Driv3r / Driver 3 - fuld gennemgang

Pin
Send
Share
Send

Trin-for-trin gennemgang og taktik i spillets missioner.

MIAMI.

Politi H.Q.

Nej, det er ikke en fejl, det er introduktionsvideoen til Driv3r / Driver 3, der viser os en politioperation i Istanbul, hvor en underlig forbryder i solbriller med dødvandet af en Terminator skyder politiet til højre og venstre. En lille forsinkelse, og her er vores hovedperson, han bliver taget med på en båre til operationsstuen, hvor hans hjerte vil stoppe ... Er det slutningen på Tanner? Eller er det nogens dårlige joke? Lad os nu spole tiden tilbage for 6 måneder siden og tage tilbage til Miami. Op til den førnævnte afslutning er der stadig meget at gøre.

Du er forpligtet til at komme til politistationen. Gå ud i gården og sæt dig ind i en mørk bil, som står i garagen. Skynd dig ikke til det område, der er markeret på stedet, men lær først at køre perfekt, for uden filigran-køreteknikken er DRIV3R simpelthen ingen steder. Lovovertrædere uden særlige problemer vil konstant efterlade dig med din næse, hvilket tvinger dig til at følge den dystre inskription mere end én gang. Prøv forsigtigt at gå i sving, klippe hjørner med smykker, ram lette hække og hegn, lær at undvige pæle, træer og generende trafik. Når du er helt tryg, så sejl afsted til politiet og henvend dig til personen ved siden af ​​computeren. Derefter skynder du dig hen til døren, ved siden af ​​hvilken hænger et skilt med et maskingevær, og går gennem brandtræningskurset. Det er nødvendigt kun at ødelægge rødlige mål, lad de blå være i fred. Det er det, nemt nok, ikke?

Før til Baccus.

Hvad kan man ikke sige om den første forfølgelse. Skynd dig hurtigere til den parkerede politibil på gaden og kør med al din magt, og prøv ikke at miste en anden politibil af syne med en rødlig pil øverst. Når du ankommer til stedet, slutter missionen. Hvem klager over problemer? Ja, det er ikke nemt, men det bliver kun sværere og sværere.

Belejringen.

Her er vi ved gerningsmandens hus. Her kan du handle på 2 måder, forresten, i næsten alle missioner er der andre muligheder for at passere individuelle episoder, selvom slutningen altid er den samme: enten gå rundt om huset til venstre, skyd 4 assistenter af Backus og senere jagte ham. Eller sæt dig straks ind i en politibil og gå i enhver retning. Resultatet bliver det samme - du sidder i bilen og jagter skurken, dog kan begyndelsen af ​​hans rute variere. Generelt skal du bare sidde på halen, indtil han styrter ind i hjørnet af huset. Se en film, hvor Tanner først skyder Backus og senere dræber ham, idet han tror, ​​at han trækker en pistol frem. Faktisk rakte den stakkels fyr ud efter nøglerne. Efter Tanner og hans kammerat vil diskutere en plan for at infiltrere South Beach-banden.

Tage.

Bevæg dig gennem den afmålte natby op til hotellet. Hastighed betyder ikke noget, så du kan trække vejret. Ved den rødlige pil, stig ud af bilen og klatre op ad trappen til taget. Skynd dig langs tagene til den rødlige inskription på husets facade, skyd et dusin banditter undervejs og kom ind i elevatoren. I garagen skal du trykke på nøglen for at åbne porten, skyde hele gruppen, sætte dig ind i bilen og blæse ud på gaden. Hold øje med skadestrimlen, du skal levere trillebøren til destinationspunktet i god behold. Her vil som heldet have det, et bestemt krybdyr dukke op og vil ramle dig. Du kan prøve at løbe væk fra ham eller bare gå ud af bilen og skyde ham. Så du senere kan bevæge dig på en afslappet måde og ikke tænke på noget. Se, når Tanner møder Kalita, bandens håndlangere, og hendes ledsager Lamas.

Imponer Lomaz.

