Jeg er en vild fan af hele den blonde dæmondræber-serie kaldet Devil May Cry. Derfor har jeg en meget kontroversiel holdning til den femte del af franchisen, som blev udråbt til en genstart og blev udviklet af Ninja Theory. Men i dette materiale vil jeg ikke fordømme videospillet i "forkertheden" af Dante og andre pseudo-argumenter. Vigtigst af alt, musikken! Den allerførste og efter min mening den fundamentale faktor, som ikke var særlig i den nyeste del af DMC - musik. Sig, kendere af tredje og fjerde del, hvad ledsagede det afslørende videouddrag i begyndelsen af spillet? Det er rigtigt, den overdådige melodi af "Devils Never Cry" og "Shall Never Surrender" af Testuya Shibata. Enig i at det var sindssygt sødt, og endda patetisk, at se slaget ved Dante og Virgil på toppen af Temen-ni-gru. Eller for hvordan Nero, på vej til sin elskede, stormer sig vej gennem dæmonernes bølger for at få tid til at høre hendes tale. Hvad har vi i denne del? Et meget kontroversielt nummer på introen, som, selvom det nærmer sig det, der sker, ikke forbedrer det på nogen måde. Situationen er den samme med lederne. Til alle kampene med dem sætter de meget råddent, hæsblæsende og rolig musik på, som i sig selv ikke giver nogen dynamik til kampene, men blot tilstopper "æteren i hovedet". Som et eksempel på god musik i kampe med ledere vil jeg tilbyde et slagsmål mellem Dante og Virgil fra tredje del, ikke den i videoen, men specifikt gameplayet. Der spillede et spor, der skabte tristhed og dysterhed over det, der skete, hvilket understregede det faktum, at to brødre kæmpede med forskellige ideer om verden og dens love. Og som skaberen af noten vil jeg sige, at det bedste videospil, der havde luksuriøs musik under bosskampe, er Metal Gear Rising Revengeance. For at foregribe kommentarerne fra serien "Kritér - foreslå" - vil jeg tilbyde. Jeg skulle bare tage musikken fra Skrillex. Udfør blot et eksperiment: Tænd kampen med lederen, lyt til et unikt nummer, og tænd derefter for hans komposition. Bøde. Sandsynligvis har jeg allerede åbnet dette punkt maksimalt og forklaret det. Ikke det vigtigste - gameplayet! Det andet punkt, som spillet viste sig at være mildt sagt kontroversielt, er selve gameplayet. Indtil videre vil jeg forklare, hvad jeg mener. Først og fremmest er videospillet meget almindeligt, selvom rivalerne kræver en specifik tilgang, men under spillets gang er der ingen, der stræber efter at udføre en passende synergi. Lad os sige, at du tager en ung mand, der kæmper med motorsave, tilføjer ham en kat, der skal slås med dæmoniske våben, og en dame, der kaster et engleskjold på modstanderne, og det er det, en svedig kamp er garanteret. Dette blev endelig gjort i et videospil, men i sammenhæng med en ekstra Blood Palace-tilstand, som i tidligere videospil allerede var inkluderet i hovedvideospillet. Igen, for eksempel, vil jeg huske den første del, hvor du i en kamp skal kæmpe med mobs, der bliver stærkere senere, efterhånden som du slår dem, og med en hundedæmon, der eksploderer efter en bestemt dosis skade. Det andet problem i spillet er sværhedsgraden. Videospillet er meget almindeligt, da jeg lancerede det for første gang på højeste sværhedsgrad, gennemgik jeg næsten hele videospillet med en "S" eller "A" rang. Er det på grund af det faktum, at vi gør meget skade, eller at modstanderne har vanskeligheder med det, ja, deres sundhedsstandard er heller ikke enorm. Måske om dette, at det militære system ganske enkelt er meget almindeligt, du behøver ikke at lære lange lister over combo-angreb for at fuldføre et videospil med et fantastisk resultat, jeg ved det ikke. Men præcedensen er, at et videospil er helt almindeligt, og det er ikke fantastisk. Ja, på den ene side sænker dette adgangsdefekten, så almindelige dødelige også kan gennemføre videospillet. Men i begyndelsen var en af de mest basale varianter af franchisen at lære / komme med en lang række slag og patos for at slå den irriterende leder. Lyt til sangen fra denne kamp, og tænd derefter for "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites", og kampen vil straks ændre sig. Sammenfattende vil jeg sige, at min største klage over videospillet er, at det er meget let og forkert nærmer sig placeringen og sammensætningen af sine egne fjender.
