Прохождение игры Anna's Quest

Pin
Send
Share
Send

Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.

Глава 1. Маленькой опыт
После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.

В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.
Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку? Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.

Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.
Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Прохождение игры Anna's Quest
Прохождение игры Anna's Quest

Все последние гайды об играх на ПК, а также руководства и обзоры самых популярных игр

Artikler
Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.
Глава 1. Маленькой опыт

После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.
В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").
Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.

Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку?

Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.
Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.

Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Прохождение игры Anna's Quest

Прохождение игры Anna's Quest

Все последние гайды об играх на ПК, а также руководства и обзоры самых популярных игр

Artikler
Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.
Глава 1. Маленькой опыт

После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.

Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.
В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").


Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.

Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку?
Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.


Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.

Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Прохождение игры Anna's Quest

Прохождение игры Anna's Quest

Все последние гайды об играх на ПК, а также руководства и обзоры самых популярных игр
Artikler

Текстовое пошаговое прохождение игры Анна Квест прохождение читать.
Глава 1. Маленькой опыт


После вводного видеоклипа изберите, желаете ли вы пройти ход изучения либо нет. Так или иначе, даже ежели вы откажетесь, то сможете вторично активизировать изучение, щелкнув правой клавишей мышки по части значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книга.
Перед вами обычная point-and-click адвенчура. Для движения героя применяйте левую кнопку мышки. Наведите стрелка на хоть какое место и сделайте щелчок мышью. Аннушка переместится туда, куда вы ей показали.
В первую очередь подойдите поближе к двери. После диалога с колдуньей, щелкните левой клавишей мышки по части красноватому креслу у правой стенки. Когда Аннушка встанет, пообщайтесь вторично с колдуньей. У нижней части экрана, поближе к правому углу размещаться стол, на столе лежит суп. Щелкните правой клавишей мышки по части тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только лишь после такого, как вы осмотрите тарелку с супом, а для того чтоб рассмотреть нужно нажать пробел, у вас появится возможность вторично кликнуть по части ней левой клавишей мышки и забрать к себе в инвентарь ложку. (Чтобы, дабы обнаружить инвентарь, необходимо либо провернуть колесико мышки, либо надавить на кнопку "I").

Дальше колдунья поведает для вас о возможности телекинеза. Для вас необходимо использовать эту одаренность на ложку, лежащую в рюкзаке. Нажмите кнопку "K", либо щелкните левой клавишей мышки по части значку с рисунком "мозга" в левом нижнем углу экрана. После этого ваш стрелка обязан видоизмениться (обычная стрелочка стрелки станет дополнена маленьким рисунком "мозга"). Откройте ваш инвентарь и щелкните левой клавишей мышки по части ложке. Таким образом вы примените одаренность телекинеза и захотите нагнуть ложку.


Аннушка может нанимать вещи из инструментария и использовать их к иным объектам около. Возьмите предмет "Гнутая ложка", щелкнув по части нему в рюкзаке, потом переместите стрелка за границы инструментария, дабы затворить его. После этого покажите ложку "Видеокамере", щелкнув по части ней стрелкой с ложкой.

Anna's Quest где найти ложку?


Для того чтобы найти ложку нужно нажать “Пробел” в комнате высветятся все предметы с которыми можно взаимодействовать в том числе и ложка, теперь просто нажимаем на неё вышью и она у нас в инвентаре.

Продемонстрировав ложку колдунье сквозь видеокамеру, пообщайтесь с ней. В один момент в другом завершении комнатушки послышится глас. Подойдите в правую часть и щелкните по части плюшевому мишке. Побеседуйте с ним про все. Необходимо выдумать, как убегать из башни колдуньи.

Осмотрите шлем, который размещаться над красноватым креслом. Снутри есть некие голубые штучки.Yderligere inspicere det tonede design i det fjerne højre hjørne af skærmen til højre for vinduet. Klik på venstre museknap på den. Annushka Utters, at der er alle slags nøgler og switche, men det får ikke en ende på dem fra panelet.

