Gennemgang af SvampeBob Firkant

Pin
Send
Share
Send

Spillet vil spille for forskellige karakterer fra den velkendte tegneserie Sponge Bob Square Pants, som skal løse en hel del mysterier i undervandsverdenen.

Vi spiller som SvampeBob.

Vi tager et vækkeur på tønden til venstre. Vi taler med Gary, men vi lærer ikke noget interessant. Kisten til venstre er låst. Vi går ned. Vi passerer hovedudgangen og kommer ind i stuen. TV'et er for højt, og fjernbetjeningen er forsvundet et sted, og af en eller anden grund vil telefonen ikke vise tegn på liv. Du skal finde ud af alt.

Vi går ind af døren til venstre - dette er badeværelset. Vi klikker på badeværelset og SvampeBob går i bad på egen hånd. Vi nærmer os vasken og tager tandbørsten liggende på den. Der er ikke mere at gøre her.

Nu går vi til døren til højre - det her er køkkenet. Vi tager en spatel på bordet, og i køleskabet finder vi en isterning. Vi vender tilbage til soveværelset og åbner kisten med en spatel. Vi tager tøj fra den. Klæd nu SpongeBob på. For at gøre dette skal du blot trække tøjet fra inventaret til hovedpersonen.

Endelig kan du dukke op på gaden. Vi vender tilbage til køkkenet og går ud af døren til højre. Vi taler med telefonmesteren, og så bruger vi et vækkeur på ham. Vi klikker på fjernbetjeningen og SvampeBob vil gøre alt selv. Telefonen virkede.

Nu går vi til hovedudgangen fra huset. Det er tid til at besøge naboerne! Lad os først tage til Squidward. Vi går forbi til spisestuen og kigger på tavlen med naboens nye nummer. Svampen vil huske det. Vi går op ad trappen og går på toilettet. Vi taler med Squidward og beder ham om at give os tandpasta. Når samtalen er opbrugt, skal du slukke for båndoptageren og gå udenfor.

Det er tid til at besøge Patrick. I en samtale bemærker vi, at vores nabo har vores tv-fjernbetjening. Vi aftaler en byttehandel: Vi giver Patrick en isterning, og han giver os en fjernbetjening. Terningen har ligget i lommen længe, ​​så vi giver den roligt tilbage og får den længe ventede fjernbetjening.

Vi vender tilbage til hovedpersonens hus og slukker for fjernsynet med fjernbetjeningen. Vi klikker på telefonen, og Sponge vil gøre alt igen uden vores hjælp. Så Squidward er distraheret!

Vi løber hen til en nabo på badeværelset, går hen til håndvasken og tager tandpasta. Vi kombinerer penslen med pastaen og klikker derefter på det resulterende objekt på svampens ansigt i spejlet.

Vi spiller Plankton.

Vi går til døren. På bordet tager vi en skruenøgle. Vi taler med Karen. Lad os gå til højre. Her udvælger vi moppen til højre og ser på den onde plan i nederste skuffe. Vi har nu et mål. Vi kaster en skruenøgle efter den mekaniske SpongeBob og vender tilbage til den første skærm. Vi skifter menu med en moppe og løber hurtigt tilbage til laboratoriet, hvor vi udvælger en jetpack. Tager vi en jetpack på, som tøj på SpongeBob, forlader vi skraldespanden.

Vi går til venstre hjørne af skærmen. Det er her, minispillet starter: du skal flyve til Neptuns slot, mens du undgår vandmændene. Det er nemt og burde ikke være et problem.

Doletev, vi går til slottets porte. På vejen drejer vi til venstre ind i stalden. Tal med søhestetilsynsmanden, selvom du ikke kan kalde det en samtale. I hjørnet tager vi en hestesko.

Vi vender tilbage til den forrige skærm og går ind i slottet. Vi går til venstre, altså til biblioteket. Vi taler med klovnen og tager en tråd på gulvtæppet. Vi kombinerer en hestesko med en tråd, og vi går. Vi passerer ad korridoren til døren med knappen på væggen. Vi hægter hesteskoen med en tråd til sømmet over knappen og trykker på knappen. Her er vi i tronsalen! Vi går et par skærme til kronen og tager den.

Vi spiller som SvampeBob.

Vi taler med Squidward, lær om passet. Vi kommer ind i køkkenet, og til højre tager vi en tang. Før du tager afsted, kan du tale med fyren ved bordet, men igen, dette vil ikke give noget nyttigt.
På gaden kan du udveksle et ord med telefonmesteren og med Okun Okunovich. Men vi skal til Krusty Krabs 2.

Vi går og snakker med pigen. Der er ikke mere at gøre her. Vi går til højre til Fedtmule Guber. Når du kommer dertil, så tal med Morty. Vi skal have stegt is. Vi vil tale med Fedtmule Guber, med en velkendt fyr og gå til venstre til baren. Vi får is af sælgeren og vender tilbage til Krusty Krabs 2. Vi går ind i køkkenet. Vi forbinder tang med is og dypper den i kogende olie. Vi vender tilbage til Morty og giver stegt is, vi får et pass.

