Fallout 2 gennemgang - 100 % gennemført

Pin
Send
Share
Send

Dette er en lille landsby, som du er hjemmehørende i. Først skal du bestå testen i templet, få tøjet til Vault 13.

Denne test er nem, men den kompliceres af, at du kun har ét spyd fra dit våben. De to første myrer og døren er nemme at passere, den anden dør skal brydes op, den er nem at komme igennem. Men du skal sprænge den tredje dør op med dynamit, som ligger i nærheden i en urne. Derefter vil du støde på et rum med fælder, der er fliser på gulvet, som du skal omgå.

Ud af væggene flyver slebne pinde, som kan samles til salg.

Disse fælder kan neutraliseres, for hvilket de vil give dig noget erfaring, du kan nå niveau 2 lige i templet. Og ved den fjerde dør venter en mand på dig, som vil tilbyde dig at kæmpe med ham med knytnæver, kampen er ikke til døden, og det er let at besejre ham.

Efter sejren vil han slippe dig igennem. Du kan også stjæle nøglen fra ham og åbne døren selv, du kan også forhandle med ham uden kamp, ​​dette kræver en høj "Tale". Hvis du bestod denne test, tillykke, du er nu den Udvalgte.

Tal derefter med den ældste, hun vil give dig opgaven at finde købmanden Vic og GECK, hun vil også give dig $154. Ved siden af ​​hovedet af statuen er en mand, han vil hæve din evne til at kæmpe uden et våben. Lidt højere er en mand, der mistede sin hund. Hans hund er på en anden skærm lidt mod nord. Gå ad vejen til Shamanen, spørg ham om alt, hjælp ham med at slippe af med de irriterende planter, der har sat sig i hans have. Han kan lave et helbredende pulver til dig, for dette har han brug for en blomst, der blomstrer på skærmen med en hund, og en rygrad. Rygsøjlen kan findes i et af teltene.

Der kan opstå vanskeligheder med Gek, firben på to ben, en meget farlig modstander i begyndelsen af ​​spillet. Efter en vellykket søgning efter hunden, gå til udgangen fra byen, til den lange hængebro, den person, der vogter broen, kan opgradere dit spyd, hvis du bringer ham en slibesten. Gå tilbage til landsbyen, og en kvinde står lige neden for huset med den gamle kone, du kan tigge hende netop denne slibesten eller bare stjæle den, hun bliver ikke fornærmet.

Muslinger

Dette er en lille by af fangere, jægere af Gek. Der er en cafe ved indgangen til byen. Manden, der står ved indgangen, vil bede dig om at fylde sit komfur. Denne komfur er i Trapper Grounds, der er mange små Gekos og nogle Gold, de er mere farlige. For at tanke op, henter du brænde fra gulvet og bruger det på brændeovnen. I en anden bar kan bartenderen bede dig om at bryde Bobs måneskin. Men karma falder fra dette.

En kvinde i samme cafe beder om at finde sin forsvundne mand, hun peger på et sted kaldet Toxic Caves på kortet, denne stakkels fyr er der. Efter at have befriet ham, vend tilbage til Klamas, tal med ham, og han vil lære dig, hvordan du skal flå Geks.

Der er en elevator i Toxic Caverns, der ikke åbner. Du skal først reparere generatoren, og derefter hacke den med Electronic Lockpicks, som du finder senere. Der er mange nyttige ting der: Bozar, patroner til Gausska og batterier af begge typer. Sandt nok er der en stor og stærk robot der, det er bedre ikke at gå der i begyndelsen, og det er bedre ikke at vise Smiley der. Sørg også for at give dine venner gummistøvler, og behold dig selv. Dette er at gå gennem grønne vandpytter uden skader.

Efter Smiley er løsladt, vil hans kone give dig $100, og hendes datter vil vise dig Dens placering på kortet.

I fangerbyen er en del af byen adskilt fra resten, der er mange rotter. Din opgave er at befri byen for rotter. Der er kun én passage til denne del af byen, men den (dette er en lukket dør) er bevogtet af en bonde. Du kan tale med ham, og han vil bare give dig nøglen, du kan bare stjæle denne nøgle fra ham. Hunden, hvis du fodrer ham, vil tabe den samme nøgle fra hans mund.

Gå hen og smadr rotterne. Det vigtigste er at dræbe rottekongen. Gå derefter videre og stig op til overfladen. Der vil du se en ødelagt bil (helt nederst på skærmen), fjerne reservedelen fra den og frimodigt forlade Trapper Town. Den sidste ting du skal gøre i denne by er at finde Vics hus og tage en walkie-talkie i skabet der.

Hule

Hvordan redder man Vic?

Vic bliver holdt fanget af slavehandlere. Du kan slutte dig til slavernes rækker, men det er meget uønsket. Du vil blive mærket, og din karma vil blive stærkt reduceret. Folk kan ikke lide slaver. Tal med Vic, og han vil fortælle dig, at indtil han laver en radio til Slaver Boss, vil han ikke blive løsladt. Giv ham radioen. Nu kan du købe Vic fra slaverne for $1000. Hvis du spiller som kvinde, vil chefen give dig $500 for en uforglemmelig aften med ham. Der er en endnu nemmere måde at frigøre Vic (selvom hvordan man siger det). Men mere om det nedenfor.

Lara i en af ​​bygningerne med sikkerhed vil bede dig om at spejde, hvad der er opbevaret i kasserne i kirken (500+500 erfaring, $200). Fortæl vagten, at du kom på vegne af Slaver Boss. De vil lade dig igennem, tjekke boksene og gå til Lara. Lara vil bede dig om at spørge, hvad chefen synes om hendes bandes vendetta med den bande, der arbejder for chefen. Lara beder chefen om lov til at kæmpe. Chefen giver en sådan tilladelse og siger, at det er lige meget for ham, hvilken bande der udfører hans ordrer. Som "taber - du er selv skyldig, vinder - du vil modtage deres løn."

