Som der står i beskrivelsen af spillet: Jeg skabte dette spil til en bestemt kreds af mennesker. For at få dem til at lide.
Og på trods af denne beskrivelse af spillet Getting Over It med Bennett Foddy, hvis du spiller og lytter til Bennett, især mod slutningen af spillet, vil du forstå, at det ikke er tilfældet. Dette spil er slet ikke sådan. Hun belønner dem, der er rolige og tænker med et "koldt hoved", men straffer dem, der bukker under for vrede og vrede.
Bennet udfører psykoterapi - mere overbevisende end i andre spil af denne art, stanley bagginners guide, hvor forfatteren også tiltaler os med sin stemme. Det viste sig mere overbevisende af en klar grund - spillet får dig til at lide, simulerer opnåelsen af et mål, spiller på spillerens ambitioner og afslører frustrationstemaet.
Det er ligesom i livet: du snubler, du falder, du starter forfra, du falder, og så rejser du dig enten op igen og bliver ved med at prøve, eller også giver du op. Alt ser ud til at være klart her, men sådan en parallel kan næppe mærkes, selvom man læser om det et sted. I dette bliver vi hjulpet af Bennetts stemme, som kan høres hver gang et stærkt fald eller når man overvinder en anden forhindring.
Bennet gør sit bedste for at muntre op og citerer klassikerne, blandt hvilke du endda kan høre Tarkovsky, og inkluderer musik om samme tema. Han spotter ikke, tværtimod vil han hjælpe, for at vise, at en person altid har kræfter til at rejse sig og komme videre. At en person konstant vil stå over for tilsyneladende uoverstigelige forhindringer, men hvis du konstant prøver, hele tiden prøver, ikke opgiver denne forretning, så vil du på et bestemt tidspunkt være i stand til at overvinde den, denne forhindring.
Men forhindringerne i livet er ikke de sidste – de skal møde rigtig, rigtig mange. Måske vil hele livet kun bestå af dem. Vil en person være i stand til at opnå den samme grænseløse fred? Ja, han vil nå, alle vil nå. Vil han kunne opleve dette i livet, og ikke kun på sit dødsleje – det er spørgsmålet. Dette er til dels problemet med måden at nå alle kreative og ikke kun mål - kampen med frustration.
Hvis du forestiller dig, at du lytter til Bennetts stemme adskilt fra spillet, så er det usandsynligt, at alt dette vil gøre noget indtryk. Dette er fordelen ved spillet - alle hans ord kan mærkes i praksis. Personligt tænkte jeg bare på overtalelsesevnen af de indlejrede ideer i spil. Hvis du tænker over det, så er alt klart med bøger, også med film, men hvad med spil? Det ser ud til, at formatet af spil slet ikke blev skabt for at formidle nogle ideer og tanker: vi ser spillefilm, tekstspil, spillydbøger igen - Stanley, bagginners guide.
Hvis du overhovedet kan sige det sådan, i disse spil, overskygger gameplayet stadig alt andet, fordi du stadig spiller og ikke ser en film eller læser en bog. Så hvordan laver man et spil, så det kan formidle en idé? Hvordan laver man et spil, så det ikke bliver en almindelig sportsunderholdning? Spil er kun skabt til underholdning, men er det muligt at gøre noget mere? Dette spil er som en lydbog, men det er noget andet.
Generelt er ideen med spillet fantastisk. Jeg ved ikke, om jeg nogensinde når helt til tops, men hvis jeg i livet igen oplever en krise, skuffelser fra mit fald, så ville det måske være nyttigt at huske dette spil.