Kalita vil bede Lomas om at teste Tanner i aktion. Nå, vis dit bedste. Forlad huset til molen, stig ind i båden og svøm over bugten, senere langs kanalen til havnen, hvor Lomas allerede venter på dig. Sæt dig ind i bilen og smadr bunker af tønder, tanke, rammer af lokaler markeret med pile. Du har kun halvandet minut til det hele, så skynd dig. Derefter vender du tilbage til molen, hvor du forlod båden, hvor du vil skifte til den nyeste bil. Flyt nu til bjælken angivet på lokationen, stig ud af bilen og smadr den i stykker. Her er det nødvendigt at have tid til at fylde skadestriben i den tildelte tid: dræb alle gæsterne, bartenderen, skyd opvasken, møblerne, malerier osv.

Gators Yacht.

Se videoen, hvor Tanner og hans kompagnon fortæller om, hvem der måske skal køre 20-30 biler til Europa? I næste afsnit vil en koldblodig Jericho skyde sin egen leder i en elevator. Slem fyr, kan du ikke se? Nå, det kommer vi til. Kalita vil ringe og bede dig om at hente C4 for at installere den på Gators yacht. Gå ud gennem glasdørene til poolen, gå ind i båden og sejl til 2. bogstav, se på kortet med ordet "Miami". Skyd banditterne i styltehuset og saml tre C4'ere der, en vil være i det første værelse og de to andre i soveværelset med gidslet. Blæs nu til Gators yacht, hvis din båd blev dræbt, brug en andens, rengør den fra aggressive dele og installer sprængstoffer. En - i maskinrummet, en anden - ved siden af ​​rattet, den tredje - i spisestuen med et kæmpe tv-apparat. Efter at have lagt den sidste bombe, har du 30 sekunder tilbage til at komme hele vejen til din egen båd og tage dine fødder hurtigere. Så se Gators stolthed eksplodere.

Hittet.

Du forlod Tico i live, du er nødt til at rette fejlen. Missionen begynder med en forfølgelse på en cykel bag en båd. Skynd dig langs stranden, undvig biler, der skal ramle, senere langs kanalen, indtil du falder over et baghold. Tikos håndlangere blokerede vejen med deres biler. Efter en lille scene fortsætter jagten. Nu er både du og din forfølger skiftet til almindelige, firehjulede bevægelsesressourcer. Bliv ved, indtil Tiko lokker dig ind på en lille gårdhave, hvor et vist antal banditter vil komme ham til hjælp. Skyd alle og sagen er færdig.

Fanget.

2 dage senere. Politiet fik et tip og slog til, men de vidste ikke, at Tanner var på deres side. Du skal hurtigt ud af bygningen. Ignorer halen, taxa gennem korridorerne, vælte glaspartier. Hvis du fletter, vil pilene konstant fortælle dig den rigtige retning. Når du befinder dig på gaden, så tjek placeringen af ​​den kommende rute. I sidste ende vil Kalita give ordren til, at du drukner bilen. Tag afsted til dæmningen, der er markeret på stedet, kør med acceleration til springbrættet oplyst af en rødlig pil og flop i vandet. Alle ankom.

Dodge Island.

Gator har en bil, som du skal have fingrene i. Gå til ham på halvøen, du vil åbne porten og gå ind i lageret. Aftalen går i opfyldelse, men igen bliver den efterfulgt af et frækt set-up. Når du dukker op ved siden af ​​den nyeste maskine, vil de åbne ild mod dig fra balkonen. Dræb alle, sæt dig ind i bilen, og hop over den lille kanal efter at have slået dørene ud. En beholder vil falde lige foran din næse. Så skal du skyde en lille smule og dræbe et par 10 bøller undervejs. Når du kommer til den fjerneste ende af øen, skal du sætte dig i varevognen og køre mod porten. Du vil blive ramt af lastbiler, vær ikke opmærksom. Det vigtigste er at komme op til porten, de skal åbnes ved at trykke på tasten ved siden af. Klar til akrobatik? Der bygges en bro foran dig, der er 2 udgange - enten accelerer og hop over, eller gå ind i broens kontrolrum og sænk det. Følg derefter placeringen til markøren på den tilstødende ø.