Efter denne samtale vil Lara bede dig om at finde ud af, hvornår det er det bedste tidspunkt at angribe disse skurke, gå og tale med vagten, han vil fortælle dig om festen (200 oplevelse, $400). Derefter skal du hjælpe Lara med at besejre disse slemme fyre.

Pigen, ejeren af ​​baren, vil bede dig om at tage penge fra Fred (200 erfaring, +5 karma, halvdelen af ​​det modtagne beløb). Fred ligner en simpel beboer og går ikke i dialog i starten, vær vedholdende. Hvis du efterlader nogle penge til denne stakkel, vil han så generøst betale dig tilbage. Han fik jackpot på kasinoet. Så vil værtinden i baren bede dig om at medbringe den tabte bog. Bogen er forskellige steder. Oftest på kirkegården (300 oplevelse, $80). På kirkegården kan du grave i gravene, der er nogle nyttige ting der. Fra hver åben grav reduceres karma, og titlen som graver vil dukke op.

Byen har et kapitel af Brotherhood of Steel. De vil ikke lukke dig ind i meget lang tid. Tal med vagten. Og da de lukker den ind, viser det sig, at der slet ikke er noget. I bygningen ved siden af, hvis du bliver til 12, vil et spøgelse gå, hun skal give amuletten. Joey har amuletten - i nederste højre hjørne (en af ​​de tre punkere rundt om bålet). Han kan give den tilbage efter samtalen, hvis talen er lille, kan du købe en medaljon af ham eller fjerne den fra et lig. Efter at have returneret amuletten til spøgelset, vil knogler forblive fra det, disse knogler skal begraves. Grav en grav op på kirkegården, hvor kvindenavnet Anna Winslow er skrevet, og læg knoglerne der. Begrav derefter graven (600 exp, +35 karma).

Der er en anden meget nyttig karakter i denne by. Bilforhandler. For $2000 kan han sælge dig en bil. Jeg råder dig til at spare op og købe. For at spare energi skal du sætte reservedelen i bilen, som du fandt i Clamas i den ødelagte bil. Han kan stadig gå i stykker, bringe ham mad fra MOM (150 erfaring, +10 karma). Du kan også få til opgave at medbringe brændstofforsyningscontrolleren. Han er i Huck.

Frank, bartenderen, vil bede dig om at finde ud af, hvorfor Becky har så billig en drink (400 oplevelse, $100). Så vil han bede dig om at bryde hendes måneskin stadig, men karma vil falde for dette. Det er bedre bare at overtale ham til at købe en drink fra Becky (900 erfaring, +70 karma).

Du kan øge oplevelsen yderligere ved at lytte til to historier: i Mommys bar om en stakkels kat (200-erfaring) og i Beckys casino (800-erfaring).

Redning

Redding er en by med guldminer. Der er miner, der udvinder guld fra byerne i NKR.

Majoren i kasinoet vil give dig en opgave med at rydde minen fra aliens (aliens, Vanamings), for at udføre opgaven med succes, betaler han dig $2500. Det bliver ikke svært at finde Vanamingerne. Det vigtigste er at dræbe den grå dronning og bombe alle æggene (1000 erfaring gives for at vinde hver kamp med vanaming).I det samme kasino kan en person, der er låst inde i et rum, handle gennem barer, han har altid en stor mængde kontanter. Du kan også spille terninger her, med en stor evne til at spille, kan du tjene rigtig gode penge.

Kasinobartenderen kan ikke lide fremmede, hun vil ikke tale med dig med Lemmy.

I den samme bar kan du sove hos en prostitueret og derefter hjælpe hende med at tilbagebetale gælden til barpigen ($200), men lad dig ikke rive med, du kan smelte hele din formue sammen for hende. Hun fortæller dig, hvor San Francisco ligger.

Sheriffen på samme sted vil give dig opgaven at slå den gamle kvinde og fratage hende den gæld, som hun skylder majoren i kasinoet. Denne kvinde er i en af ​​nabobygningerne. Så vil han bede dig om at pacificere de rasende minearbejdere, der har til hensigt at ordne tingene i baren overfor. Dernæst giver sheriffen opgaven at finde ud af, hvem der dræbte en kvinde. Gå til baren lidt højere og tal med barpigen. Bartenderen sender dig til bygningen ved siden af ​​Morningstar-minen. Der står to mennesker der, den ene af dem er en morder. Så gå ind til sheriffen.

Den næste opgave er at dræbe en mand ved navn Frog Morton. Det ligger ved siden af ​​indgangen til minen med Wanamings. Den er meget godt bevogtet, så hvis du er svag, råder jeg dig til ikke at røre den. Alle hans håndlangere, omkring ti personer, er bevæbnet med haglgeværer ...

En mand ved navn Dan McGray vil bede dig om at finde ham en chip fra en gravemaskine. Det samme vil blive tilbudt dig i en af ​​nabobygningerne. Denne chip er placeret i Wanamingami-minen, den er i bilen.

Der er et kontor samme sted, hvorfra campingvogne kører til New Reno, Vault City og NCR den 1., 11., 21. For at komme afsted skal du vente til det rigtige nummer og gå op og tale med lederen af ​​campingvognen (han er i et af teltene i metalpanser).

Du kan også medbringe modgiften til jetflyet til den lokale læge. Du kan enten købe modgiften i San Francisco eller få den hos lægen i Vault City.

modoc

Hvor er Karl? Carl er i Den, i mors værtshus. Lyt til hans historie, tal så med købmanden i Modoc, han vil fortælle dig, at du skal fortælle Karl, at de venter på ham derhjemme.

Hvordan hjælper man garverens søn Johnny med at komme hjem? Hvordan kommer man til spøgelsesgården? Først skal du tale med Karl i Hulen før Modoc, og derefter fortælle borgmesteren i Modoc, at Karl ikke forsvandt, men flygtede til Den. Dette fjerner mistanke fra Ghost Farm-bosætterne. For det andet skal du på gården se (klik på "kikkerten") på ligene, der er hængt på pæle og finde ud af, at dette er en falsk for at skræmme væk. Så kan du tale om det med Wegeir, lederen af ​​Farmen. Så vender vi tilbage til borgmesteren i Modoc, vi snakker om fugleskræmslerne – og de begynder at blive venner med familier og bytte mad.

