af rummet. Hop på en lille stenplade til venstre, frem til stangen, fra den til en kort bjælke, og hop fra den igen til den samme stang, som du hoppede fra, og Lara kroger på den. Hop nu til venstre og tag fat i afsatsen, kravl over den til venstre rundt om hjørnet og stil dig nu på et lille stykke i en lodret placeret bjælke, der knap nok stikker ud af lavaen. I nærheden vil du se en stenplade med pistoler på. Tag dem og gå tilbage ovenpå, hop over afgrunden ved hjælp af en kat, gå bare lidt lavere ned og drej lidt til højre, så Lara kan hoppe ikke på skråningen foran, men ud over den. Sving og i det øjeblik, hvor sandsynligheden for at flyve over denne skråning er størst, slip rebet og find dig selv på en lodret bjælke, hop fra den til den næste og til stenpladen. Der finder du den tredje hemmelighed. Hop op på rampen, skub fra den og klæb dig til den vandrette stang, som vil dreje 90 grader, så også op på rampen, kravl op ad afsatserne fra den og spring til jorden, hvor skinnerne er. Vend om og hop op på træplatformen med hjælp fra katten, tag førstehjælpskassen og ammunitionen op der. Vend tilbage til skinnerne og løb langs passagen, skub fra rampen til højre og klatre op ad stenkanterne.Efter den interaktive cutscene, tag fat i pistolerne og flyt den gule kasse til den nærliggende klippeafsats, klatre op og derefter til højre, og når du er på toppen, spring lige ned ad rampen, og der er et lille hul, hvor du kan finde en førstehjælpskasse og ammunition. Gå op igen og hop på keglerne, nogle af dem vil gå dybt, og så vil symboler dukke op ved indgangen til pyramiden. Når du hopper på den nedadgående kegle længst til højre, så hop hurtigt tilbage og tag fat i kanten, flyt til højre og op. Der finder du den fjerde hemmelighed. Nedenfor er en førstehjælpskasse, tag den og vend tilbage til koglerne. Når alle de nødvendige kegler går ind i pyramiden, sænk håndtaget i toppen, når det langs de samme kegler, og indgangen til Den Store Pyramide vil være åben for dig.