Gengældelse.

Det er tid til at beskæftige sig med Rotor én gang for alle. Chase ham, kan du prøve at skyde Lomas vil skyde, læner sig ud af vinduet, men dette er ikke nødvendigt. Når Gator hopper ud af bilen, dræb hans håndlangere i nærheden og inde i huset.Senere vil jagten fortsætte på højhastighedsbåde og ende ved husene på pæle, hvor man til sidst kan banke sit rastløse offer.

Pæn

Velkommen til Nice.

Først vil Tanner lære sine franske medarbejdere at kende, og senere bliver han inviteret til et møde af Kalita. Forlad huset, sæt dig ind i bilen og bevæg dig i retning af markøren på stedet. Under turen vil en klokke ringe på et tidspunkt. Kalita blev angrebet, du er nødt til at redde hende. Øverst på skærmen vil du se pigens helbredsindikator – lad den ikke gå helt til nul. Når du er i nærheden, skyd alle de slemme drenge på pladsen, hvorefter Kalita løber hen til varevognen. Skynd dig i nærheden og dæk hende til. Den næste del af missionen er ret sjov: du sidder i en varevogn og skal skyde alle de biler, der har frækheden til at følge dig. Når du skroter omkring 10 biler, slutter missionen. Du vil igen befinde dig i det samme hus, hvorfra du startede.

Smash and Run.

Dette er en af ​​de mest unikke og udfordrende missioner i hele videospillet. Selvom, hvilken af ​​dem kan betragtes som almindelig? Du skal sætte tre biler ind i varevognen på farten, deres placeringer er angivet med grønlige prikker på lokationen, indtil den når destinationspunktet. Skader på stjålne biler frarådes. Du starter på cykel, så du kommer til din egen første bil uden særlige problemer. Nå, med resten, hvordan vil det vise sig, at det vil skrue hurtigere op, selvom cyklen selvfølgelig er bedre. For skarpheden af ​​følelser vil lastbilen stadig logre med ryggen, så det ikke var muligt at køre ind i den med det samme.

18 Wheeler.

Hvis du virkelig stjæler, så i stor stil. Nu er det nødvendigt at trække hele containeren, lægge den på en lastbil og levere den til det udpegede sted. For at komme i gang skal du gå til punktet på lokationen, du vil se en rødlig pil ved siden af ​​kranen, bag hegnet. Du kan som sædvanlig sive igennem det på flere måder. En af dem er denne: Gå til molen, hop i vandet, svøm gennem tunnelen og klatre op ad trappen. Du er lige ved siden af ​​vandhanen. Klatre op til betjeningselementerne og placer beholderen på platformen. Der er syv beholdere i alt, du skal have den blå, den er nederst i midten. Med andre ord, fjern først den grålige ovenfra og flyt den til den enlige beholder til venstre. Hold dig derefter til duen og sænk den ned på platformen. Så sæt dig ind i traktoren, den er i garagen, og sæt den til anhængeren. Det er tilbage at levere deres egen last til havnen. Det ville have været ret simpelt, hvis politiet ikke havde efterset dig og sat deres afspærringer på vejene. Sidstnævnte skal vædres, der synes ikke at være nogen anden måde at bryde igennem på. Ved havnen skal du flytte til de to vandhaner ved vandet, til højre for NVidia-annoncen.

Kapre.

Indhent varevognen, skyd chaufføren og hans partnere og sæt dig bag rattet. Stil dig op bag nøjagtig samme varevogn og følg den. Gå senere ud, giv alle i gården den 1., sæt dig ind i en sort bil med åben top og vend tilbage til Kalita. Når du forlader porten, vil du straks begynde at forfølge. Det er bedre at bremse og skyde gerningsmanden, ellers, hvad der er godt, ødelægger den friskeste maling. Det efterfølgende problem materialiserer sig i form af en trafikprop, den der også er bedre at skyde, der stiger ud af bilen. Senere skal du bare flytte langs pilen, i slutningen åbner porten foran dig.