Kom til det samme bord nederst på skærmen, hvor der er en skål med suppe. Venstre skåle løg andre ting. Arrest fra bordet sakse, voks kridt og gullig maling. Klar og farve ligger i en plastikkop på venstre kant af bordet. Kig efter duer bold liggende under vinduet.
Det er på tide at udforske kombinationen af ​​ting. Åbn opgørelsen, tag saksen og anbring dem på pigeonerne i bolden. Sakse i rygsækken vil forblive, og i stedet for bolden vil du være halvdelen af ​​bolden.
I nederste højre hjørne af skærmen på gulvet er der en enhjørning. Undersøg det ved at klikke på højre museknap, og påfør derefter sakse for at amputere hornet. Brug det købte horn til bilen til højre for vinduet. (Send samtidig opmærksomhed på, at på maskinen to energiske punkter, en af ​​nogle - skærmen.For dig skal du bruge hornet ikke på skærmen, men på terrænet, der er placeret under det). Annushka åbner det illusoriske panel og trykket på tasterne. Elektronisk enhed falder ud af jernhjelmen. Kig efter det ved at anvende halvdelen af ​​bolden.
Efter kommunikation med trollkarlen er det nødvendigt at på en eller anden måde distrahere det. Da Anna nu er flere kræfter til telekinease, skal du anvende det på videoovervågningskameraet. Når du ser heksen i vinduet, skal du anvende Telecinez på døren for at håndtere det fra sløjferne. Afslut korridoren.
Du får opnåelsen af ​​"Genius of Escape".
Gå ned i bogen fra trappen til venstre. Sorceress åbner hoveddøren. Du kan kommunikere med det, og du vil straks bruge tallness af telekinease på døren for at vove den. Når døren er lukket, bliver kapitlet afsluttet.
Kapitel 2. Kæmpe proces
Først og fremmest tager du ryglænet af en rødlig stolobjektiv. Anvend yderligere tallens af telekinease på kolonnen med en højttaler placeret over døren. Du vil modtage en højttaler og mikrofon (to ting i en).Afslut korridoren og fjern sorcererhætten fra bøjlerne på venstre væg. Gå væk bogen fra trappen og find dig selv i gangen. Sorceress forsøger at detektere døren. Under det store portræt af trollkarlen er der et bord med 2 indtrækbare kasser. Fra venstre skuffe, få rebet, og fra den rigtige boks er nøglen i form af et hjerte og trykker papier.
Prøv at forlade udvælgelsen, som et yoringel spøgelse fra skeletet på et øjeblik. Kommuniker med ham om alt. Endelig er der i gangen en skjult passage for billedet. For at opdage det er nøglen nødvendig. Nøglen stjålet rotte. Nogle i korridoren og kigge ovenpå. Ovenpå på træstøtten kommer rotten, som holder nøglen i poterne.

Gå tilbage til soveværelset. Påfør saks på det rødlige gardin og få fløjlen. Påfør en hjerteformet nøgle på en kasse inden for døren til hallen. Opfyld brystet Du finder en defekt stemmeoptager. I rygsæk skal du tilslutte den defekte stemmeoptager og højttaleren med mikrofonen.I sidste ende vil du modtage en fungerende stemmeoptager. Arrestere snow-white pad.
Hemmelighed. Under puden vil blive forenet blå slik (1/12). Klik på den del af det for at afhente. (Sandy vil ikke være intens, når de sigter mod musens pil på den).

Gå ned til gangen og flyt tæppet. Den del, der er placeret i skeletet. Undersøg afløbet, og klik derefter på det for at vælge en form. Nu taler jeg i korridoren, hvor man skal placere rotten. Prøv at give hende en gammel skimmel. Ligegyldigt hvor beklagelig rotte har ikke købt på din reception. Det er nødvendigt at gøre formen af ​​de mest ligner ost. Til dette formål i en rygsæk kombinerer den gullige maling og en gammel form. I sidste ende får du ost. Påfør ost på rotten, det vil smide nøglen ud. Kig på gulvet med gulvet.
Gå ned i bogen og anvender nøglen valgt af taget på persagen af ​​trollkarlen. Før du vil være sikker. Kommuniker med Yoringel og find ud af, at du skal finde 2 nøgler for at åbne sikkerheden for dig.En nøgle i form af en rhombus hænger på en kats krave, og en anden nøgle er stemmen til en gammel trollkarl. For at købe en heksens stemme, er det behageligt at bruge en arbejdsstemmeoptager på døren, i hvilken den onde gamle kvinde vil blive brudt. Du har en 1. nøgle. Sådan indsamles en stemmeoptager, blev den beskrevet højere.
Dernæst er det nødvendigt at på en eller anden måde tage nøglen i form af en rhombus i en kat. Prøv at tage det, men katten så simpelthen ikke lade dig. Bære til soveværelset og inspicere enhjørningen. Trække ud fra sine opgader. I rygsæk skal du forbinde puden og pakkes fra enhjørningen. Som følge heraf får du en blød pude. Hvis du allerede har formået at amputere et stykke fløjl fra gardinet, skal du forbinde det med en blød pude. Nu har du en fløjlpude. Vi har en bog og tilbyder sommerhuset en fløjlpude. Arrest i kattens nøgle, som vil være en diamant. Påfør en diamant og stemme optaget stemme til sikker. Når sikkerheden åbner, vil Annushka få et par ting fra det - stavebog, tegninger, maskot og portræt.ANNUSHKKA vil også ordinere en rødlig knap og åbner en skjult passage. Du vil finde et gear.