En person vil give dig til opgave at beskytte brødrene mod vilde hundes razziaer. Hvis alle brødrene er intakte, vil han give dig $1000, beløbet falder med $100 for hver dræbt. Du kan hjælpe den sårede Brathim med at helbrede hans brækkede ben (200 erfaring).

Manden i Ros bar vil bede dig om at finde sit guldur. De er på toilettet, går nedenunder og bruger dynamit til at sprænge en masse sten i luften, der blokerer din passage. Sæt dynamitten på i 20 sekunder. og komme ud derfra. Dræb rotten og tag uret op.

Vault City (Vault 8)

Først og fremmest skal du have et pas for at komme ind i Vault 8. Du kan få det på forskellige måder:

1. Stjæle i tolden.

2. Tag al din rustning af og vis din originale T-shirt til toldchefen.

3. Køb falske dokumenter (med dem kan du komme ind til byen) hos den assisterende chef, samme sted i tolden.

4. Find angribernes base og fortæl cheftoldbetjenten om det, han vil sende dig til First Citizen og give dig et pas.

5. Køb et falsk dokument, og pant så den assisterende overtoldbetjent til selve toldchefen.

Mutanter må i øvrigt ikke komme ind i byen. Så mutante satellitter vil forblive foran indgangen.

Når du er kommet ind i byen, skal du blive statsborger. Dette kan også gøres på to måder:

1. Bare bestå testen og bliv en fuldgyldig beboer i byen, for dette skal du have et højt sind. Det er meget svært at gøre dette, de finder altid fejl ved bagateller.

2. Den første borger vil sige, at der er en anden måde, men for dette skal du beskæftige dig med reaktoren i byen Gekko, som forgifter vandet. Dette kan gøres på to måder: 1. Bare kom til byen, indtast reaktorbygning nummer 5 og brug robotten til at overbelaste reaktoren, hvilket vil føre til dens ødelæggelse (de første ord i det korrekte sæt kommandoer til robotten : 1.Styrk... 2.Disharmoniser... 3.Kalibrering... 4.Installer... 5.Tjek... hvis du indtaster dem korrekt, så vil to kommandoer mere dukke op på din liste, du skal tilføj den, der starter med "Wrap", og kør programmet) . Når du starter robotten, skal du straks løbe ud af bygningen, ellers, så snart den tænder for overbelastningen, vil ingeniøren tænde for sirenen, og alle reaktorvagter vil angribe dig. Men derefter vil den første borger sparke dig ud af byen. 2. Efter at have taget disken i Gekko (mere om det senere), gå til Vault. I bygningen, hvor First Citizen er placeret, skal du gå til rådgiveren. Han er i rummet længst til venstre. Fortæl ham alt, som det er, og giv skiven. Han lover at tale med andre overordnede og beder dem gå til lageret. Gå derhen (det ligger til højre for huset med Vikas datter). Fortæl personen på lageret om at give dig delen. Yderligere er alt enkelt - gå ind i rummet med en computer. Du klatrer ind i computeren, der er mulighed for at give delen til robotten (noget relateret til reparation). Så skal du indtaste den korrekte rækkefølge af kommandoer (se ovenfor, men i stedet for at slukke, vælg "Installer controller"). Du kan give delen til en person, der er alene i rummet, han vil selv installere den.

Du kan komme ind i Vault 8 på en ikke helt ærlig måde (uden statsborgerskab): bare gå forbi vagterne i Battle Mode.

Gå hen til personen, der står midt på gangen overfor døren og bed ham om et job (gør dette før du får statsborgerskab). Han vil sende for at scanne sektoren omkring Gekko, hvilket er nemt at gøre - du skal bare gå rundt om det i cellerne og vende tilbage. Han vil give det andet job på NKR's efterretningstjeneste.

I selve byen, på en pub, hvis du spørger bartenderen om drinks, vil hun kun tilbyde dig syntetiske, du fortæller hende om "rigtige" dem. Her er hun meget bekymret for, at der ikke er nogen steder at tage den med, men da man rejser meget, finder man måske fem flasker øl og fem flasker noget andet et sted.

Du kan tale med lægeassistenten i Vault og tilbyde at bidrage til sædbanken. En lille oplevelse vil ikke skade. Hvis du spiller som pige, kan du få en lang og interessant samtale med en assistent om emnet graviditet og sex. Du kan også fortælle hende om vanskelighederne i Redding med stoffer. Du kan overtale hende til at komme væk fra dette sted.

Man kan sige om mistankerne om den lave reproduktion af indbyggerne i Vault 8, at dette skyldes stråling. Derudover er data om stråling i Vault City gået tabt fra computeren på 3. niveau. Der er også et modul til Vault 13 på anden sal.

Babyen beder om at finde sin dukke. Dukken er ved siden af ​​Cassidys bar i hjørnet bag en bunke affald. Ikke langt fra babyen, i et telt, er der en mand, der skal reddes fra stråleforgiftning. Brug Rad-X på ham, for pålidelighed 2 gange, og Rad-Away (100 erfaring + karma). På biblioteket i Downtown kan du tage et par nødvendige bøger. Fra manden på gaden i byen, tag kufferten med teknologi fra Vault. Den skal tages til biskop i New Reno. Manden til højre for "hospitalet" vil bede dig finde en plov til ham, den kan du købe i butikken lige der (250 oplevelse). Han vil give dig en Desert Eagle-pistol og 20 patroner til sin hjælp. Vikas datter vil bede dig om at medbringe en tang og en skruenøgle, som hun lidt senere vil give dig et sæt superværktøjer til.

Lidt længere væk fra det sted, hvor du fandt drengedukken, er der en spredning af sten, der kan du finde skruenøglen, som hun beder om. Hun kan også opgradere nogle våben for dig.

Gekko

Gå til hytten, hvor der er to personer. En af dem er læge, den anden er den lokale chef, gamle Harold.