Våbenhandel.

Efter forberedelserne at dømme forventes der en del fyring. Bevæg dig hurtigt over stedet til Zigo, det tager mindre end et minut. Lomas vil gå for at tale, og du stiger ud af bilen, går rundt i bygningen og skyder en gruppe mennesker, der møder dig. Sæt dig derefter ind i en lysegrøn lastbil med en lille kasse bagpå. Der er tale om et sprængstof, og det skal afleveres til det sted, der er angivet på stedet om to minutter. Med alt dette er du nødt til at bevæge dig meget forsigtigt, for hver skarpe drejning slår boksen saltomortaler, slår mod kroppen og ... alt kan ende meget galt. At kollidere med søjler kan heller ikke anbefales, fordi det er fatalt. Derudover vil de begynde at jagte og ramme dig. Det er bedre ikke at tage det til det yderste, men at sætte farten ned, skyde jagten og derefter fortsætte rejsen.

Booby Trap.

Den nyeste spændende video: Tanner vil blive mistænkt for forræderi, men han vil bestå testen. Senere vil Fabienne ringe og sige, at der er en bombe i din bil. Kan du huske filmen Speed, hvor bussen måtte sprænge i luften, hvis hastigheden faldt under en vis værdi? Du er i samme situation. Når speedometeret falder under 50 mph, vil der være et stort dårligt boom! Sandt nok, ikke umiddelbart, vil du stadig nå at øge hastigheden igen, så bomben affyres. Kør til stranden, der vil du se en pickup truck. Stil dig op med ham og tryk på handlingsknappen, så Lomas hopper ind i hans krop. Forveksle ikke med en anden nøgle, når Tanner sætter sig ind/forlader bilen. Når Lomas flygter, vend tilbage til motorvejen og aflever gaven til afsenderen. Følg skiltet til lokationen, og spring ud af bilen ved siden af ​​lastbilen. Eksplosionen vil være autoritativ.

Calita i problemer.

Se først en video, hvor to piger begynder at ordne tingene, og ikke med lussinger, men med pistoler. Som et resultat vil Kalita fejle, og du skal igen redde hende. Der er et valg - enten skynd dig til undsætning af en kæreste, eller aflyt en lastbil med mordere på vej. Hvis du ikke har tid, så vil han simpelthen knuse hende. Så planen er denne: Indhent først lastbilen for at beskytte dig selv, og skyd 2 maskinpistoler og chaufføren. Skynd dig derefter mod Kalita, mens du holder øje med hendes langsomt falmende sundhedsbar. Skyd alle banditterne i gården, få den nyeste opgave - at indhente og ødelægge Fabienne. Løb hen til bilen og følg den undslupne snyde. Du kan ikke bevæge dig, men spring hurtigt ud på gaden, løb forbi din egen bil, og forsøg at skyde den, når den suser forbi. Det er ikke nemt at lave, men det er stadig nemmere end at jage det gennem gaderne.

Red Dubois.

Nu er det nødvendigt at redde Dubois, den franske medarbejder, ellers lever han måske først i overmorgen. Først, uden hastværk, gå til restauranten. I nærheden af ​​restauranten, skyd vagterne, løb ind og gennem døren til venstre. Ryd dette rum fra de kriminelle dele, 2. del af missionen begynder - jagten. Fangen bliver ført væk i en bil, sæt dig ind i din og skynd dig med. Skyd, indtil det stopper, og afslut derefter de 2 vagter, der kom ud af det. Selvom der er en 2. mulighed. Flyt dig ikke nogen steder, men prøv at pudse bilen med kugler med det samme, når jagten begynder.

jaget.