13. Lost Island - Den store pyramide

Gå ind i pyramiden, løb langs korridoren, hent ammunition undervejs. Når du går ud, vil du finde dig selv i et rummeligt værelse, til venstre vil du se en lukket dør, men senere vil den åbne. Der er patroner i det yderste højre hjørne, tag dem op og gå gennem åbningen. Efter videoen skal du håndtere fjenderne og gå til åbningen til venstre for indgangen. Klatre op ad trappen, gå udenfor. Der vil bevingede væsner vente på dig, som skal håndteres med det samme. Der er førstehjælpskasse mod højre væg, og patroner i midten af ​​rummet. Tag dem og gå ud i åbningen til højre. Gå forbi korridoren, gå ud til platformen, skyd knappen 8 gange, bekæmp derefter de bevingede væsner og skyd knappen igen. Tiden løber hurtigt ud, så skynd dig, ellers forsvinder alle skiltene omkring knappen ikke. Hop til højre, kravl over afsatsen til en anden væg og løb langs den med hjælp fra en kat. I springet vil Lara gribe ind på afsatsen, gå op til den næste platform, også skyde knappen, dræbe fjenderne og skyde knappen igen. Til højre klatrer du på afsatserne til væggen, brug katten til at løbe langs væggen til de næste afsatser. Klatre til næste platform, fortsæt på samme måde som på de foregående platforme. Når de vandrette pæle dukker op, hop til højre, skub af rampen, brug pælene og afsatserne til at komme til væggen, løb langs den, skub af og hop vinkelret på væggen, brug katten til at løbe langs den, og så flyt langs afsatserne til den næste platform. Skyd også på knappen, og når du beskæftiger dig med flyvende væsner og også skyder på knappen, hop ind på rampen, skub fra den, brug stangen til at komme til den næste rampe, og hop så op på stangen og langs afsatserne flytte til en ny platform. Efter at have lavet de samme handlinger med knappen og fjenderne, der dukkede op, skubbes fra rampen ved siden af ​​platformen, løb langs væggen med hjælp fra en kat og spring til næste rampe, hvorefter du også løber langs væggen for at afsatserne, og langs dem komme over til den sidste platform. Til venstre i hjørnet vil du bemærke en afsats i hjørnet, hoppe på den, og efter at have rejst dig, vil du finde en hemmelighed. Kom tilbage, slip af med det flyvende væsen, løb ind i passagen, rundt om hjørnet til venstre er der patroner, og foran dig lukker og åbner du takkede døre, mellem hvilke du hurtigt skal løbe. Der er en førstehjælpskasse foran de anden døre, kør den og kør mellem dørene og der vil være de samme døre forude. Efter at have løbet mellem dem og passeret en kort korridor, vil du befinde dig i det næste rum, hvor du bliver nødt til at kæmpe med fjender. Her vil du opdage, at Lara pludselig har en frygtelig dobbeltmand, der gentager alle sine handlinger. Det er tvingende nødvendigt at slippe af med det, men du kan ikke skyde på det, for under skydningen vil doublen angribe dig. Før du fortsætter, løb rundt i lokalet og find ammunition i hjørnerne. Drej den runde mekanisme i midten og kravl op på en af ​​de to stiger. Når du klatrer op på en stige, finder du lukkede døre og et håndtag til venstre, og hvis du klatrer op på en anden, vil du kun se et håndtag. Klatre først op på den første stige og sænk håndtaget til venstre for dørene. En luge vil åbne på den modsatte side. Gå hurtigt ned og drej den runde mekanisme igen og gå nu op ad den anden stige. Her vil Lara hoppe op på platformen, og doublen vil falde ned i den luge, som du for nylig åbnede. Forud, sænk håndtaget, tag fat på den flyvende fjende, og drej den runde mekanisme efter nedstigning. Klatre op ad den første stige, gå gennem de åbne døre, og efter passagen vil du befinde dig i et rum med lava og tilbagetrækkelige blokke på begge sider. Løb forsigtigt til venstre, forbi de tilbagetrækkelige blokke, sænk håndtaget og slip af med det flyvende væsen, der vil forsøge at angribe Lara. Gå tilbage og løb til højre, mens blokkene dukker op, hop over dem og kom til den anden side. Der sænker du den anden håndtag, håndterer fjenden og går ind i åbningen. Kig op og se en knap på loftet. Skyd på det, og et stykke af loftet vil falde, og der dannes et hul på gulvet. Hop gerne der og skub ud af skråningen, hop over lavaen med hjælp fra en kat. I hulen, tag en førstehjælpskasse og klatre op ad trappen, du vil finde et levn. Hop ud gennem den lille åbning i væggen og gå ind i passagen foran.