Job om alt med et spejl, i kælderen. Spejlet erklærer, at for at beskytte mod trollkarlen er det nødvendigt at skabe en stave. For stave er det nødvendigt at kråden, håret heraf, fra hvem du ønsker at forsvare (heks), den døde mands velsignelse og en anden maskot anklaget for måneskin.
Hemmelighed. Når du finder dig selv i kælderen, må du ikke gå glip af dit synsfelt en glaskrukke med en hånd i nederste højre hjørne af skærmen (under trappen). Der vil være et slik skjult (2/12).
Fra bordet nederst på skærmen, arrestere den gyldne ring. Ret til spejlet er den næste tabel. Undersøg flaskerne, der ligger på bordet, og klik derefter på den del af den og anholde stikket. I bunden af ​​skærmen er der en dræning. Påfør tallness af telekineasen er ikke et gitter for at bryde den. Derefter kigge ind i afløbet. Gift har en knoglehånd, hvis fingre holdes snehvide brædder. For dig er det nødvendigt at bruge Telecinez på fingrene, så brædderne faldt i IL.Til dette formål er det nødvendigt at bruge telecinez til fingrene i en sådan sekvens: en stor finger, pegefinger, en lille finger. Den langfinger vil derefter flytte væk på sin egen måde.
Brædderne blev fast fast i Ile, i forbindelse med dette ved hjælp af telekineasen, fjern den fra, at der ikke vil blive frigivet. I rygsækk komponere reb og bøjet ske, som følge heraf får du en ske på rebet. Anvend denne ting på brædder i Ile, du vil modtage brædder.
Tilbage til kælderen, inspicere alt uden undtagelse til bogen på kabinethylden i det venstre langt hjørne. Klik på en af ​​titlen. Når du vælger "tricks", arresterer Annushka bogen med fokus. Direkte opmærksomheden, at i det interaktive vindue er der en skydespil. Hvis du klikker på den del af denne pil, vil du gå til næste del af listen. Du får den nyeste præstation - "bukinistisk orm."
Undersøg tegningerne af de huse, der er til stede i rygsæk, til dette formål, klik på den del af det. Bære til soveværelset og rette opmærksomheden, at på loftet over bakken (plysj bjørn) er et svagt sted.Ansøg på dette sted Tallness af Telekins. Endelig har du et pas, men du kan ikke rulle ud gennem det på taget.
Gå ned i bogen. En af ingredienserne er den døde mands velsignelse. Chat med yoringel om det. Ghost vil udtale sig for dig, at han kun vil give en velsignelse i dette tilfælde, hvis du bringer ham en gylden ring. Den gyldne ring, du har fundet i kælderen, i forbindelse med dette blot gælder det på skeletet. Uanset hvor beklagelig, vil Yoringel løbe væk og nødt til at finde det nyeste spøgelse.
Gå ned til kælderen og tilkoble bogen. Hold tiden til at kommunikere med den anden verdenskrig. Det specificerer, at for at for at opmuntre det afdøde spøgelse skal du lægge på bræddernes seng og falde i søvn på det. Bær til soveværelset, anbring brædderne på sengen og gå ned til Darish.
Hemmelighed. Specielt i en drøm, når Annushka vender mod sin bedstefar, er det nødvendigt at se på krukken med papirvarer på bunden af ​​skærmen.Der er et slik (3/12).
I en drøm taler Angushka til sin egen bedstefar. Klik på den del af bogen på hylden for at gøre pejsen. Efter kommunikation med bedstefar vågner du op. Chat med Jorinda spøgelse. Gå til gangen til gymnasiet af yoringel. Derefter skal du gå til kælderen og tale med begge spøgelser. Du får deres velsignelser. Du får den nyeste præstation "min tabte due".
Nu er det nødvendigt at oplade Lunar Light Mascot, der findes i sikkerheden. Bære til soveværelset. I rygsæk skal du forbinde troldmanden og bogen med fokus. Som følge heraf vil Annushka udføre en fokus-buket, og du får et reb fra tørklæderne. Tilslut rebet fra trykpapiret. Det resulterende reb kastes gennem hullet udført i loftet. Nærbillede, klatre rygning i røgen, lige på taget.
Påfør en linse fra værktøjssætet til månen. Anvend yderligere talisman fra værktøjssætet på linsen liggende på rygningslinjen. I sidste ende får du en opladet talisman.Gå ud af taget på loftet. Slip en drage fra cellen, der vil være i din rygsæk. Arrestere spejlet, der hænger på højre side af cellen. Følg kælderen, udforske bogen "farlige essenser", som ligger på den hylde. Det rapporterer om drager. Nemlig præciseres de om, at de indånder en flamme, absorberende paraffin eller petroleum. Åbn beholdningen og højreklik på vokskalden. Du vil lære at den er lavet af paraffin og pergament. I rygsæk skal du forbinde Wax-kridt og den unge drage. Branddragen Du får mulighed for at ansøge om at varme kedlen.
Hemmelighed. Bag på taget og i sin højre kant skal du kigge efter et andet slik (4/12).

På taget anbring spejlet fra loftet på kragen, så du distraherer det. Gå tilbage på loftet. På venstre væg er der et svagt sted. Brug Anna's gaver til dette sted til Telekinesis. Tag et hul i båden af ​​kråkens fugl fra fuglenes hale.
Det forbliver at finde det uberørte hår. Gå ned til soveværelset og gå til korridoren. Inspicere vasken. Annushka Utters, at han klemmer en persons hår. Da sorceress bor her, så er håret sandsynligvis tilhørende trollkarlen. Følg gangen med skeletet og inspicér røret på væggene, klik på den del af det, annushka ryster en del af røret. Påfør stikket på røret for at undgå afløb. Vende tilbage til korridoren og åbne kranen. Vasken vil blive fyldt med vand, og Annushka vil give hår Sordlenda fra det.
Gå ned til kælderen, kast sorcerer håret og fjederkrage. Anvend yderligere ilddragen til kedlen. Rygsæk forbliver en ung drage. Derefter sænk det ladede talisman ind i potionens gryde. Du får en magisk talisman.
Bær tilbage til soveværelset, til Ben. Watch vil blive vist. Derefter vil som en ond gammel kvinde finde en tryllestav, anvende Telekiev for at snappe det. Se kat scene.