Du starter dette mål på en speedbåd. Svøm langs sejlrenden til bugten, og fortøj senere ved det lille bådskur, hvor en rødlig pil truer. Dette fuldender del 1 af missionen. Tanner vil blive overfaldet, men det lykkes mirakuløst at undgå Jerichos kugle. Så du er låst inde i et trangt rum, der er ingen pistol i en anden del af bygningen, der er kun en gaffeltruck og en masse kasser i nærheden, og døren er ved at blive skåret ud med en autogen. Hvad skal man gøre? Hurtigere til læsseren, hægt kassen, løft den op på hugtænderne, bevæg dig ikke, før den stiger til det højeste punkt - den vil falde og placere den på en sådan måde, at den fylder hullet på anden sal. Det er bedre at hvile det mod væggen, ellers elsker kassen at glide og falder bare af læsseren. Senere kravler du op ad trappen, springer op på kassen, fra den til platformen og går ned ved siden af ​​bådene. Du skal gøre alt dette, før banditterne når dig. Ved første øjekast virker opgaven umulig, men du forstår godt, at der ikke er nogen umulige opgaver, vel? Det er bedre ikke at hoppe i båden, de skyder dig alligevel lige her. Løb hellere ud af døren, læg de slemme drenge fra sig, sæt dig ind i bilen, og efter at have knust et kontrolpunkt, kør til toppen af ​​bjerget, se kortet, hvor Vauban venter på dig. Nær toppen vil du støde på et par afspærringer mere. Tag op til bilen med den rødlige pil, og missionen slutter der. Det er tid til at flytte til Tyrkiet.

ISTANBUL.

Overvågning.

Følg Jerikos bil, men kom ikke for tæt på. Øverst på skærmen er der en indikator, der hjælper dig med at holde den rigtige afstand. Kommer du bagud eller reducerer distancen meget, skal målet vindes. I sidste ende vil Jericho stoppe. Stig ud af bilen, gå rundt om bygningen, i nærheden af ​​hvilken banditten parkerede, du vil se et hul i hegnet og en nedstigning til døren. Gå indenfor og klatre op ad trappen til toppen, mens du husker, at du ikke skal findes. Hvis de ser det, så vil Jericho vaske af, og en genstart venter på dig. Brug derfor en pistol med lyddæmper, og prøv at slå med det samme i hovedet. Stig op til 3. sal og hop ind i hullet i gulvet, senere til den rødlige pil. Tanner vil overhøre dialogen. Nu skal vi ud, bedre i live. Du vil ikke kunne gemme dig mere, løbe ud af døren, gå op på taget og skynde dig videre langs tagene, skydende bevæbnede mennesker i lyse jakker, op til huset under opførelse. Gå ned af trapperne helt til bunds og få den nyeste opgave – at komme hele vejen til dit eget hotel. Skyd alle, sæt dig ind i bilen og kør over broen over floden til den anden ende af metropolen. Halen vil dukke op næsten med det samme. Stig ud af bilen og skyd forfølgerne, og sæt derefter farten ned ved den rødlige pil. Du er frelst.

Tanner undslipper.

Denne mission begynder med et virtuelt skydegalleri. Du er bagerst i en lastbil med Jones siddende bag rattet. I dit arsenal har du en granatkaster og en Uzi. Dette er fuldstændig nok til at dræbe politibilerne, der jagter din bil. Ved afslutningen af ​​forfølgelsen vil din transportør dirigere lastbilen direkte ud i havet, og du vil befinde dig på en båd. Først skal du bryde dig væk fra forfølgelsesbåden, komme ud på motorvejen, privatisere en persons bil og rulle, som i den forrige mission, op til dit elskede hotel. Først nu skal du ind i bygningen. Der bør ikke være særlige problemer undervejs.

Endnu en ledning.

Chase igen. Den ene skynder sig, den anden indhenter. Den anden er dig. Denne forfølgelse er ikke særlig svær, hvis du ikke tager højde for en dårlig afgang fra starten. Når hjulene glider på glat græs. Generelt, når du befinder dig på motorvejen, vil det være for sent. Du bliver nødt til at øve dig lidt. Efter forfølgelsen begynder 2. del med skydning. Lad ikke flygtningen undslippe, skyd banditterne på markedet, saml førstehjælpskasser og fortsæt forfølgelsen. Når du dræber et par 10 banditter, skal du gå til markøren på stedet, missionen slutter.