Vi går til Krusty Krabs og går ned af pælene i køkkenet. Ved hjælp af et pas åbner vi døren, går ned i elevatoren og sætter os ind i hamburgervognen. På tankstationen taler vi med begge ejere, og så går vi ind i lokalet og tager teksten til Fedtmule Gubers sang i urnen. Vi tager til udlandet og kommer ind på bordellet. Vi går til højre og snakker med tvillingerne. Som et resultat giver vi dem tonerne af Fedtmule Gubers sang. Vi går ind på badeværelset og klikker på sæbeskålen, den er tom. Vi vender tilbage og beder bartenderen fylde den. Igen går vi på toilettet og klikker på sæbeskålen igen.

Vi spiller som Mindy.

Åbn skabslågen og tag et snavset spejl. Vi svømmer hen til døren og vælger en krukke med lim på kommoden. Vi vender tilbage. Åbn vinduet og smør vindueskarmen med lim. Vi går til døren. Vi sejler til biblioteket og tager en bog der. Nu tilbage til hallen og op ad trappen til fangehullet. Vi taler med fangevogteren og giver ham bogen. Vi giver et snavset spejl til polermaskinen. Vi går til tronsalen. Vi giver siden et rent spejl og går ud på gaden. Vi går hen til stalden og åbner lågen.

Vi går til højre til hotellet. Gå ind i Hotel Abyss. Tal med lederen og gå ned af korridoren. Gå ind i det første rum. Tal med gæsten og se gennem hullerne i gulvet. Du kan også gå til det andet rum, men der er ikke noget interessant.

Forlad hotellet og gå til højre ad vejen til hulerne. Patrick bliver udenfor, og SvampeBob kommer ind. Efter at have talt med forskeren, glem ikke at tage en lommelygte fra ham. Retur til hotellet. Gå til det første rum og fremhæve hullerne i gulvet med en lommelygte. Tal med lederen igen. Gå udenfor og gå ind i værelset under hotellet. Ved siden af ​​sengen står fru Helens perleperler. Returner dem tilbage, og du vil modtage en Fokuseringssfære som belønning. Gå igen ind i hulerne og gå ind i bevidsthedens korridorer. Bare gå gennem korridorerne i den rækkefølge, de vil blive fremhævet. Rækkefølgen er forskellig for hvert spil. Du skal gennem 3 korridorer. Tal med den gamle mand og vis ham kuglen. Han vil lukke dig ind i bevidsthedens korridorer del 2. Det samme, kun 4 korridorer. Gå nu ind i den lyserøde port af Fabrication. Endelig ankommet. Sæt kuglen på piedestalen. En stråle dukkede op og fjernede tågen. Gå mod bjælken over sletterne.

Vi spiller som SvampeBob.

Vi går til højre til hospitalet. Vi taler med Jacques og tager på hospitalet. Vi taler med sekretæren, går ud og tager søpindsvinbenet helt nederst på skærmen, og giver det så til sekretæren. Vi passerer langs hallen og går ind i observationsrummet. Vi taler med Dr. Louis om revolutionen og får et stetoskop. Vi går, og vi taler med Jacques og derefter med Marius. Vi får en revolutionerende vest i stor størrelse. Her ses ovenfra. Du skal gå parallelt med bunden af ​​skærmen. Ankommet går vi forbi butikken til de varme kilder. Vi dypper vesten i fjedrene og tager den på. Vi vender tilbage til butikken og fortæller sælgeren adgangskoden og går til Octavio. Vi giver stetoskopet.

Spil som Patrick og SpongeBob

Lad os starte med Patrick. Vi hopper fra bordet og går bagerst i butikken. Vi kravler op på stativet og klatrer op i kasseapparatet, og fra det hopper vi til knappen. Vi hopper ned og tager buen. Vi tyer til SpongeBob og bruger en sløjfe på ham. Nu spiller vi for Sponge. Vi hopper ned og løber til forsiden af ​​butikken. Vi griber kronen og giver tåren til udgangen. Vi går til højre og hæver skallen. Vi går ned af trappen og dypper skallen i harpiksen. Lad os gå til havet. Tal med skattejægeren på vejen og tag en pind fra kysten. Vi kombinerer stokken med skallen og graver kromfløjten ud med den resulterende skovl. Vi blæser ind i det og kalder derved på Hasselhoff.

Vi spiller som SvampeBob.

Lad os tage til Krusty Krabs. Vi taler med Plankton og går ud. Vi snakker med musikeren og går to skærme til højre, altså ind i skraldespanden. Skærm på toppen.Du skal samle alle Krabby Patties og ikke blive fanget af robotten. Så tager vi en blinkende sub-denne-frekvens-emitter fra loftet og forlader.

Gentag processen i Pacman-stil, og forlad spanden. Tilbage til Krusty Krabs. Musikeren blev også fanget, så vi tager hans guitar, forstærker og går ind. Vi går forbi Plankton til lageret. I underkoppen vælger vi højttaleren. Vi kombinerer forstærkeren, højttaleren og sub-denne frekvens emitter med hinanden. Vi forlader lageret og stikker den resulterende mega-forstærker ind i stikket til højre for døren. Vi bruger guitaren på forstærkeren. Igen et minispil: hver streng har sin egen farve, og der er toner i forskellige farver. Så snart noden flyver forbi den ønskede streng, fremhæves den. På dette tidspunkt skal du klikke på strengen.
Noderne vil gå hurtigere og hurtigere, og efter en vis tid vil alt ende.

Pin
Send
Share
Send