Oversigt Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Kolat-spillet forsøger at åbne mysteriet for mysteriet over en af ​​de største og uforklarlige mysterier i vores lands sovjetiske periode - forsvinden af ​​ni turister i Uralerne i februar 1959.

I stedet for klare svar genererer alle nye spørgsmål, en af ​​dem, for eksempel, siger: "Hvor gik hele budgettet på spillet? Er der et hegn af Sean Bina?" Ellers er det svært at forklare, hvordan i spillet i genren af ​​mystisk thriller næsten fuldstændig fraværende, alt det, der er designet til at gøre produkter af en lignende genre interessant og spændende. Et andet spørgsmål, der er tilbage efter passage, er allerede en rent retorisk farvetone - som det skete, at vores udviklere ikke tog sig af den mystiske forsvinden af ​​en gruppe sovjetiske turister? Vil du ikke vende fortiden? Spekulere på de døde blod? Ingen penge?

Kholat, da mange blev fejlagtigt troet i første omgang, er dette ikke det russiske ord "koldt", skrevet af udsendte analfabeter. Til de store og mægtige polske skabere reagerede med fitness. Alle talrige noter og nedskæringer fra aviser, spredt her og der, skrevet i en kompetent russisk uden fejl. Holychachl - Havnet på bjerget, hvis hældning brød lejren den berygtede gruppe under ledelse af Igor Dyatlov, til ære for ham efterfølgende og blev kaldt passet.

Spillet er horror, eller det ville være mere korrekt at sige, en thriller med en bredde af mystik og lyspsykodynamik, udfoldelse i den åbne verden. Den sidste vare forårsager utvetydigt respekt og tilføjer flere punkter for oprindeligt til Piggy Bank. Horisonterne i den åbne verden er stadig sjældenhed. Men her står vi over for, hvad de mange berømte studier involveret i skabelsen af ​​spil uden korridor design.

Konceptet om den åbne verden pålægger en række begrænsninger og kræver en særlig tilgang. Da Boromir ville sige i et af de mange memes med hans deltagelse, "Du kan ikke bare tage og tvinge en spiller til at gå, lad den åbne, men tomme verden." Simpelthen sætte, ikke nok til at frigive afspilleren på marken og sige: "gå!". Spilleren bliver hurtigt kedelig. Ak, men skaberne af Kolat trådte på disse rakes, og de gjorde dem ondt i panden.

På trods af den generelle atmosfære af angstforventning, den triste sang af en kølig vind, en blændende snøstorm og hylende ulve et sted langt væk, er der ikke noget levende liv i spillet. Kholat er en tom, uvenlig, monotont og død verden. Selvfølgelig er Ural Wilderness lidt sjovere, men her har vi stadig et spil. Derfor være venlig, gør os interessante.

I hele området af kortet er der 9 steder, som spilleren er forpligtet til at besøge for at passere. Det kan være en gammel kirke, en radio eller hul. Disse steder bidrager, omend træg, men stadig en række gameplay.Ak, men besøger disse steder er fra styrken på 10% af den samlede spiltid. De resterende 90% vil blive overvejet af de snedækkede sletter, falmede grene af Evergreens, Drift og klipper. Og intet mere.

"Er det alt?" - du spørger. Selvfølgelig ikke. Du kan for eksempel kigge efter en dagbog spredt rundt om hele kortet. Du vil finde alt - Åbn en alternativ afslutning. Hvis du ikke falder i søvn fra kedsomhed, selvfølgelig.

Ikke okay og med gamedizayn. For eksempel er de nogle gange tvunget til at læse noter, når monstre går i nærheden. I spillet, forresten, er der ingen "monstre" som sådan. Enhedernes rolle, der repræsenterer faren for spilleren her, kaldes "anomalies". Når de er tæt på, bliver lyset fra lanterne intermitterende, og kompaspilen begynder at kæmpe i kramper. I øjeblikket, da det ikke er svært at gætte, er det bedre at give føddernes vilje og hurtigt forlade faresonen.

Det eneste, der i spillet er lavet til top fem med et plus, ud over et behageligt billede - lydkode. Blizzard, Snow Crunch under benene, grene af firs og fyrretræer, svingende under vindstødets vindstød. Godt arbejde.

Sean Bin, der er en professionel skuespiller, briljant klemt med sin opgave, selvom, retfærdighed for hr. Binas skyld og ikke var påkrævet. Disse er ikke Andy Serkis, som er medlem af mikrofonen, og på skydeområdet, stillet, alle bevægelsesfangerfølere fra hovedet til varmeapparater, som for eksempel i spillet slaver, hvor han gav helten ikke kun hans billede, men også bevægelser.

Mr. Bean, utvivlsomt, behagelig, og hans fløjl Timbre forsinker rygter, men den inviterede berømthed på mikrofonen kan ikke trække hele spillet. Især hvis dets skabere reagerede på resten af ​​tingene med en sjælden Kholat.

Forlad din kommentar.

Pin
Send
Share
Send