Han vil fortælle dig, hvad der sker her, at, siger de, reaktoren er gammel, den ene del gik i stykker, så den begyndte at forurene, og i Vault City giver de os ikke denne del, fordi de ikke anser os for at være mennesker. Gå ud af hytten og gå op ad en skærm. Der er en nedstigning ned i kasernen, som er til venstre for den ødelagte reaktor, gå ned.

Gå hen ad korridoren og find en stor rotte. Bare begynd ikke at skyde på hende, men tal med hende. Du kan fodre hende med ost. Hun vil fortælle dig om essensen af ​​problemet. Og han vil give dig en amulet, gå med denne amulet op til huset til højre. Der vil de opgradere dine våben og give dig en disk med information om, hvad der vil være gavnligt for begge byer, hvis reaktoren bliver repareret. Vend tilbage til Vault med denne disk.

Så vil ingeniøren (han er overfor den blå dør) sige, at det også ville være nødvendigt at optimere driften af ​​reaktoren og give en skive mere. Fortæller dig at gå til Vault og køre gennem computeren der. Så gør det. Tal med den samme rådgiver, han vil køre disken gennem computeren. Gå derefter tilbage til reaktoren og indsæt disken i den lokale computer (den samme som styrer robotten). Når du derefter går til Vault City til den samme rådgiver, vil du modtage statsborgerskab - nu kan du komme ind i Vault. På første sal i hvælvingen vil lægen bede dig om at bringe ham et lægemiddel kaldet Jet, for at lave en modgift, vil han betale dig tusind. Ved afpresning (karma vil falde), kan du lægge den på disken ($ 500 pr. uge).

Mekanikeren kan give dig en bildele, som forhandleren i Den ønsker. For at gøre dette skal han medbringe et sæt SuperTools.

I reaktoren, i computeren bag den lukkede røde dør, kan du komme ind i Netværket til Enklaverne. Operatøren vil tage dig til sig selv, benytte lejligheden til at tale med ham og finde ud af en masse nyttig information. Selvom du splittes, vil der ikke ske noget dårligt. For at komme ind på netværket skal du indtaste koderne 9x7299-707644-008221 i den rigtige rækkefølge.

Hvordan kommer man til Vault 13 eller hvordan får man koordinaterne?

Netop i denne Vault 13 finder du den længe ventede GECK. Først og fremmest skal du finde ud af, hvor Vault 15 er placeret. Der er tre måder at gøre dette på:

1. Bare find det tilfældigt ved at køre (gå) til nederste højre hjørne af kortet.

2. Find ud af dens koordinater i den centrale computer i Vault 8.

3. Find ud af hans koordinater fra præsidenten for NKR.

Når du har fået koordinaterne for Vault 15, skal du gå dertil (i bil, da det vil tage lang tid at gå). Så snart du ankommer til stedet, så tal med den gamle kone, der står ved bålet. Hun vil fortælle dig, at hendes datter er savnet og bede dig hjælpe med at finde hende. Gå langs stien lavet af sten. Hun vil føre dig til det øverste højre hjørne, der vil være en pige, der lukker stien, fortæl hende, hvad du leder efter. Hun vil slippe dig igennem, på næste skærm er der en mand i nærheden af ​​laden, fortæl ham at du ikke skal slås med ham, lad din datter gå på en god måde. Han vil give slip. Så tal med din mor, hun vil fortælle den ældste alt, og han vil fortjene at lytte til dig. Stil ham et par spørgsmål. Målet er at få et rødt kort fra ham for at åbne døren til Vault15. Vault drives af en flok banditter. Deres chef sidder på tredje sal. Hvis du er sikker på dine evner, så råder jeg dig til at sy dem alle sammen (og chefen). Efter fjernelse af disse slemme fyre, vil der være en masse af alle slags lækkert. Gå til computeren ved siden af ​​chefen, brug den - og du vil modtage en disk med information om en eller anden spion i NCR.

I en af ​​computerne på 3. sal (i rummet til venstre for elevatoren) kan du finde ud af koordinaterne for Vault 13. Hvis han giver problemer med adgangen, så prøv at hacke den flere gange. Hvis dette ikke hjælper, så skal du svinge "Sindet".

I selve Vault 13 på første sal bliver du bedt om at reparere computeren på tredje sal. For at gøre dette skal du have et modul (du kan købe det i NewReno, det er også i VaultCity og i selve Vault, på anden sal i kasser). Din hovedopgave er at tage GECK og computermodulet. Begge er i skabene på tredje sal, som skal hackes.

NCR (New California Republic)

På den første skærm (Bazaar) er der en god våbenhandler (jeg mener, han har et godt våben). Du kan stjæle en anstændig kanon (Bozar) fra hans vagter, det er dyrt. På samme skærm vil en af ​​mændene bede dig om at dræbe munken i kirken. For en munk giver de 2000 erfaring og karma reduceres. Hele politiet er stødt af dig. Selv på den samme skærm, i bygningen af ​​slaveejere, vil chefen bede dig om at stjæle kortet ($ 500) fra rangers. Kortet ligger på bordet med værktøj (de bliver ikke engang fornærmede, når man tager et kort).

Byen kan kun betrædes i dagtimerne. Om natten er passagen lukket.

Der er også en våbenbutik i byen. Sælgeren vil give dig et job til at ledsage brødrene. En meget risikabel forretning. For at fuldføre arbejdet skal du næste dag tale med manden ved siden af ​​udgangen fra byen (han er et sted lidt lavere end købmanden selv og lidt til venstre). Efter at have eskorteret campingvognen, vil du finde dig selv i Redding, hvor manden ved siden af, som du optræder, vil give dig hårdt tjente $3000.

Samme sted vil lægen bede dig om at teste hans nye mutagen på enhver Super Mutant.

Brug denne mutagen på enhver mutant, og CyberDoggy vil være til din rådighed.

På næste skærm er præsidentens hus. Tal med hendes assistent for at komme dertil. Sig, at du søger job. Præsidenten (kvinden i rummet til højre for indgangen) vil bede dig om at få adgang til Vault 15. Giv den disk, du fandt der, til assistenten, sørg for at nævne spionen i samtalen. Han vil give dig $10.000 og erfaring.