En gang i skoven, tal med Reynard.Anvend yderligere Telekiev til frugt. Frugt vil falde på grenen nedenfor. For det andet anvender telecinez til frugt, men det vil igen være på den øverste gren. Bryd ned den nederste gren ved hjælp af telekinease, så applicer to gange telecinez til frugt. Reynard ros dig. Se scene, hvor Ben vil skifte til en person. Hovedet slutter.
Du får den nyeste præstation - "gennem skoven".
Kapitel 3. Test i Miery
Gå til Mioreog. Du får den nyeste præstation - "igen for arbejde." Job med musikere. De vil sige situationen om, at gangsterne ikke tillod dem at leje et hus ved søen. Annushka vil bede dig om at håndtere det. Inspicere springvandet. Pil til håndtaget, efter det, udforske røret lidt ret til det. Annushka vil sige, at hun ikke har noget at få røret, men det er sandsynligvis, at noget bliver muligt at finde i kroen.


Gå til højre. Der vil være en handelsbutik. En anden ret til handelsbutikken er en vogn med et bjerg af høen. Klik på venstre museknap på den del af høen og find en nål.Gå til kroen, inden for hvilken Ben står. Snisty, tal om alt sammen med en tolk. Lov om, at det utvivlsomt vil hjælpe dig med at redde børnene på en gammel mølle. Barman siger, at i gaden bag kirken kan du finde hekse. Gå ud af restauranten, gå til venstre og gå til banen til venstre for kirken. Chat med trollkarlen. Annushka vil være forpligtet til at give hende en bog for at komme til trollkarlen. Du møder guiden. Hun udtrækker, at hvis Annruhka ønsker at redde sin bedstefar, så bliver hun nødt til at få 3 hellige emner - en rav kugle, en krystalrose og en bog fra tårnet, som du har for længe siden siden.

Amber Sphere Efter f.eks. Cover guiden butik, gå tilbage til kroen. Chat med bartender. Han siger, at søen ville have mulighed for at tage Gil, men han ville ikke forlade tavernen, indtil han drikker alt uden undtagelse. Når Jill drikker et glas, hælder bartender til ham den nyeste. Send opmærksomhed, at den rødfremstillede switcher er placeret til venstre for bartenderen.Påfør telecien til det for at overføre øl til vand og modsat. Chat med Gil, så tal med bartenderen. Bartender fortæl mig, at Jil ikke vil skade den nyeste Fuaster-øl. Ligegyldigt hvor beklagelig, modtagelse vil ikke rulle. Vend tilbage til tavernen og skift rørene på nogle steder, som du tidligere har gjort det. Men nu skal du bare forlade restauranten og komme til springvandet. Anvend håndtaget for at rulle ud alt uden undtagelse øl. Gå tilbage til kroen og citér, at det kom ud af det. Jill vil tage dig til skoven, hvor stien til søen er placeret. Chat i skoven med en smed, sidder på hamp. Vende tilbage til megalopolis, tale med datter af en smed, som ligger i butikken til venstre for kunstnerne.


Hemmelighed. Herefter må du ikke gå glip af dit synsfelt et lille chok af høen på taget af en smed. Der er en kæreste med gullig slik (5/12).