Alleyway.

I denne mission spiller du som Tanners partner, Tobias Jones, selvom der for at være ærlig ikke er den store forskel. Sæt dig hurtigt ind i sportsvognen og begynd at jagte Bagman. Når den stopper, skal du komme ud, ødelægge drengene ved lastbilen og skynde dig til den rødlige pil nær indgangen til bygningen. Yderligere handler opgaven om at skyde alle indenfor, hoppe ind i bilen og plante porten med den. Ødelæg nu halen, eller prøv at bryde væk fra den, flyt senere op til mærket på det sted, hvor missionen slutter.

Jagten.

Er du træt af jagten endnu? Til modsætning hertil er her en anden, nu bag Porten, som kører værre end Bagman. Prøv at følge med, generelt, når en pige drejer fra motorvejen ind i smalle gader, vil det være meget svært. Hvad skal du fortælle her, lær at løbe uden at sænke farten og tag ture med lidt eller ingen bremsning. Jagten stopper ved broen. Der er et valg her: enten løb ind i kabinen, tryk på nøglen der og kør videre langs den sænkede bro, eller gå ned til vandet og hop ind i båden for at komme til næste destinationspunkt. Den sidste del af forfølgelsen fortsætter på cykler. Her kræves der kun at indhente og vælte raceren.

bombe lastbil.

Efter at have fanget Kalita, vil Tanner genoprette sit bona fide navn og vil igen arbejde meget tæt sammen med politiet. Kalita vil tale og fortælle om, at bilerne allerede er blevet sendt til russerne, og overførslen af ​​midler til dem vil blive gennemført i dag. I den næste video vil du se, hvordan Bagman bringer Jericho en mappe med pengesedler, dog er han ikke tilfreds med beløbet, og han vil bakke sin utilfredshed op med en kugle. Efter aftalen vil Jericho forsøge at gemme sig igen. Du kører, jagter en lastbil, og Jones skribler fra et maskingevær fra passagersædet. Alt ville være fint, hvis du ikke blev bombarderet fra dens krop. Prøv at holde dig tæt på, så de ikke rammer dig, eller hold dig lidt tilbage, så bomberne når at detonere. Bliv ved med at skyde, indtil lastbilens sundhedsbar er væk. Når den er ødelagt, slutter missionen.

Jagt toget.

Så sidste mission. Hovedskurken Jericho blev sat fast på væggen, men han kørte væk med toget. Du skal være foran dette tog, indtil det når broen. Dette kan gøres på flere måder. Bevæg dig for eksempel langs skinnerne, undvig et modkørende tog og kom senere foran dit eget tog. Eller taxa til kystmotorvejen ikke langt fra stationen, der er et hul i hegnet og skynde sig parallelt med jernbaneskinnerne for senere at vende tilbage på dem og være allerede foran. At finde steder at vende tilbage på vejen er ikke så let, men de er der, se efter dem i nærheden af ​​kryds. Du kan hoppe ind i et hul i hegnet, eller du kan hoppe på en bakke ved siden af ​​motorvejen og flyve over vejen for at lande foran lokomotivet. Se scenen: Jericho vil hoppe af toget, og jagten vil fortsætte. Alt er endnu enklere her ... hvis du ikke tæller halvtreds typer med maskingeværer, der vil forstyrre dig. Følg Jericho ind i gyden og gør ham færdig. Det er tilbage at nyde den ekstreme video, hvor Tanner bliver skudt, og han ender på intensiv.

Ende.

Til en snack har skaberne fyldt op med noget andet. For at åbne forskellige præmier, for eksempel, får alle forbipasserende en pistol og begynder at skyde mod dig i Take a Ride-tilstand, du skal finde og skyde præcis 10 Timmy Vermicelli i hver af de 3 byer. Du kan se i dette materiale Driv3r / Driver 3 - Hemmelige biler og Tommy.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send