Tal med lederen af ​​rangers Ellis, fortæl hende, at du hader slaveri, hun vil gå med til at tale med dig. Hun vil give dig opgaven med at befri de fyre i et bur fra slaverne nær indgangen til selve byen. Som du kan se, er det op til dig at vælge, hvem du vil hjælpe... Jeg ville foretrække Rangers. Ja, for at befri slaverne, skal du tage alle slavehandlerne ud.

Lige over huset med Rangers er der en bygning med en reaktor, ved indgangen til den er der en kvinde og en robot, tal med kvinden. Hun vil fortælle dig, at en politimand ved navn Jack vil sprænge computeren i luften, der distribuerer strøm. Han har en bombe. Prøv at overtale ham til ikke at gøre det. Men du vil ikke lykkes (sandsynligvis, det er sådan plottet er tænkt). Tal med kvinden, der kommer til den ødelagte computer, hun vil bede dig om at hjælpe hende med at reparere den. Det er op til dig, om du er enig eller ej. Hvis du siger nej, så åbner den passage, der hele tiden var under strøm, og du kan gå til Østgården. Men du kan komme dertil uden det: du skal stjæle et særligt pas fra præsidentens assistent. Brug passet på vagten, han vil tillade dig at passere. Der bor en mand ved navn Westin. Gå til gården, vagten Felix slipper dig igennem, hvis du siger det fra lensmanden. Fortæl Roger, at du er fra sheriffen, han vil fortælle essensen af ​​problemet: nogen eller noget angriber hans brødre. Du skal finde ud af hvem og løse dette problem. Tal med Felix, han vil vise dig stedet, hvor brødrene græsser.

Hæng ud her lidt... Brathims, der siger "Aaaah..." fra den 13. Vault... Hæng ud lidt mere og gå til en anden skærm, vil du finde dig selv... I Vault13!

Tal med Groot på første sal, spørg ham om razzierne. Han vil sige, at han vil stoppe med at angribe brødrene, hvis du fikser computeren, hvordan repareres den - højere ... For dette vil du modtage 5000 erfaring, og for at løse problemet med brødrene vil du modtage 1000 erfaring.

Munken, hvis du henvender dig til ham i løbet af dagen, kan give dig til opgave at tage brevet med til Ash-9 (Hobologist-chef i San Francisco), hvis du blot svarer Ja til hans første spørgsmål. Han vil også give dig titlen Ash-1.

Sheriffen har en fange i fængsel, spørg sheriffen om tilladelse til at tale med ham. Sheriffen vil åbne døren. Mens han åbner døren, fjerner han sin Gausska, du kan gribe øjeblikket og stjæle den. Sidste udvej - patroner til det. Fangen skal rammes hårdt, så han taler til dig. Tal med ham.

I NKR kan en person, der står ved en tønde i nærheden af ​​slavehandlere, i øvrigt opgradere bilen, så den "spiser" 2 gange mindre brændstof - for kun $1000.

Ny Reno

Denne by er et arnested for narko-mafia og prostitution. Derudover er denne by fyldt med quests. Byen er styret af 4 familier af gangstere: The Writers er de bedste, hvis du hjælper dem, vil New Reno have en bedre fremtid. Bishop-familien er en meget magtfuld klan, det var ham der hyrede Raiders til at angribe Vault City, han ønsker også at fremprovokere en konflikt mellem den samme Vault City og NCR. Familien Mordino og den sidste familie - Salvatore - har intet at sige om dem, hverken godt eller dårligt. Disse familier er i fjendskab med hinanden, nogle af deres opgaver overlapper hinanden, så du vil ikke være i stand til at fuldføre alle quests.

Til venstre for det sted, hvor du lige dukker op, er der en bygning, et pornostudie. I et af værelserne vil pigen tilbyde dig et job - at optræde i en film. Efter den første retssag skal hun betale dig, du kan acceptere $300, eller du kan kræve $500 og meget mere. Hun vil gå med til det andet. Så vælg et pseudonym efter din smag - og frem til en karriere som "filmstjerne"!

Overfor studiet er der en klub, hvor der afholdes boksekampe, du kan deltage der og tjene nogle penge og allerede mere erfaring. Tal med shorty og sig, at du vil bokse. Inden da er det bedre at finde sig handsker med indsats, de er i kælderen på Bishop's casino, hvor Mysticator også træner i et bur.

Vælg et kaldenavn til dig selv - og frem til ringen kæmper den første modstander svagt, det er nemt at besejre ham. Den anden er heller ikke stærk. Men den tredje vil være stærkere, forresten, han hedder Ivan Holyfield. Minder dette navn dig om noget? For det giver 1500 oplevelse. Nå, den sidste, den bedste fighter, er heller ikke særlig stærk, for ham giver de 3500 erfaring og titlen i karma Champion of Northern California.

Klanen Salvatore. Det er placeret i baren lige over studiet på anden sal. Tal med hans vagt for at komme til Salvatore. Vagten vil først ikke lukke dig ind, men vær vedholdende og fræk, så slipper han dig igennem. Salvatore er en meget syg mand, han trækker vejret med en iltmaske ... Tag en respirator fra ham i en kasse (med den kan du gå rundt i minen i Broken Hill uden at skade helbredet). Tal med ham og sig, at du gerne vil arbejde for ham. Hans første opgave bliver at finde og dræbe den person, der skylder ham penge. For afklaring, tal med vagten, denne mand hedder Lloyd og han stjal $1000. Lloyd er i kælderen på Mordino kasinoet. Vær meget forsigtig med denne type, han vil bedrage dig ved enhver lejlighed.

Den anden opgave er at tage pengene fra Renesco (apoteker). Han har ingen penge, du kan tilbyde ham et kompromis. Han giver dig rabatter på sit produkt, og du betaler Salvatores penge for det. Tal med Salvatore og få $250 for dit arbejde.