Følg Metropolis i skoven, venstre. Klik på en del af intense buske på det sted, hvor sliket tidligere blev afladet.Job med Reynard. Tilbage til Megalopolis, omdanne til en bane, der fører til den magiske butik. Påfør telekinesis på arket hængende på toppen. I sidste ende får du en tøjlinje og et rippet ark. Gå tilbage til springvandet og indtast det gamle marked, inden for en stak med hø. Kommuniker med købmanden. Giv ham en diamant fra værktøjssætet og som svar på at få en brudt lampe. Forlad markedet og snak igen med barnets datter. Efter et par sekunder vil det give dig en brændende lanterne. Gå til det sted, hvor smeden mødtes. Påfør saks fra et fleksibelt Liano Toolkit, der har omsluttet granit. Du får fleksibel lian. Følg hytte røvere. Bandits er bange for at komme ud af huset, da spøgelserne gemte sig rundt.
Hemmelighed. I antikvitets lava ligger lidt tilbage af grammofonen (hvor lygteet hvilede) på bundhyllen, slik liggende omkring (6/12).
Par i en rygsæk nål og fleksibel lian, som følge heraf, få en nål med tråd. Erhvervet objekt kombineres med et ark.Emnet i rygsækket kaldes "Sheprek". Påfør nu saks til arket for at skære spøgelsens øjne. I sidste ende kombinér arket med udskæringer og en flammende lampe. Du får et lime spøgelse. Brug den på hytten. Røvere åbner døren. Ansøg Telekinesis på Linden Ghost på Jorden. Røvere løber væk i skoven. Gå til søen. Når den gamle mand forlader, vil snehvide kvinder vise, tale med dem. I sidste ende vil spøgelsen af ​​Hans virke. Kommuniker med ham og lær, at havfruer elsker musik. Vende tilbage til kunstnere. Da du allerede har kørt ud af skurdens hus, så lad dem vide om det. Nu er de i gæld. Bed dem om at spille ved søen, men intet vil ske med noget. Du får den nyeste præstation "Regler gik ind i lokalet." Flyt døren til døren, bredden vil give dig gammel violin. I det mindste så. Følg markedet for antikviteter. Anvend Telekiev på legetøjet brændt på skabet i højre hjørne.Mens købmanden afskaffes, skal du ændre den gamle violin fra værktøjssætet til den magiske violin, der ligger på stativ til venstre for købmanden. Afslut indkøbscenteret. Gå til søen, anvend violinen på det energiske punkt på "snehvide kvinder". Det er sandsynligvis nødt til at gøre det to gange. I fortjeneste får du en gult kugle. Du tjente præstationen "så beroligende ...".
Crystal Mountain og Magic Rose. Tilbage til landsbyen, tale med en troldmand. Gå sindssyg kirken og tal om alt sammen med den hellige far. Spørg om det usædvanlige portræt, som du fandt i tråserens tårn. Hold dig ind i tavernen, fra værktøjssætet, få en ung drage og gælder for kul under kedlen i pejsen. Du får en branddrage. Sørg for at gå til templet og klik på den del af farvedyret med et Dragon Mønster. Først da, så de handlinger, du får mulighed for at lave efterfølgende: Roll i gaden, hvilket fører til den magiske butik, og anvend derefter telecinez til lanterne for at sænke sin bog.Anvend yderligere ilddragen på lygte, for at tænde lyset. Gå tilbage til templet og inspicer det farvede glasvindue med en drage, hvor de øvrige detaljer nu er mærkbare. Klik på den del af kroppen stående i slutningen af ​​hallen, højre for det farvede glas. På knapperne af organet erklærede tegn. Du forstår dog ikke koden. Gå til skoven, hvor smeden mødtes. Undersøg stubben, som han løb. Når du har klikket på musen, søger du de samme tegn som på orgelet. Husk dem, gå tilbage til templet og spille denne ordre. (Skærmen fungerede ikke i forbindelse med dette på niveauet af tanker, følelsesløse tegn til højre venstre fra 1 osv.). Klik på følgende knapper:
Anna's Quest Game på orgelet:
Den 5. snehvide til højre til venstre for omkring en række.
3. mørke til højre til venstre for omkring en række.
Sjette snehvid til højre til venstre for omkring en række.
3. mørke til højre til venstre for omkring en række.
Den 2. hvide hvide højre venstre er om række.
Den første snehvide højre til venstre er om række.
Den første snehvide venstre er lige i den øverste række.
Den første snehvide højre til venstre er om række.

I tilfælde af hvilke, så kan puslespillet simpelthen blive savnet, men du vil ikke få opnåelsen af ​​at "finde tilpasningen".
Du vil finde dig selv på toppen af ​​kapellet. Anvend Telekinesis på klokken for at kalde på en stor rødlig drage. Vis den unge drage. Den store drage vil bringe dig til toppen af ​​Crystal Mountain.
Herefter, som du kommer på stedet, banke på døren og finde ud af ejeren om tilstedeværelsen af ​​Magic Rose. Gå til højre bag klipperne og anvend Telekiev for at opdage vinduet. Den ældre ser gennem vinduet. Brug sekundær Telecinez til vinduet, for at Wellign det og tryk på den gamle mands skæg. Løs en fattig fyr, der ikke ønsker at forlade den magiske rose. Arrest Magic Rose.

Du får den nyeste præstation - "men nu en!".
Nu for dig er det stadig at finde en bog med magi. I Tavernen kan du finde ud af Taisther om møllen, hvoraf det er helt sandsynligt, at stjålne børn er skjult.
Mill og stavebog. Gå til møllen, der er placeret til højre for restauranten. Forlad døren, men ingen vil åbne for dig. Gå tilbage til tavernen og se bordet over den nyeste helt i en del af navnet Gottfried. Tal med ham, tal med taktikken, så tal med Gottfried igen. Du vil finde ud af, at han er forsvundet. Tilbyde hjælp. Som Gottfried siger, er afkomet placeret på møllen.
Gå til møllen, følg døren og åbner for dig den gamle kvinde, som du gav stavebogen. Sid på stolen og i sidste ende finde dig selv i den vestlige. Job med Hansel, Sipper Gottfried. Efter samtale, anbring tallness af telekineasen på hammeren. Kig efter en hammer. Brug denne hammer på bærebjælken placeret ved cellen. Du søger hvordan nøglerne falder ned ad bogen. Brug Telecinez til enheden på loftet, lidt tilbage af lampen. Gør det brug for to gange! Derefter vil tastens bundle falde direkte til for dig, og du får mulighed for at sprede sig fra cellen.På tårnets tag skal du kigge på månen og få præstationen "Oh-Oh, hvordan lim!".
Påfør Telekiev på suspensionslåsen, og vælg derefter fra møllen. Hansel er gemt, men for dig indtil nu er stavebogen nødvendig. Kommando på døren til møllen. Annushka vil blive introduceret af søsteren af ​​Anna. Sikkert på afføringen vil sorceressen forsøge at sprede dig igen i Vesten, men da du brækkede enheden. Hun vil begynde at køre på lugen. Gå ud i gaden gennem hoveddøren. Gå til kælderfabrikken gennem luken på højre side, i vandet. Påfør nøglegamentet på celledøren for at finde den. Påfør en tøjlinje på en forkælet enhed i loftet, for at reparere det. Vende tilbage til gaden og gå gennem den midterste mølle. Igen sidder på afføringen, og sorceressen igen vil forsøge at fange dig. En glat konto vil ikke fungere. Den ondsindede gamle kvinde vil begynde at køre på lugen. Træk rebet til højre, som du har fremstillet på forhånd.Sorcereren vil blive fanget i det vestlige. Annushka vil forsøge at hente stavebogen, men det vil suspendere mystiker.
Gå ned i bogen til cellen, som lukkede sorceressen. Chat med hende, vælger ord i følgende sekvens:
Hvilke charme har du sat på bogen?
Hvad er du generelt kidnappet disse børn?
Jeg rejste lidt med beskyttende magi. Hvordan tror du, kan jeg finde ud af det?
Generelt er jeg på din tredjepart.
Eh ... du har ret ... ikke overskygger dig i filmskaberen ...

