Find ud af hvilken race og klasse du skal vælge i Biomutant, hvilke vanskeligheder der venter dig, hvad du skal gøre for at fuldføre målet, læs i vores guide.
I den pulserende verden af Biomutant begynder du din rejse med at vælge en race og klasse, der i bund og grund gør dig til den, du er. Dette er kun i starten af spillet, da du efterhånden som du udvikler dig låser op for forgreningsevner og -evner, der fører til en lang række forskellige spillestile, selvom din startrace og klasse ikke afspejler dette. Biomutant gør et fantastisk stykke arbejde med at give spilleren så meget frihed som nødvendigt, så de kan eksperimentere meget med de tilgængelige muligheder i spillet, så der er ingen grund til at føle, at du skal starte et nyt spil bare for at ændre en af de to muligheder hvis den du vælger ikke ser ud til at være den bedste. Se nedenfor for mere om dette.
Hvilken race og klasse man skal vælge i Biomutant
Race
Der er seks racer og fem klasser tilgængelige i Biomutant (bortset fra Mercenary perk), afhængigt af hvad du ønsker at fokusere mest på. Racevalg kommer først, og denne mulighed vil i høj grad bestemme, hvordan din karakter vil se ud i spillet. Her er alle tilgængelige muligheder:
- Primal
- Dumdon
- rex
- Hyla
- Fip
- Murgel
De har hver især specialiseret sig inden for forskellige områder, for eksempel hælder Primal mere til afstandsangreb og psi-evner, mens Murgel-racen er mere fokuseret på at være "smuk og karismatisk", med øget karisma. Uanset hvad du vælger vil ikke gøre den store forskel i slutresultatet eller din oplevelse i spillet, så efter min mening skal du vælge den race du bedst kan lide rent udseendemæssigt. Du kan også ændre deres farve senere, så de forhåndsregistrerede skabeloner, der vises på valgskærmen, vil ikke afspejle, hvordan din pelsede helt vil se ud i spillet.
Derefter tilføjer du punkter i det tilsvarende felt ved at trække markøren til det afsnit, hvor du vil have flere point. For eksempel, hvis du vil skabe den stærkeste kriger, skal du trække markøren til maksimal styrke, og du vil se en betydelig stigning i styrke, og dermed den samlede nærkampsskade. Bemærk, at jo flere pointer på den ene side, jo flere point taber den modsatte side for at balancere tingene. Jeg startede mit første gennemspil af spillet som en blandet pose, hvor jeg delte point op i smidighed og styrke for at skabe en hurtig dual wielder. Dette endte med, at jeg mistede et par point på andre områder som Vitality og Charisma.
Klasse
Alle tilgængelige klasser i Biomutant er opført her, med Mercenary udelukket, da det er en DLC-mulighed:
- dødt øje
- Kommando
- Psi freak
- Sabotør
- vagtpost
Valget af klasse vil være mere betydningsfuldt end valget af race, da din klasse vil bestemme evnerne for den knytnæve, du vil have i spillet, og det unikke "klassetræ", som hver af dem har. Når alt kommer til alt, vil du i det lange løb også kunne få nogle evner fra andre klasser, men for det skal du bruge en anstændig mængde opgraderingspoint. Af denne grund er det bedst at vælge en klasse, som du ved, du vil bruge til sit fulde potentiale lige fra starten.
Hver af dem har en speciel evne, som de andre ikke har, og du vil også være i stand til at låse op for unikke evner, når du har gennemført selvstudiet og opnået det nødvendige antal point. Disse evner er unikke for din valgte klasse, så hvis du for eksempel starter med Dead Eye, vil nogle af hans evner ikke være tilgængelige for andre klasser i det meste af spillet. Det er godt, hvis du på forhånd beslutter dig for, om du skal spille som nærkampskæmper eller som en mand med psi-kraft under din rejse, men vær sikker på, at du ikke bliver frataget muligheden for at prøve forskellige ting. Som jeg nævnte ovenfor, startede jeg som en dobbeltsvingende snigmorder, men endte med at bruge en masse psi-evner og stormgeværer, som blev mit vigtigste våben i et stykke tid. Biomutanten er virkelig alsidig med de evner, du vil have, efterhånden som du udvikler dig, så du skal ikke presse dig selv for hårdt. Til reference, her er specialiseringerne for hver klasse:
- dødt øje - Giver bonusser til en pistollignende spillestil med en fremragende passiv evne til øjeblikkeligt at genoplade et våben, når det løber tør for ammunition.
- Kommandoer handler om tunge våben som haglgeværer og kamprifler og maksimerer skaden, som disse våben giver.
- psi freak - forbedrer "spell"-spillestilen, giver bonusser til evner, færdigheder og medfødt energiregenerering.
- Sabotør - kan bruge to våben fra starten af dit eventyr og har mange bonusser til at angribe unddragelse og bevægelseshastighed.
- Værge - klassen tættest på "tank"-klassen i spillet. Prioriteten vil være besiddelse af tohånds nærkampsvåben, samt bonusser til sundhed og styrke.
Og det er alt hvad du behøver at vide om, hvilken race og klasse du skal vælge i Biomutant.