Dette er muligheden, når hovedpersonen er udarbejdet i en sådan grad, at det selv i perspektivet af andet gameplay forbliver "Universets centrum".
Om Sally Face Jeg var presserende ikke så længe siden, og bestemt sagen, og hvis det ikke var en bunke af Visyushki i instruktionerne på YouTube, så sandsynligvis, ville jeg aldrig have mødt hende. Men skæbnes vilje, jeg formåede at blive bekendt med Sally og hans hårde liv.
En række begivenheder af den første episode forhastet nær memoarer af Sally, og dødsfald, hvor det er underforstået specifikt. Det er umuligt at fortælle noget mere på historien, derfor efter at have passeret episoden, har vi tabt bjerget af fragmenter af forskellige APE, men fandt imidlertid ikke metoden til at samle den i 1 regelmæssig kæde, fordi Endnu en masse komponentdele forventer at finde ud af i efterfølgende episoder.
Videospillet er lavet uovertruffen, både i udkastet til opgaver og i riskprojektet. Foredrag er små, og ikke tunge. På trods af 1 slutning er der mange sorter af passage, fra normale kørsler på hovedhelte, til en detaljeret passage med åbningen af alle præstationer.
Det jager, at videospil allerede har haft en kølig for mig i øjeblikket med et bjerg af forskellige materialer om bord. Hvis skaberen er i stand til at holde flydende, hvad vi har fået i starten, så overgive Sally mig, vil ikke forlade fansens hjerter, per århundrede kan gå til krypet som en anden karakter med sin egen situation.
Men i videospil er der dog ikke den højeste berømmelse, kun teknisk:
Unødvendig tonethed med en plads og upassende pile, når du vælger et sprog i menuen. Og det ville være rart, der var kontrolmuligheder, men nej. Over tid bliver du brugt, men alt er også bare, ikke vanen på en eller anden måde kun spiller på tastaturet.
Ved indgangen til det forseglede rum vil alle samtaler på radioen hænge, og de opstår to gange. Det er nødvendigt at trække nådesløst rummet. Hvis du savner inspektionen af bordet, og kom ud af omridset, så vil samtalen hænge op med enderne.
Et par flere kommentarer på sæsonkortet, og specifikt om dens komponent. I historien er det skrevet, at ud over forudbestilling af den nyeste serie, og lydsporet fra videospillet, vil klienten desuden modtage kort og fordele, og uden tilstedeværelsen af sæsonpas er gameren åben og fortjeneste.
I almindelighed videospil passende, og åbenbart værd at interesse. Mange muligheder for passerer, fascinerende historier, farverige GG og perfekt brugt til at spille verden.