Gennemgang af videospillet Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Fuld gennemgang af spillet med skærmbilleder og ledetråde.

Kapitel 1 - Landsbylæge
I første kapitel bliver du opsøgt af en kvinde, der plages af mareridt om natten, til dette bruger du hypnose, hvor du forsøger at finde hendes kanin i din underbevidsthed, opgaven er at flytte alle genstandene i en bunke for at lave en kanin med lanternen af.

En hund kommer løbende hen til dig og bringer et mærkeligt brev, som indeholder en invitation bestående af et puslespil, du skal lave den rigtige vej til afsenderens mødested.

Du befinder dig i et brætspil, hvor du kaster terninger, men undervejs finder du små vanskeligheder og gåder.

Vi kaster knogler på vejen, en hest rejser sig for at komme rundt om den, klik på hegnet for at få ordet "BØRSTE - Børste"

Det er en god idé at få et lille hvil på en gadecafé - siger vores helt og forlader ikke stedet. For at gøre dette skal du trykke på garageporten, så bilen forlader, og derefter kaste kuben, den vil ramme bilen og flyve lige ind i kaffen, hvorefter vores helt vil gå videre.

Du er i en gyde, der ikke har andet end duer, klik på en af ​​dem, så de flyver væk, hvorefter kunden kommer ned til dig.

Han skyder dig med en blaster, hvorefter du besvimer, hvor du skal løse et puslespil med et monster. Du skal have ammunition for at dræbe monsteret, for dette skal du indstille koden "AMMO" på brystet og trykke på håndtaget bag dig, kanonen vil affyre og dræbe monsteret.

Du kommer til bevidsthed, controlleren beder dig om en billet, men for dette skal du skrive et brev, nogle af skrivemaskinens knapper går i stykker.

Vi ruller arket og trykker på bogstaverne i denne rækkefølge:
1. Hæv bladet op "ETA" 2. Sænk bladet ned "HC"

Kapitel 2 - Kontemplation
Dernæst skal vi ind i tunnelen, for dette skal vi flytte semaforerne i den rigtige retning.

Når toget standser foran semaforen på det nederste spor, skal du flytte semaforen "til venstre" og klikke på toget. Toget bevæger sig og standser foran den midterste sti-semafor i midten. Klik igen på toget. Toget bevæger sig fremad og vender derefter tilbage til semaforen. Vi oversætter semaforen "til venstre" og klikker på toget. Toget ankommer til den nederste sti semafor. Vi klikker på lokomotivet, og kompositionen ankommer til semaforen på det øverste spor. Vi oversætter semaforen "til venstre" og klikker på toget, og det kører ind i tunnelen.

Ved udgangen af ​​tunnelen står en ko, der spærrer vores vej.
Vi trykker på røret for at fjerne røgen, vi presser ægget, så det falder ud af reden, vi kaster ægget på stenen, så ørnen klækker og tager koen af ​​vejen.

Vi befinder os i en kahyt, der er låst indefra, på døren er der en lås med et ciffer, hvor årstallet er ordet "IGOS".

Jamen selvfølgelig! En dør mere - siger vores helt. Vi slukker straks lommelygten over vores hoved og ser fosformønsteret på knapperne, komponer det korrekt som på skærmbilledet nedenfor.

Ind af døren ser vi Anders And, Stokeren, måske den mest episke karakter i Franz Kafka-videospillet :)

Vi taler med ham, og han fortæller os om en bestemt lignelse, som vi skal optrevle. Der er numre skjult langs billedets kanter, som du skal trykke i den rigtige rækkefølge "9873".

Vi lærer af Dak, at lignelsen er, at gåder ikke åbner porte, de hjælper kun med at fordrive tiden.

Kapitel 3 - Et sted i Amerika
Og nu, efter en række mærkelige begivenheder, ankom K. til Amerika! Vi finder en masse forskellige tv'er, dette er endnu et puslespil, som vi skal løse. Vi samler ansigtet ved at klikke på tv-skærmene.

Efter at have talt med en fremmed, siger han til sidst noget på latin og igen en gåde, klik på tv-skærmene for at få en pil ned.