Glem ikke at spørge Salvatore om energivåben.

Biskop-klanen. For at Bishop kan ansætte dig, skal du bringe ham en kuffert fra Vault City. Spørg ikke om penge fra manden, der giver dig denne kuffert, så kan biskop blive vred på dig. I kasinoet, gå op ad trappen, spørg sikkerhedsvagten om tilladelse til at gå ind på hr. biskops værelse, sikkerhedsvagten vil lukke dig ind. Gå ind i rummet, der vil være biskoppens kone. Sov med hende. Spørg hende om Vault City i sengen. Klatre også ind i pengeskabet, tag alt, hvad der ligger der. Og generelt, søg alt hvad du kan. Du skal finde disken, ved hjælp af hvilken placeringen af ​​Raiders vises på dit kort.

Bishops første mission er at dræbe Westin i HCR. Hvis du fortæller Westin, at du kom for at dræbe ham, vil han forsøge at overbyde dig og beordre at dræbe Bishop. Hvad du skal gå med til, dit valg.

Bishops anden mission er at dræbe premierministeren i NCR.

Klan Mordino. Mordino ligger i Desperado på Virgin Street. Tal med ham, den første opgave er at tage en pakke med et jetfly som gave til et godt job til en mand i stalden. Samme sted sidder Miron i øvrigt. Hvis du vil have flere quests fra Mordino, er det bedst ikke at tage ham lige nu. Den næste opgave er at samle penge ind fra de korsikanske brødre i pornostudiet.

Mordinos sidste mission er at dræbe Salvatore. Det er bare det, at det er godt beskyttet.

Du kan dræbe ham meget klogt. Salvatore er syg og trækker vejret med en iltmaske. Du kan bare stjæle denne maske fra ham, han bliver bøjet. Sandt nok er vagterne stadig fornærmede.

Wright klan. De ligger i den østlige del af byen. Tal med Chris Wright om jobbet, gå til palæet (meget stor bygning, du kan ikke undgå at lægge mærke til det).

Tal med Wrights kone. Så tal med Wright selv, han vil bede dig om at finde ud af, hvem der har forgiftet hans søn med en forgiftet jet. Spørg hvem han har mistanke om, han vil fortælle dig sit gæt om Mordino-banditterne. Tal med din søn ved døren, spørg ham alt om Richard. Så på Richards værelse finder du en tom kapsel fra under strålen. Tal med Renesco. Gå til parkeringspladsen, der er Jules (en mand i rød skjorte). Han vil ikke fortælle dig noget nyt, men han vil vise dig en anden mistænkt, den yngre Mordino. Gå til Desperados kasino og tal med ham. Bare overdriv det ikke, han er nervøs. For at berolige din sjæl, så tal med den fulde Jimi (han er også i en rød skjorte på 2nd Street). Han vil sige, at beholderen indeholder rester af giften fra en radioskorpion (500 erfaring) og vil pege på Renesco. Gå til ham og tryk, indtil han tilstår. Han vil pege på Salvatore, men vil først gøre det, når du har nævnt skorpiongiften i beholderen (1000 exp). Du kan tale med Salvatore, men han vil så angribe dig, det er bedst at rapportere alt til Wright. Du kan nævne hvem som helst fra alle de mistænkte, men for dette vil du få meget mindre erfaring end for sandheden (2000 erfaring).

Der er en nemmere måde at finde morderen på, for dette giver de meget mindre erfaring, men du behøver heller ikke at blive beskidt. På Golgata, find Richards grav, grav den op og udforsk. Så tal med Wright.

Den næste opgave er at komme til SierraArmiDepot. I Sierra bliver du nødt til at ødelægge nogle kanoner. Det er ret nemt: skød, gemte sig, skød og gemte sig igen.

I dette tilfælde er det godt at bruge langtrækkende våben. Gå derefter ned ad trappen, hvor der er mange generatorer, tænd for kontakten - i selve bygningen vil beskyttelsesfelterne fra gul blive røde, dvs. du kan gå igennem dem. Efterfølgende skal du være meget forsigtig, der er mange fælder på jorden. Prøv at åbne døren til den lille bygning, det er ikke så nemt. Æsken indeholder en granat til en gammel kanon, noget ammunition og en bazooka.

Tag projektilet og gå for at lade ind i kanonen. Skyd derefter på SierraArmiDepot-døren. I selve Sierra, rode i bordet lige ved siden af ​​indgangen, tag et stykke papir med koden der (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Åbn den låste dør i nærheden og tag disken i bordet. Fjern felterne ved hjælp af kode eller blot ved at hacke computeren. Grav ned i skufferne, i en af ​​dem finder du Dixons øje. Ved at bruge dette øje på scanneren i elevatoren, vil du kunne bruge elevatoren.

På anden sal, klatre op på alle computere og sluk alt, hvad du kan. Tal med SkyNet på tredje sal. Han vil bede dig om at tage ham op (flytte ham ind i en andens krop).

På tredje sal er der en robot på løss, læg din hjerne i den, tag BioGel ved siden af, fyld den ud der, du skal også bruge en Motivator fra nøjagtig den samme robot, du kan tage den fra enhver af samme, efter at have dræbt det, da der er mange af dem. Sæt den i robotten og brug computeren, hvis alt er korrekt - får du en meget anvendelig robot med som ledsager. Omprogrammer det.

På fjerde sal er der et laboratorium. Det er meget interessant at dykke ned i det indre af dine assistenter, du kan tage et hvilket som helst af deres organer (selvom karakteren dør), du kan tage deres hjerner og indsætte i robotten: hvilken type våben ejer personen - denne type vil være ejet af din nye robot.

I kælderen under våbenbutikken i New Reno helt til venstre i byen (der er en butik under skiltet "New Reno Arms") er der en masse spændende ting. Du går der på DAG, du passerer sælgeren til yderste højre hjørne (der er skabe og hunde). Bag et af skabene er der en nedgang, og der er en mand og en masse alt muligt godt. Denne mand opgraderer ALT, DU KAN, GRATIS!