Jeg rejste lidt med beskyttende magi. Hvordan tror du, kan jeg finde ud af det?
Kan du huske, hvad stave sætter på en bog?
Først efter en sådan sekvensen kalder sorcerer sætning en stave for dig. For det andet forsøge at tage en bog.
Du får opnåelsen af ​​"smerte i dine hænder".
Gå tilbage til landsbyen og chat med en guiden. Spørg, hvis hun kender noget om forsvarets magi. Fortæl hende, at du forstår den del af ordene. Følg møllen og anholde bogen med magi.

Du vil få opnåelsen af ​​He-Hehe ... ".

Efter CAT-scenen skal du prøve at registrere en server på bagprojektet. Kontroller pejsen, Annushka vil nyde nøglen. Åbn serveren, blot klikke på den, og giv bedstefar behandlingsanlægget.
Du vil få opnåelsen af ​​"Beklager, bedstefar".
Kapitel 4. Transaktion med Satan
Annushka blev placeret i et fængsels videokamera. Kig på omkring, så tal med fængslet. Disquire efterfølgende samtale muligheder: Winfried er en ond heks! Det kan virke ved første øjekast, du er ikke helt tilfreds med dit eget arbejde.
Godt, ikke-accepteret ... Efter dialogen med fængslet i nettet vil Reynard virke på toppen. Spørg, hvis han ved denne vagt, efter det, udtrykke den mistanke om, at han ønsker at afslutte. Fængslet vil forlade. Klik på madrassen, Annushka vil slukke det. Fjern foråret. I rygsæk skal du anvende Telekiev på foråret og få en vask. Påfør hone på kameraets dør og lad det være. Job med en usund troll. Gå til venstre for korridoren og tal med en Troll Burrocrat.Spørg om alt og kom tilbage på den del af korridoren tilbage. Gå til højre og find bygningen til udførelse. Gå gennem passagen i centrum, hovedet til porten derhjemme. Chat med en stor troll om alt.
Gå tilbage til Gallore, kig efter en krukke og brædder, der ligger inden for en bænk med en lille troll. Følg lidt mere tilbage, i korridoren, hvor der er en syg troll. Kig efter vandmelon, chili og blender. Alt uden undtagelse er placeret i tabellen eller på bordet til venstre.
Hemmelighed. Når du er på jorden med en galloper, må du ikke gå glip af huden fra en banan fra dit felt fra dit felt (nær tribunen for besøgende, hvor en lille troll sidder). Inden for det ligger på slik (7/12).
Gå tilbage til galopen og rul til højre, i retningen. Her vil være troll og ged.
Hemmelighed. På vejsiden af ​​geden på venstre side ovenfor er der stativer med forskellige ting. Der er et toiletpapir mellem andre, hvor du kan finde slik (8/12).
Sæt chili peber i gedeskålen. Den knockout troll.Fra skovlen til højre, arrestere slibegrynden og fra skuffen på venstrefløjen. Gå tilbage til galgen, læg Guillotine Vandmelon i stativet, og brug derefter slibegranit, for at skærpe bladet guillotin. Klik igen ved en del af guillotin og arrestning halvdelen af ​​cavuminen.

Gå til datterselskabet, anvend en blender på en menneskekrop. Anvend den samme halvdel af KAVUN. Arrestere en blender med presset juice. Gå tilbage til den usunde troll og giv ham brædderne. Placer brædderne med snoet placeret i en blender. Gå til Gallope, rul til venstre, til cellerne. Du søger 3 bjørne i celler. Flyt kun den rigtige håndtag på panelet. Celler med bjørne vil være på samme niveau. Derefter spredes barnet sine hænder til siderne. Arrestere honningens pot.