14. Lost Island - Final Conflict

Efter cutscenen skal du kæmpe mod chefen, og for at vinde skal du smide ham i lavaen. For at gøre dette skal du løbe rundt om klippen og skyde monsteret, indtil det styrter mod dig i vrede. På dette tidspunkt skal du hoppe til siden og sigte mod hovedet ved at trykke på venstre og højre tast. Monsteret hænger ved at tage fat i kanten med den ene hånd, som du skal skyde. Når han er hoppet ud, flytter du rundt på en af ​​væggene, og når han igen kaster sig over Lara, gør du de samme trin som første gang. Kæmpen vil forsøge at trække sin arm ud og på dette tidspunkt skyde på ham og hoppe op, når den benløse vil ramme gulvet med sin anden hånd. En del af armen bør således komme af monsteret to gange. Og nu igen løbe hen til klippen og, som for første gang, få det benløse monster til at hænge på den ene arm. Skyd ham i armen, indtil han falder i lavaen. Efter slaget, gå ind i den åbne passage og efter at have nået lavaen, hop over jordstykkerne. Forude vil du se to små søjler, komme til platformen langs dem, håndtere det flyvende væsen og sænke håndtaget. Så begynder platformen at gå ind i væggen, og den anden platform, der er foran, vil nærme sig dig. Hop på den og løb rundt om hjørnet langs passagen. Når du er kommet ind i det næste rum, bekæmp fjenden og sænk håndtaget på væggen modsat indgangen. Slip af med det pludselig dukkede væsen og gå til den åbnede kampagne. Fjender vil vente på dig her, håndtere dem og se dig omkring: på højre og venstre side vil du se to lodret placerede plader på væggen. Hop på en af ​​dem og læg mærke til en knap bagved, som du skal skyde hurtigt. Under vandet nedenfor vil en af ​​tre luger åbne sig. Sænk den anden plade og skyd knappen bagved på samme måde. Fjender vil dukke op, og efter du har håndteret dem, dyk ned under vandet og sænk håndtaget der. En lille platform vil komme ud af væggen i nærheden. Kom op af vandet, bekæmp fjendens væsner og hop ind på platformen, gå ind i et lille hul i væggen, tag førstehjælpskassen og slip kassen ned. Vend om og hop til den modsatte side, der finder du den første hemmelighed. Gå udenfor, flyt kassen til stenblokken ved de lukkede døre, kravl op og skyd straks det flyvende væsen. Sænk nu håndtaget i toppen og flyt kassen ind i den åbnede passage. Der er en fordybning i væggen til venstre, klatre op på kassen der, og du kan finde den anden hemmelighed. Træk nu kassen tilbage, klatre op og flyt langs afsatserne på væggen til hjørnet. Der, gå tættere på en anden væg og løb langs den ved hjælp af en kat. Hold dig til afsatsen på den modsatte side og kravl ind i åbningen. Kom ned indeni og sænk den tredje plade. Du vil se knappen igen og skyde den. Efter den tredje luge åbner sig under vandet, klatre ud over klipperne og hoppe i vandet.Svøm ind i den åbne åbning og kom ud på landet. Hop over lavaen og løb, klæb dig til stigen, mens du hopper, hop til venstre fra den og bevæg dig op ad afsatserne. Derfra hopper du over til venstre og fra kanten hopper du i samme retning. Fald ned, tag førstehjælpskassen og hop fra den nederste kant til den modsatte side. Gå ned igen, foran dig vil der være to stykker land og en afsats lidt længere. Men skynd dig ikke at hoppe på det, og fra det andet stykke jord, hop over til den modsatte side af afsatsen. Bag lavavandfaldet finder du den tredje hemmelighed. Flyt til kanten langs de nyligt dukkede stykker land. På afsatsen, der er ovenfor, bevæg dig rundt om hjørnet og hop langs søjlerne til en vandret pæl, og fra den til en lille resten af ​​jorden og frem til land. Gå op ad trappen og vend nu om, denne klippe kan hoppes over med hjælp fra en kat, og når du befinder dig på den modsatte side, tag førstehjælpskassen fra væggen og spring til stenplatformen til højre, tag også førstehjælpskassen og spring herfra over i udsparingen i væggen, som er placeret til højre for dig. Her er den fjerde hemmelighed. Vend tilbage til stigen og løb ind i passagen til højre. Efter videoen begynder den sidste kamp med Natla. I den første fase skal du løbe rundt i hallen, skyde på fjenden og samtidig undvige hendes ildkugler, som hun vil angribe dig med. Når Natlas life bar bliver næsten halvt så kort, vil du se en cutscene, og derefter begynder anden del af kampen. Nu skal du også hurtigt skyde på Natla og undvige hendes ildkugler, men denne gang vil der være en rage bar, ligesom det var med tidligere chefer. Nu bør du handle på samme måde som før. Bring Natla til den mest rasende tilstand, og i det øjeblik, hvor hun løber mod Lara, skal du hoppe til siden eller på ryggen og sigte mod hovedet. Hvis du gør alt rigtigt, vil Natla stoppe i et par sekunder og vil være sårbar, skyde på hende og gentage disse handlinger, indtil modstanderens livsbar er helt tom. En interaktiv video starter, hvor du skal trykke på tasterne op, ned, ned, op og venstre. Se derefter den sidste video. Tillykke, spillet er slut.