Ikke vigtigt - Virgil! Virgil er Dantes tvillingebror, som stræber efter at tilegne sig magt nok til at styre verden, da folk selv er dumme og ikke kan noget. Til gengæld mener hans bror, at folk simpelthen er rettet og beskyttet, og der vil de klare sig selv og finde ud af, hvordan de skal leve. Men i øjeblikket har jeg et krav ikke på artens kanonitet, men på dette, at det er stereotypt frastødende at spille for den blå bror. Fall of Virgil-opdateringen er simpelthen ikke god. Generelt fordi: Det er pinligt at bekæmpe dem. Plottet er kedeligt. Fjenderne er de samme som før, bare vredere og tykkere. Meget billige lineære videoer. Nu på fre. Som Virgil fra tredje og fjerde del fik vi en meget aktiv og hurtig helt, der kunne vælte en hær i et par slag, og vi havde ikke engang mulighed for at se ham. Lige der har vi et klodset stykke af en log med 3 træf og et våben, samtidig med at der i resten af dem var 3. Plot. Fornyelsesbegivenhederne finder sted efter begivenhederne i det unikke spil, hvor Dante stak sin egen bror i brystet, og han flygtede gennem portalen i tårer. Efterfølgende, da Virgil løb væk, som en slået hund, faldt han på en gravsten og lå bare der i hele videospillet. På dette tidspunkt kæmpede spilleren med sin underbevidsthed for slet ikke at dø. Alt i alt en fyldig opdatering. Jeg kan ikke se nogen grund til at skrive om modstandere, de er simpelthen de samme fjender. Video. Lad mig minde dig om, at i 3rd Devil May Cry, da vi lancerede virksomheden for Verglius, fik vi vist et helt videouddrag, selvom det var lavet på motoren, men det er allerede rart, at skaberne var bekymrede over følgende, så at vores øjne får et standardbillede, og ikke kun tegnede semi-animerede videoer. Ja selvfølgelig. Det ekstra firma til 2. bror er ikke sådan en hård påstand til videospillet, men det er også en vigtigere detalje. Uanset hvad, er DmC: Devil May Cry et fremragende videospil. Men personligt kan det forekomme mig ved første øjekast, at hvis skaberne havde produceret alle disse fragmenter forskelligt, så ville fansene, og ikke kun, reagere på videospillet med stor bevidsthed. Og måske ville de have tilgivet den ikke-kanoniske Dante. Uanset hvad, så tror jeg på, at det næste afsnit i franchisen, som udkommer den 8. marts, vil vise sig at blive det fedeste afsnit i serien. Det er der forskellige forudsætninger for. For det første er der et godt soundtrack, der fungerer efter fascinerende mekanik. For det andet er det allerede bemærkelsesværdigt, at forskellige slags kombinationer kan udføres en eller to gange. For det tredje vil det være udviklingen af indholdet beskrevet i 2. del. Jeg er en vild fan af hele den blonde dæmondræber-serie kaldet Devil May Cry. Og som skaberen af noten vil jeg sige, at det bedste videospil, der havde luksuriøs musik under bosskampe, er Metal Gear Rising Revengeance.
For at foregribe kommentarerne fra serien "Kritér - foreslå" - vil jeg tilbyde. Sammenfattende vil jeg sige, at min største klage over videospillet er, at det er meget let og forkert nærmer sig placeringen og sammensætningen af sine egne fjender. Ikke vigtigt - Virgil! Virgil er Dantes tvillingebror, som stræber efter at tilegne sig magt nok til at styre verden, da folk selv er dumme og ikke kan noget. Lige der har vi et klodset stykke træ med 3 træf og et våben, samtidig med at der i resten af dem var 3.
Grund. For det tredje vil det være udviklingen af indholdet beskrevet i 2. del.