Vil du få præstationen "Honey Namazano?".
Påfør honning på en blender. Vende tilbage til galgen og tale med Wilfred:

Hvorfor ønskede du det ... Nå, du klar over ...
Hvad er du fremskridt på værelset?
Winfrid har et værelse i slottet? I Royal Castle?
Hvilke slags navne er du uden undtagelse for at sige?
Ansøg Telekiev på toporisten i bødenes hænder. I sidste ende vil Wilfred samle udført ved at hænge. Klik på gallopens side (helt sikkert). Gå tilbage til troll-administratoren med papir og chat. Underrette inspektionen af ​​Golitz. Gå tilbage til galopperingen og godkend at luken ikke er lukket nu. Gå ned gennem rugebogen (du skal have en lommelygte fra backupen).
Ovenfor er der en brændende lommelygte - Anvend lommelygten fra bagsiden til den for at lyse op. Gå ned i bogen igen og hold den flammende fakkel i beslaget på væggene. Citchily med en gammel arrestant. Han vil bede om at levere vand. På toppen fandt du venstre for galgene du krukken. Gå til den usunde troll og påfør krukken på køleren med vand til højre for det. Vende tilbage til den gamle arrestant og give det vand. Se katten scene med en tabt straf.
Du får præstationen "Video Game afsluttet!".
Fang igen med Wilfred og spørg om en søvnig blomst.Du får en blomsterskitse. Gå tilbage til Anna's videokamera og chat med Reynard. Sig ham, hvad du har brug for en søvnig blomst. Når han giver dig en blomst, så kast den i en blender. Du får en forgiftet drink. Giv en stor troll inden for porten til huset den resulterende drink.

Du får opnåelsen af ​​en "drikke på slagtningsopskriften".
Chat med Satan. Fortæl ham, at jeg ikke er skyldig i noget, og om det faktum, at du simpelthen ønskede at hjælpe din egen bedstefar. Dev vil tilbyde dig at løse to puslespil. Fange med sovende troll. Fjern afskedigelsesmeddelelsen fra postkassen. Tilbage til Wilfred og spørg de gamle mænd om, hvad han ved om den elskede af dæmonen. I sidste ende skal du gå til Troll-administratoren. Klik på kortfilen bagved den. Annushka er forpligtet til at se en kasse med gåder. Ansøg Telekiev på filen, Annushka vil nå det relevante dokument.
Døde forhandlere fra det nordlige hav.

Kanthval.
Hov den gamle hoppe.
Det første puslespil er løst, men dev vil sige det andet dilemma. Modtag afskedigelsesmeddelelsen, som du har trukket ud fra postkassen "666"? Vis hans Wilfred, han vil køre den nødvendige Anna-ændring. Gå til Troll-administratoren og giv meddelelse til den. Returner i korridoren og opdager, at støtten troll fyrede. Åbn dungeonens blå dør og tal om alt sammen med trollkarlen. I hjørnet af kammeret ligger meget kød. Arrest en skinke og gå tilbage til djævelen. Sig ham, at de lærte om ham, som en del af det sidste, en ting. Deva arresterer skinke. Klik på dørdelen i villaen og gennem låsende godt lære, hvordan dæmonen ser ud.
Du får opnåelsen af ​​"skære din egen nuværende person."
Gå til Trolley-administratoren og bede ham om at danne en massiv befrielse. Ansøg Telekiev til Inkwell, for at vende det. Trollkins form i retning af celler. Hvis cellerne ikke bortskaffes trofaste positioner, brænder de tomme i lavaen.
Endelig har du nu brug for at flytte til tre celler med bjørne og sætte celler i en passende position. Mangler puslespillet er umuligt. Sandsynligvis er dette en af ​​de sværeste episoder i videospillet.

Panelet har en rødlig knap. Klik på knappen med denne knap for at returnere alle håndtag og celler til den oprindelige position uden undtagelse. Flyt nu håndtaget i en sådan sekvens:
Den rigtige håndtag to gange fejet.


Den midterste håndtag en gang vikling (alle celler uden undtagelse på medium højde).

Venstre håndtag.
Højre håndtag svulmer.

Nu er cellerne i den rigtige position (hvis der er en venstre celle øverst, pioncellen i pionen og den rigtige celle i midten). Gå tilbage til administratorens troll og anvend telekiev til inkwellen. Gå til bjørne. Giv en bjørn en gryde af honning og få papir om befrielse. Gå til djævelen og tal igen med ham til alle uden undtagelse. Se kat scene.

Kapitel 5. Tsaritsa-domstolen
Du vil finde dig selv foran slotmuren. Chat med Reynard. Ovenpå er der en smule buet top. Påfør tallness af telekinease på den og se på toppen fra jorden. Gå til venstre, tal hjerteligt.
For at købe opnåelsen af ​​"bannere til lim er forbudt", er det nødvendigt at se alle bannerne til venstre uden undtagelse. Klik på den del af den, indtil den tilsvarende presning vises øverst.
Gå til høen til venstre og anbring en top på den. Rabi på væggen og asterit kongen. Påfør telekiev på den hængende frugt på træet. Herren sammen med vagterne vil gå til venstre. Gå tilbage til målet, anvend evtens evner på et spyd, som holder en eneste vagt. Kom til hovedindgangen til slottet og tal med butleren. Du vil finde den af.
Komplet gennem den anden dør til højre, i kælderen. Tal med skræddersy i en del af navnet Cindy.
Hemmelighed. Når du er i Cindy-pladsen, må du ikke gå glip af feltet på bunden af ​​skærmen fra dit synsfelt.På de venstre bøjler, hvor 3 kjoler hænger, vil den blå vare være sliket (9/12).
Klik på boksen med garnet til venstre. Du får garn af grønlig farve. Gå til gården og mød Tsarevich på Svanen. Du skal tvinge det til at afskære hovedet svanen. Vælg følgende samtaleindstillinger:
Jeg ønsker dig for at du er ved med ejerskabet af bladet!


