Ghostrunner Sådan passere et puslespil

Pin
Send
Share
Send

Find ud af i denne vejledning Sådan løser du et puslespil i Ghostrunner, hvis du stadig er interesseret i dette spørgsmål, og læs derefter videre.

Ghostrunner Denne grusomme slasher spil førsteperson med en superdynamisk grund udfoldet i den dystre cyber-verden futuristiske superontonstruktur verden. Gå gennem vejen fra bunden til toppen, følg Kimaster og giv ham fortjenesten. Sådan løser du gaden.

Hvordan man passerer et puslespil i Ghostrunner?

Spillet har kun et par cybervoid-puslespil, som du skal bekymre sig om, og resten er simpelthen platformopgaver, men som alt andet i Ghsotrunnerers verden bliver de kun vanskeligere, end du bevæger dig. Denne vejledning viser dig, hvordan du løser hvert puslespil, men ellers indeholder det ikke spoilere.

Opstigningen.

Din første test i cybervoid forekommer på tredje niveau. Det hedder "klatring" og er dybest set en platformsopgave, hvor du skal interagere med de korrekte tal i den rigtige rækkefølge for at arrangere platforme i overensstemmelse med skabelonen, så du kan åbne vejen for at falde i midten og afkørsel.

Hver switch, så at sige, har et andet antal blokke, der repræsenterer hvilken platform de bevæger sig på kortet. Ordren, hvor du skal klikke på Hemmen, følgende:

  1. Fire blokke
  2. To blokke
  3. Fire blokke (igen)
  4. Tre blokke

Så snart du slog dem alt i denne rækkefølge, kan du hoppe ind i centrum og vende tilbage til spillet.

Indånde.

Puslespillet på det femte niveau svarer slet ikke til det første. Du vil finde dig selv i et værelse med to store skiver på væggen, som du skal rotere, så kæden er afsluttet. Alt du skal gøre er at forbinde gulddelen med rød ved hjælp af kontakter til roterende diske. Det første afsnit er meget enkel. Bare tryk på højre kontakt en gang, derefter til venstre.

I den anden sektor stiger vanskeligheden næsten uretfærdigt. Nu har du tre switche, der er tilsluttet fem roterende diske. Her er en løsning mod væggen:

  1. Venstre switcher.
  2. Medium switch
  3. Venstre switcher.
  4. Højre switch
  5. Medium switch
  6. Medium switch
  7. Medium switch
  8. Venstre switcher.

Når alt er færdigt, åbner lyset udgangen, og du vil være fri.

Regere i helvede.

Den sidste cybervoid i spillet baseret på puslespillet fremgår af det 14. niveau. Du vil finde dig selv i en ejendommelig gårdhave med mange døre efterfulgt af et bestemt antal lamper. Du skal bestemme den korrekte rækkefølge af at passere gennem dørene for at afhente alle orkerne, begyndende med to døre i det første rum.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Bare tag to orba, gå gennem døren til højre med to lamper, tag den tredje bold, drej og gå gennem døren med en lanterne.

Proceduren for at passere det andet rum er som følger:

  1. En dør med en lanterne
  2. Døren med fem lamper
  3. Fire-lanterne dør
  4. En dør med en lanterne
  5. Døren med tre lamper

Det sidste værelse fungerer på samme måde. Her er vejen:

  1. Døren med fem lamper
  2. Vende tilbage gennem døren med fem lamper
  3. Døren med tre lamper
  4. Dør med to lamper
  5. Vende tilbage gennem døren med to lamper
  6. Fire-lanterne dør
  7. En dør med en lanterne
  8. Dør med to lamper
  9. Fire-lanterne dør
  10. Døren med tre lamper

Takket være dette vælger du fra den sidste cyberpostot. Det er alt hvad du behøver at vide, hvordan man får et puslespil i Ghostrunner..

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send