15. Croft Manor - Del I

Så du er i hovedsalen. Løb til højre og træk den lille kasse mod væggen til firkanten på gulvet foran kasserne. Et lille vindue åbnes i pejsen. Men der brænder stadig en ild der, og Lara har ikke tænkt sig at stikke sine hænder derind. Flammen skal slukkes, men mere om det senere. Kravl nu op på kasserne og hent grejet der. Gå op ad hovedtrappen og gå gennem den fjerneste dør på venstre side, efter korridoren befinder du dig i Laras soveværelse. Ikke langt fra døren vil du se to små håndtag i form af et sværdhåndtag. Sænk dem begge og tag dagbogen. Du kan åbne den i dit inventar. Forlad korridoren og gå til døren til højre (hvis du vender mod væggen). Når du går der, åbner døren ikke, og du skal finde en anden måde at komme ud på. Men først, løb op til bogreolen til venstre, og du vil se en bog næsten halvt trukket ud, klik på den og en hemmelig dør åbner sig i nærheden, der er en rulle, tag den og gå op ad trappen. I værelset på anden sal vil du se yderligere to sådanne bøger på hylden. Bare klik på dem og tag pistolerne bag den tilbagetrukne hylde. Afslut og drej til højre, skyd på glasset, bag hvilket der er en elefant (hemmelighed 1), tag den og vend tilbage til passagen. Der hænger et billede her, hop på det og så vil det falde, bag det vil du se et mål. Hop væk fra maleriet og skyd der. En passage åbnes nedenfor, gå ind i den, og foran kasserne i korridoren, tag en lille tønde på hylden. For enden af ​​passagen skal du trykke på knappen på væggen, og en dør åbnes forude. Nu vil du blive ført til et rum med relikvier, der blev fundet under spillet. Klatre op til anden sal og skyd glasset bagved, som er spydspidsen, tag det og forlad rummet gennem hoveddøren. Når du passerer korridoren og befinder dig i hovedhallen, skal du gå gennem døren til venstre for hovedtrappen. Der er et solur foran indgangen til haven, fastgør spydspidsen til den og flyt til venstre, hold pause ved tallet 11, pladen, hvorpå tallet er angivet, skal stige lidt. Bevæg dig derefter i samme retning og stop ved nummer 2, og derefter ved 7. Porten til haven åbnes, gå ind i labyrinten.

Lad os nu komme til selve spillet!

