Ghosts' n Goblins Resurrection Review - Resurrection vil såre dig meget

Pin
Send
Share
Send

Blodrød, ånder blå, spøgelser og nisser kommer her for at dræbe dig. Uanset om du er en gammeldags gamer eller bare en masochist, der nyder smerte.

Du vil uden tvivl blive positivt overrasket over den tortur, som Ghosts' n Goblins: Resurrection lover at levere senere på måneden. Det første nye konsolspil i den legendariske Capcom-serie siden Ultimate Ghosts' n Goblins til PSP i 2006, serien gik ubemærket hen i femten år. Nå, intet mere. Tør støvet af din Iron Maiden og sæt brystvortens klemmer på, for på seriens 35-års jubilæum er Ghosts' n Goblins tilbage for at såre dig. Masse.

Tokuro Fujiwara, direktør for det originale arkadespil fra 1985 Ghosts' n Goblins og efterfølgende portering, spillede næsten alle spil i serien, indtil han forlod Capcom i 1996 og grundlagde Whoopee Camp, ansvarlig for den ikoniske klassiker Tomba! Capcom inviterede ham tilbage til at instruere Resurrection, og tilsyneladende afskyede ideen om, at en anden skulle instruere hans barn, han trådte hurtigt ind. Ghosts 'n Goblins er Ghosts' n Goblins-serien, berygtet for sin utrolige kompleksitet, er et actionfyldt platformspil fyldt med fælder designet til at fange, forvirre og dræbe dig igen og igen. Det er også et spil, hvor en forpligtelse til din død på lige fod kombineres med overraskende præcis designetik, en formel som Fujiwara implicit forstår. Bortset fra nogle få valgmuligheder, er det meget svært at kalde Ghosts' n Goblins spil virkelig uretfærdigt. Ondskab er nok et bedre udtryk.

Så hvor "ny" er Ghosts' n Goblins: Resurrection? Ved første øjekast ligner det en grafisk bearbejdning af tidligere Ghosts 'n Goblins-spil, såvel som en blanding af niveauer og fjender hentet fra næsten hver post i seriens tidslinje. Og selvom alt dette er sandt, viser det sig, at Resurrection faktisk er meget nyere end den gamle. Kendte steder venter på dig, men nu har du et valg af stadier i hver ny fase, hvilket gør eventyret mindre lineært. Kirkegården fra det allerførste spil og det guillotinefyldte henrettelsessted fra dets efterfølger, Ghouls' n Ghosts, starter. Og det hele går glat i de første tredive sekunder. Dette er den samme gamle Arthur, klædt i ridderrustning, som kaster spyd og hopper over gravsten; men når fjender begynder at hobe sig op, og etaper bliver til nyt designterritorium, indser du hurtigt, at dette er virkelig, meget, meget svært. Mere end nogen af ​​sine forgængere, har Resurrection til formål at gøre dig til fint støv fra starten.

Der er fire sværhedsgrader at vælge imellem. Standardforklaringen betragtes som den mest autentiske Ghosts n Goblins-oplevelse (denne indstilling bruges til skærmbilleder på denne side). Og selvom det kan være tilfældet, når det kommer til Arthurs helbred og scenecheckpoints, hæver denne på imponerende vis indsatsen i form af pudekast og bande. Andre sværhedsgrader giver dig mulighed for at blødgøre spillet lige i Knight-tilstandene, derefter Squire og Page. Sidstnævnte, rettet mod nybegyndere og/eller de helt unge, er uacceptabelt for fans af tv-shows, men afbalancerer bestemt situationen for et bredere publikum.

Ud over gamle favoritter inkluderer Resurrection et væld af nye våben, inklusive flyvende skiver og magiske hamre, der kræver forhandlinger på nært hold, og et nysgerrigt rullende kampestensprojektil. Det mest interessante er måske det nye magiske system og det ledsagende Arthurs magiske bælte, som tilbyder spilleren en række offensive og defensive kræfter. Vi vil forklare alt dette i detaljer i næste roundup, men det gælder træer og bier. Lav hvad du vil ud af det. En af nyskabelserne i serien er tilføjelsen af ​​en smart co-op-tilstand for to spillere. Selvom det måske ikke er, hvad du forventer, vil det puste nyt liv i platformeventyrformatet ved at omdefinere den måde, spillet spilles på, og hvordan det analyseres.

Traditionelt kræver Ghosts' n Goblins, at du gennemfører to loops for at se den sande ende af spillet. Dette inkluderer at fuldføre det én gang, se prinsessen blive grebet igen og derefter gentage bevægelserne indtil den næstsidste fase, hvor du får til opgave at anskaffe dig et specielt våben for at besejre den rigtige sidste boss. Den anden opstandelsescyklus afviger fra dette og kaster Arthur ind i "skygge"-versioner af hver fase, med remixede elementer, fjender og fælder. I stedet for blot at genvinde gammel jord, skal spilleren nu udvikle en helt ny strategi.

Selvom det generelt er mørkt og uhyggeligt, har Resurrections kunststil skabt utrolige kontroverser siden de tidlige skærme. Mange mennesker synes, at dette ser upassende eller på en eller anden måde upassende ud, og det er forståeligt. Dukken, den spøgelsesagtige dukkeanimation af sprites og deres ranglede svævende lemmer bringer virkelig minder tilbage fra slutningen af ​​90'ernes Newgrounds-sag. På mange måder gentages dette i Streets of Rage 4, og ligesom med dette spil er vi glade for at kunne meddele, at når det hele starter, er dette en stil, der ikke kun går godt sammen med action, men som også vokser meget hurtigt i dig. Designet som en middelalderlig billedbog - dog i en traditionelt tegneserieagtig form - passer den godt sammen med spillets robuste mekanik. Det gode er, at kameraet roterer ofte for at give dig et bedre overblik over dine omgivelser og de indtrængende ghouls, mens Arthurs fjendedesign og store boksere bevarer showets humoristiske sans.

Ghosts' n Goblins: Resurrection har meget at fortælle, og vores kommende roundup giver dig alle detaljer om, hvad der præcist virker, og hvad der måske ikke. Men hvis du er en die-hard fan med femten års erfaring, der længes efter at vende tilbage til Capcoms mest hæslige helvedes landsby, så frygt ikke eventyreren, det ser ud til, at du vil blive godt tjent.

På et fad. Som et sæt knogler.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send