Men du overvinder allerede, du har!
Han distraherede! Dette er din chance!

Senere ... angriber han dig på et tidspunkt!

Men han ... rammer hånden med et våben!

Senere ... angriber han dig på et tidspunkt!

Men du overvinder allerede, du har!

Hvis noget ikke kommer ud, så er din opgave: Det er nødvendigt at tvinge Tsarevich til at oversætte bladet i venstre hånd, så fortæl mig, at han overvandt, efter det for at sige, at modstanderen på et øjeblik angreb. Tsarevich bevæger sig ikke konstant bladet fra hånden i hånden. Det gør dog næsten altid det først efter ordet om, at fjenden rammer hånden med et våben.

Kig efter en krystalsko og gå til venstre til Royal Garden. Fang med et træ, det vil give dig en kjole til dig. Ligegyldigt hvor beklagelig, denne kjole er meget enorm. Gå tilbage til paladset og gå til prinsessen soveværelset på anden sal. Undersøg magasinerne, der ligger på stolen på bagvæggen. Du finder kuponen på timblen.

Hemmelighed. I soveværelset med en prinsesse, når du bruger det på et skab med et spejl, hvor hun løb, fra en kiste med en kosmetisk hat, få et slik (10/12).

Gå ned ad bogen og gå til køkkenet til venstre. Chat med kokken, som vil udtale, at noget kød. Da du har tvunget Tsarevich til at afspejle Svanens hoved, så efter spørgsmålet om dilemmaer med kød Annrushka leverer madlavningstorsch. Fjern nightingale cellen. Det vil ikke blive taget fra bordet fra bordet til venstre, men du får dog mulighed for at bruge en kjole på den. Du får en guldbroche. Gå til duen på anden sal til højre og arrestere den rødlige trappe på væggen til højre.

Vende tilbage til hallen og tale med klovn. Du får vægtløse bolde. Bed om mig, hvorfor jesteren handler på et så ubeboet sted. Kast ideen om ideen om ideen om det, så han underholdt kokken. Gå til køkkenet og anvend Telekiev på klovnen. Jesterpigen falder bolde og vil ændre deres frugt. Chat med klovn og tilbyder at hænge prinsessen. Gå til prinsessen soveværelse og brug telekinesis på klovn. Kig efter et andet krystalbruser og følg i duen. I rygsæk skal du forbinde guldbroche og kupon, og derefter tilføje garn her. Du vil modtage en særlig margin på Thimble.

Puslespil på kedelig. Gennemse væggene på væggene, og anvend derefter vægtløse bolde på en enkelt due. Starter mini-spil. Det kan gå glip af. Se notatet til venstre for at undersøge mini-spil kriterierne. Videospillet er ret vanskeligt (dog er alt uden undtagelse væsentligt forenklet af sandsynligheden for at passere).

Endelig får du mulighed for at placere bolde i hver tom celle.Men den vil ikke kun bevæge sig i dette tilfælde, hvis bolden var placeret under, til højre, til venstre eller oven på den, finishen. Hvis bolden er placeret på søgningerne eller gennem en celle, vil Hum bevæge sig. Hvis bolden er placeret på den ene side af duen, bevæger fuglen sig i den modsatte retning. For eksempel, hvis bolden til venstre, så bevæger banen til højre og tværtimod. Derudover skal det bemærkes, at skylden bevæger sig til siden, indtil stopet er enten på den sidste celle eller før trædækslet, hvis det står på sin vej. Hvis du lægger bolden til højre for duen, og til venstre for fuglen for at placere en træ ende, så forbliver Gulya på plads. Men nu en konsekvent beslutning af gåden:

Anvend Telecinez på trædækslet i den sidste til højre kolonne. Installer vægtløse balloner til venstre for duen. Som følge heraf er disse handlinger, Gulya, forpligtet til at flytte til den næstsidste kolonne til højre, da den vil suspendere sin træagtige ende.

Installer weighty bolde højere duer, så han flyttede til bunden af ​​bogen, hvor den vil suspendere den faste træende.

Anvend yderligere Telecinez til et enkelt bevægeligt låg i den nederste række. Installer bolden til højre for duen, så han flyttede til venstre og mødtes med det, ikke så længe siden, SAWDUST LID. Muligt bliver på højre side af duen.

Over due ovenfor, der spiser en bevægende træ ende. Ansøg Telekiev til hende, så hun flyttede til vinden. Installer bolden under duen, så han flyttede til stop op på det næstsidste nummer fra bunden op. Det vil stå over for træ låg.

Pin
Send
Share
Send