Croft Manor - Del II

Åbn havekortet og du vil se et kryds nederst til venstre - der er en elefant (hemmelighed 2). For at finde den skal du ved hjørnerne i labyrinten, hvor vejen deler sig, gå til venstre fire gange og finde en elefant (hemmelighed 3). For at finde den anden elefant (hemmelighed 4) skal du gå tilbage til det første sving fra dette sted og dreje til højre tre gange og løbe frem gennem den lange passage, når du kommer til det første sving på den anden side, gå til højre og derefter til højre to gange mere og i nærheden af ​​statuen finder du mere en elefant (hemmelighed 5). For at finde den tredje elefant (hemmelighed 6), skal du gå til det første sving, hvorfra du kom ind og først gå til højre, så til venstre, frem, venstre og straks til højre og venstre igen, så gå videre og uden at dreje på svingene, nærmer dig elefanten (hemmelighed 7). Vend om den anden vej, løb frem og drej til højre, så til venstre, så kommer du til midten af ​​haven, hvor statuerne er. Her finder du en krog, der hedder en kat. I nærheden er der en lille lukket firkantet dør, træk ringen over den og den åbner sig, der er gear her, der mangler et, men du har det. Sæt den på plads og vend rundt: nu har du en lukket låge foran dig. Men de kan åbnes ved hjælp af en kat, hvis man trækker i ringen i toppen. Gå ud af haven og vend tilbage til huset. Klatre op ad hovedtrappen og gå gennem den første dør til venstre. Der, sænk lysekronen med en krog og fjern elefanten (hemmelighed 8) bag den åbnede dør. Vend tilbage til hovedhallen, gå gennem døren til højre for hovedtrappen. Gå ind i gymnastiksalen. Fra måtte #1, hop op på tømmerkorset, hop derefter over til afsatsen på væggen og flyt til venstre til den næste afsats. Hop fra den til tællekorset, og når den drejer, hop over til afsatsen foran og op på stigen til højre, hop væk fra den, og efter at have rejst dig, tag førstehjælpskassen og tryk på knappen. Nu vil de lodrette bjælker stige og fra måtten springe nummer 2 op på stenen, og fra kanten på den hoppe til venstre, hvor den lodrette bjælke er. Hop til den næste bjælke og op på afsatsen, flyt til venstre og hop højere og klatre til venstre igen. På den anden side hopper du ned fra kanten og klatrer ind i fordybningen i væggen, hvor tag elefanten for dig selv (hemmelighed 9). Nu, fra måtte #3, hop på stenen, og hop til venstre fra oven, løb langs væggen ved hjælp af en kat. Tag fat i afsatsen og bevæg dig til venstre, gå ned til afsatsen nedenfor og hop til højre, der, i fordybningen på væggen, skal du trykke på knappen. En stang vil dreje i toppen og nu fra samme måtte nr. 3 hoppe op på en sten og fange krogen på væggen med en kat, hoppe i den modsatte retning fra midten af ​​væggen og skubbe af fra skråningen, så fra en mere af samme og spring til den vandrette stang. Han vil vende om, og så vende om i den anden retning, og derefter tage elefanten (hemmelighed 10). Igen, fra måtte #3, hop op på stenen, men denne gang klatre over til højre, spring derfra til en anden sten og klatre til højre og ned langs afsatserne, flyt til højre langs kanten på den tredje sten og løb langs det. Tag fat i afsatsen, flyt lige til stangen og når den drejer, tryk på knappen, der er i fordybningen på væggen. En anden stang vil dreje i toppen.Tag førstehjælpskassen og alle fra den samme måtte nr. 3 klatre op på afsatserne på stenen til højre, bevæg dig også til højre langs afsatserne på væggen og fra den fjerneste afsats spring langs pælene til den lodrette blå pæl og spring langs bjælkerne til jernplatformen under loftet. Tag skruenøglen her og kom ned. Efter at have forladt fitnesscentret, skal du gå til haven. Efter at have forladt korridoren, gå lige til enden, der er rør og en resultattavle med pærer bag hegnet. Gå derhen og drej skruen med en skruenøgle. VVS er nu på. Gå til en hvilken som helst springvand og hæld vand i den lille tønde, du fandt på hylden i gangen. Kom ind i hovedsalen og hæld vandet fra tønden på bålet og tag pilen op der. Gå gennem døren til højre for pejsen, og du kommer ind i rummet, hvor poolen bygges. Til højre for indgangen trækker du ringen fra statuens spyd, flytter den røde vogn tættere på midten og skyder under træpladen foran, og klatr derefter op på kasserne til højre. Hop op på den gule pæl og kryds balkonen til højre, hop til træafsatsen, hop også væk fra den, og når du klatrer op på træplatformen, spring til pælen til venstre. Placer en rød vogn med jernpinde på en cirkel nær statuen, så spidsen af ​​den højeste pind rører Athenas spyd. Naturligvis skal statuen også flyttes, så de danner en vinkel, og så vender pladen ved siden af ​​den anden side, og du vil se målet. Skyd på den, og den første luge åbner sig i den indendørs pool. Til højre, kravl op på kasserne og skyd mod målet, så vil statuen af ​​bueskytten på baldakinen vende sig. Tag førstehjælpskassen og gå nedenunder, hop fra kasserne til stangen, kom over altanen og hop af afsatsen til træplatformen. Hop over kløften med stokken, der stikker ud af den røde vogn nedenfor. På den anden side, løb langs væggen og slip kassen ved siden af. Løb til den fjerne hestestatue og skyd mod målet under den. Nu, med hjælp fra katten, sænk den himmelske globus til gulvet, som Atlas holder, og placer den på en cirkel nær statuen af ​​en kæmpe. En anden luge vil åbne i den indendørs pool. Gå nu nedenunder og sørg for, at den kasse, du tabte, er direkte foran brættet, hvis ender er afbalancerede. Stå på kassen, og træk enden af ​​brættet mod dig, så det falder foran dig, spring hurtigt op i det og hægt på brætterne foran. Flyt langs dem til højre og hop i den modsatte retning. Lara vil klamre sig til brædderne og bevæger sig nu langs dem lidt til venstre til midten og springer væk fra dem til balkonen. Her skal du skyde mod målet, og så vil statuen af ​​bueskytten, der er ophængt i reb, falde ned og brække brædderne, der dækkede bassinet. Hop i vandet og tag buen op fra pilestatuen i bunden, svøm ind i lugen, tag fat i elefanten undervejs (hemmelighed 11) og sænk håndtaget. Nu er den lille pool i fitnesscentret fyldt med vand. Pop op og ud af gymnastiksalen. Gå nu til haven, læg en bue og pil i hænderne på pilen. Drej håndtaget foran ham og tag genstanden op under statuen til højre. Gå tilbage til hovedsalen på herregården og gå op ad trappen, gå gennem den fjerneste dør på højre side. I korridoren vil du se en lukket dør, til venstre for hvilken genstanden fundet i haven indsættes i rektanglet. Gå ind i lokalet, og du kan lytte til Lara, der spiller på harpe og klaver. Dette afslutter søgen efter hemmeligheder i huset.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send