Navarro

Hvordan får man Navarro-koordinater? Tag i San Francisco missionen "Bring the drawings of Vertiberd from Navarro" fra et medlem af broderskabet, og få samtidig koordinaterne for Navarro. Venner skal efterlades foran basen (Navarro). Nødvendigvis. Medmindre, selvfølgelig, du vil dræbe dem alle der.

Til munken, for ikke at forårsage alarm ved indgangen til basen, skal det siges, at du bare kigger dig omkring. Men anden gang, du ikke kommer til basen uden kamp, ​​vil munken rejse et tumult.

Efter at have talt med Dr. Schreber, kan du bede om at dræbe dødskloen. Faktisk burde du redde ham. For at åbne døren til ventilationsskakten skal du bruge en lilla nøgle. Den kan findes i lægens skrivebord (glem ikke at snige sig rundt). Prøv at åbne døren, soldaten vil sige, at det er umuligt at tage dertil, og du fortæller ham, at du er fra Doc. Luk nu døren og tal med Xarn. Åbn derefter døren til ventilationsskakten med den lilla nøgle (1500 exp).

Tal med computeranalytikeren i det næste rum, du kan muligvis overtale ham til at give adgangskoden til computeren. Hvis det lykkedes, så log ind på computeren og ryst alt, hvad du kan.

Nå, nu om tegningerne. For at få dem skal du tale med den førsteklasses computertekniker, som er placeret i bygningen mellem de to værksteder. Spørg ham om planerne. Så gå til rummet ovenfor, tal med Quincy der. Fortæl ham noget som: "Jeg fik at vide, at skemaerne er her." Svar derefter "Ja". At tage skemaerne i skabet vil give dig 3500 erfaring.

Efter at have talt med alle, vil du lære, at for at komme til Enklavens hovedbase, skal du foretage en rejse på skibet, og for at aktivere den skal du bruge en FOB, som opbevares af basechefen. For at tage den skal du eje "samtalen". Når du tidligere har tilmeldt dig, skal du gå og plage vagten. Spørg først: "Hvad er dette sted?", og så at der var et opkald fra lederen af ​​basen, og de var bekymrede over placeringen af ​​FOB. FOB er i skabet (3500 oplevelse).

Samme sted i Navarra kan du ordne hunden (k-9), motivatoren for ham ligger på gaden nær mekanikeren (han er stadig ved siden af ​​helikopteren). Han vil løbe med dig. Fra en af ​​mændene i nærheden kan du stjæle (i kassen bag ham) tegningerne af helikopteren.

Power panser ligger på 1. sal, hvor der er en masse kasser (ved at tage det på, bliver du din egen for alle basens indbyggere).

Og det sidste: kom ud af basen ved udgangen på første sal af basen (under jorden). Ellers, hvis du forsøger at forlade den samme måde, som du kom ind, bliver du dræbt.

Broken Hill

Dette er en lille by grundlagt af Super Mutant Sheriff Marcus.

Her ligger uranminer, og det forarbejdes også her.

I begyndelsen af ​​byen, så snart du dukkede op, er der en mand, fjern våbnet og tal med ham, han vil fortælle dig en masse interessante ting. På samme skærm i en stor bygning kan du leje til at ledsage campingvogne. Campingvogne rejser til Gekko, NCR og Vault City ($200). Du kan også hyre dig selv til at vogte Brathims ($100).

På den samme skærm i baren kan du møde en supermutant. For hvad du vinder, vil han give dig PowerFist. Lige der i baren kan du få Nuka-Cola til superstimpaks.

Marcus, sheriffen, vil bede om 500 $ for at finde og finde ud af alt om de forsvundne mennesker. Lidt højere fra den talende busk er der en nedstigning i minen, gå derned og gå lidt. Du bør se en masse lig, en af ​​dem vil finde en seddel, med denne seddel gå tilbage til Marcus.

Der er et fængsel ikke langt fra Marcus, der går flere mutanter med miniguns rundt. Du kan dræbe dem (karma vil falde lidt, men ingen vil blive fornærmet af dig) og befri de mennesker, der sygner hen der. En af dem vil give dig sprængstoffer og bede dig om at sprænge klimaanlægget i minen. Hvis du allerede har rettet det, vil du sandsynligvis ikke lykkes, men hvis ikke, så prøv det. Men det her er slemt. Efter eksplosionen af ​​minen (alle mutanter vil blive begravet der), vil han takke dig. Kvinden i butikken vil ikke længere angribe dig, hvis du forsøger at snige dig ind i hendes kælder (der er nogle våben der). Hvis du er til mutanter, så kan du blot overdrage disse mennesker til Marcus.

På den næste skærm vil en person i den allerførste bygning bede dig om at levere mere energi til sit hus. Det kan gøres på følgende måde: Tal enten med den, der står for distributionen af ​​el på første skærm, eller hack selv terminalen samme sted.

På samme skærm kan du konkurrere med skabelsen af ​​professoren - en smart skorpion. Du vil bestå testen for fingerfærdighed og syn, men du vil ikke være i stand til at teste sindet, skakspillet. For at gøre dette skal du transplantere den talende busk, skabelsen af ​​den samme professor. Busken selv vil spørge dig om det. Efter transplantationen vil han som tak fortælle dig, hvordan du snyder en skorpion i skak. Denne busk er lidt højere. Den vokser i haven. En skovl er nødvendig til transplantation.

I huset overfor professorens er der en mand, som vil bede dig om at finde ham et blad med en sort fisse på forsiden. Kom tilbage om en time, han vil bede dig om at finde ham en oppustelig dukke. Marcus har denne dukke på en hylde i huset, kom tilbage efter et stykke tid, og han vil fortælle dig, at du skal tale med Phil, den idiot på gaden, skattejæger...

Supermutanten i huset nær indgangen til minen vil bede dig om at ordne ventilationen i minen. For at gøre dette skal du bruge en reservedel, som kan købes i Ny Renault hos apoteket. Pas på, det er meget varmt i minen, og hvis du eller dine venner er i dårlig rustning, så er det bedre ikke at tage dertil.