Efter nogen tid befinder vi os i en gammel forladt mine. Vores helt siger, at vi har brug for et kort for ikke at fare vild i disse fangehuller, vi tager straks et kort på væggen af ​​minen og får endnu en del af puslespillet, den korrekte kombination er på skærmbilledet nedenfor.

Går vi dybt ind i minen, kommer vi ind i hallen, trykker på klokken på bordet og en dykker dukker straks op. Hvem siger, at vi ikke skal være opmærksomme på fugten i minen og spørger om nogle papirer, som vi skal udfylde og få tilladelse.

Dykkeren rækker os et papir, hvor der står "afvist - Ikke godkendt", vi retter spejlet "aLgufEq - Godkendt", og gåden er løst.

Derefter gemmer han sig, efterlader radioen på bordet, træk i radiopilen, indtil vi dukker op i ørkenen, se skærmbilledet nedenfor.

Efter et jordskælv dukker en enorm grå kugle "CASTLE" op over dit hoved

Kapitel 4 - Transformation
Du er i området, du banker på døren, åbn den. En dame med blåt hår kommer til os og siger, at hun hedder Felicia, hun blev anbefalet os som den bedste detektiv i området, vi skal hjælpe med at finde en person, der forsvandt i Amerika, alt hun har er et fotografi og et ødelagt ur . Kamppuslespil.

Træk hjelmen over øjnene på den første fjende og slå med en sabel, og tag den anden fjendes liv til nul ved at holde museknappen nede.

Så kommer vi til abeinspektøren, hvor vi er hovedmistænkte i drabet på pigen, der kom til os om morgenen, og vi skal selv finde ud af denne historie for ikke at komme i fængsel.

Vi befinder os på gerningsstedet, klikker på aben på bordet og trækker den i rebet, lægger mærke til slagene på bækkenerne, laver denne kombination: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Et visitkort falder ud af munden på ham, hovedpersonen siger, at det er værd at besøge denne restaurant i Chinatown.

Endnu en gang, casino brætspillet, træd på billederne, så de matcher mønsteret og rækkefølgen af ​​chips, indtil du rydder murbrokkerne. Trin: Frem - Tilbage - Frem - Frem - Frem - Tilbage - Frem - Frem - Frem - Tilbage - Tilbage - Tilbage - Tilbage - Tilbage - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Frem - Tilbage - Frem - Tilbage - tilbage - frem - frem.

Vi kommer til en restaurant, hvor vi ser en tjener, der kræver at smage sin signaturret, og igen et origami-puslespil, du skal sekventielt komponere dyr for at løse dette puslespil, og rækkefølgen er som følger: en ræv, et dinosaurskelet, et sommerfugl, en fisk, tryk på blomsten under nøglen!

Vi modtager en reklamebrochure, der siger, at vi skal besøge denne udstilling.

American Museum of Antiques.
Detektiven siger, at han ikke har tid til at vente til museet er åbnet og igen puslespillet, vi bytter bøgen N - "NEJ" til "ÅBN", hvorefter vi lyner stoffet ud. Lad os se, hvilken hemmelighed disse porte gemmer på.

Hvor er det mørkt her - siger detektiven og vi kommer til hovedpersonens hjem helt i begyndelsen af ​​spillet, hvor du skal løse urpuslespillet. Vores opgave er at placere tallene i rækkefølge som på skærmbilledet nedenfor: 3-3-3-2-2-1-1-1 drej urets hoveder i denne rækkefølge, træk derefter krone 1 og Franz Kafka-videospillets ur starter arbejder.

Nu er alt i orden, det er tid til at afslutte dette mareridt - siger hovedpersonen og ryster på uret, en kvinde dukker op foran ham, hvilket var i begyndelsen af ​​spillet. Hele spillet var hypnose, og måske virkelighed, hvem ved.

Så observerer vi en lille prolog, at udviklerens kat ved navn CASSANDRA VASILYEVNA døde, leveår 1992-2016. Hvem ved hvilken slags kat, skriv i kommentarerne nedenfor under hvilke omstændigheder dette skete, måske under udviklingen af ​​spillet fungerede hun som en stuntman?

Bonuspuslespil, vi skal forbinde tallene, så vi får tallet "916" som på skærmbilledet.

Den 7. august 1915 opdagede astronomen Grigory Neumin asteroide nr. 916 ved navn America.

Pin
Send
Share
Send