San Francisco

Stor og meget nyttig by. Den kan opdeles i 4 dele.

1. Hobologer – de ser ud til at være en slags kult.

2. Olietanker - det bliver et tankskib i fremtiden.

3. Chinatown.

4. Kejserpaladset.

Om alt i orden.

1. Chinatown: Der er to våbenhandlere der, som sælger en masse lækkerier. Næsten alle. Disse to købmænd er fulde af krus, hvis du køber alt fra dem for penge, så stjæler de samme penge fra deres lomme, så kan du generelt købe alt, hvad de har.

To boksere, den ene kan lære dig at kæmpe, når du bliver berømt. Du kan udfordre dem og måle på knytnæver. Jeg anbefaler det overhovedet ikke, de er ret stærke.

Men på den anden side, hvis du slår alle kæmperne (der er omkring 5 af dem), vil du få omkring 10.000 erfaring. Og så kan du udfordre Lo Pang (du kan igen vise Lo Pang nu, hvordan du ved, hvordan man kæmper , og få meget mere erfaring, men igen eller med besvær).

Lægen foran en af ​​butikkerne kan implantere CombatArmor for dig for penge. Han kan udføre 4 operationer, 1 koster omkring $8.000, den anden er omkring $20.000, den tredje er omkring $10.000, og den fjerde er $48.000. Alt dette øger din modstand mod al skade med 5%.

2. Tankskib: Der er også to købmænd der, de har intet nyttigt undtagen LockPits. Der er også mange mennesker med våben der. Man har endda en Gauss. Og den stjæler let. Samme sted (på denne skærm) er der en nedstigning, der er mange onde ånder, alle skal tages ud og pigen reddes (hun er i øverste højre hjørne). En etage over kontrolrummet, der spørger kaptajnen mere detaljeret om alt.

Hvordan får man et tankskib til at flyde? Vi skal gøre to ting. Fyld det faktisk og sæt det ind i computeren, som er placeret bag en lukket dør på det nederste niveau, et mikrokredsløb (du kan tage det i Vault 13). For at åbne denne dør skal du bruge Fob (han er i Navarro).

3. Hobologer. De quests de giver overlapper med kejserens quests.

Bring Ash-9 et brev fra en munk i HCR (500 exp) og udspørg ham. Gå derefter til Ash-7 (han er ved indgangen). Sig, at du vil slutte dig til dem, han vil sende dig til to freaks på tribunen. De vil give dig en HoloDisk, læse informationen fra den og tale med Ash-7. Den første opgave bliver at dræbe en mand ved navn Badger på tankskibet. En videnskabsmand vil opgradere din rustning for $10.000. Så kan du stjæle disse penge tilbage fra ham!

4. Kejser. Kejseren er en computer, og hans vagter i tronsalen har Gausska ammunition. Den første opgave er at bringe dem tegningerne af vertibirden fra Navarro (først medbring broderskabet, selvom det ikke betyder noget). Derefter søgen efter at ødelægge Hobologernes Boss (!!!). Først da kan du tale med kejseren. For at tanke tankvognen skal du hacke dig ind i computeren, som er placeret i rummet til venstre for indgangen. Der vil være en inskription "Fyld Tanker" lige der.På tankskibet kommer du til Oil Derrick - hovedbasen for enklaverne.

Alt er klart der. Men hvis du prøver at komme ind i basen med dine ledsagere, så vil du blive angrebet. Jeg råder dig til først at klatre op og ned, samle alt, hvad du kan (og det er en masse), og derefter tage Venner og tage alle med til FOKKING BEDSTEMOR! Der er kun ét problem (godt, måske et par dusin mere). Tal med en ældste fra din landsby. Hun vil fortælle roden af ​​problemet. I en af ​​boksene (hvor der er mange døre og du skal åbne dem i den rigtige rækkefølge) er der en AdvanceArmor MKII.

En af forskerne i præsidentens lejlighed overtaler og lukker gas ind i ventilationen. Det er nødvendigt, at forskere i morgenkåber ved siden af ​​computeren dør. Uden støj og støv.

Reaktoren går meget let i stykker. Det er nødvendigt at sætte en opladet dynamit i et rum med computere og videnskabsmænd (døde), ved siden af ​​computerne, selvfølgelig. Eller overtal en videnskabsmand til at tænde for selvdestruktion. Han kan findes ved at gå op ad trappen, som er placeret lige over rummet med præsidenten. Når du har rejst dig, skal du gå ned ad skærmen til rummet, hvor manden i den hvide frakke og soldaten står. Denne videnskabsmand vil, efter at du har truet ham lidt, gøre alt selv. For at komme til reaktoren skal man igennem et rum med ni små rum, der er adskilt af døre og indeholder computere, og der løber en elektrisk udladning gennem gulvet efter et stykke tid, hvorved man mister helbredet (5-13. ). Derfor bliver du nødt til at handle hurtigt. Når de udsættes for computere, åbnes nogle døre. Du bliver nødt til at komme ned fra den øverste dør. Døren i øverste højre hjørne åbner døren fra venstre midterste firkant til nederste venstre, hvorefter du skal komme igennem den øverste midterste, derefter øverste venstre, venstre midterste, nederste venstre, så computeren nederst til højre åbner den nederste udgangsdør.

Tårnene ved indgangen til basen kan omprogrammeres med et præsidentkort (træk det derefter af hans lig), så de skyder på Frank Harrigen (den sidste chef). Og du kan også overtale en lille flok soldater i APA foran chefen til at tage med dig. Og så vil du møde DEN, der dræbte mennesker, krummer og Broderskabets Garde. Her er et råd, gem/indlæs, for bastarden er stærk. Du kan selvfølgelig blive pumpet op med Jet (hvis der er en modgift).

Det er her spillet slutter, vores gennemgang af Fallout 2 slutter, og vi får vist, hvad der skete efter dine eventyr med hver af de byer, vi besøgte. Og denne historie er ikke altid den samme, det hele afhænger af dine handlinger i spillet.

Tillykke, du har fuldført spillet!

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send