Vi har samlet to tredjedele af de medaljoner, vi skal bruge. I hovedsalen Vend tilbage ovenpå, drej til højre og gå ind i venteværelset.
Venteværelse
Brug SKODEN til at åbne døren til venteværelset. (Hvis du låste nøglen op i hovedsalen, er du velkommen til at smide den væk nu.)
Gang
Gå ind på korridoren og drej til venstre. Saml træplankerne på nordvæggen. For enden af gangen vil du se en spalte til et håndtag, som du ikke kan gøre noget med lige nu.
Kunst rum
Gå tilbage og gå ind i kunstrummet. Saml følgende ting:
1. Kunstartikel: brochure "Red Stone" siddende på en stol
2. Nøglekort af våbenskabet på bordet med grøn lampe
3. Statuens venstre hånd på bordet til højre for statuen
Tag statuens venstre hånd. Kombiner statuens venstre arm med den røde bog for at skabe, jeg laver ikke sjov, bogens venstre arm. Placer denne på statuen og hans anden hånd åbnes. Tag sceptret. Undersøg sceptret i dit inventar ved at dreje det, indtil du får et knaptip. Tryk på knappen og du får en rød perle (nøglevare), "en dyr perle." Læg denne i en æske ved førstkommende lejlighed. Du får ikke brug for det i et stykke tid.
Gang
Forlad kunstrummet og drej til venstre for at gå sydpå ned ad gangen. Saml den grønne urt i vindueskarmen nær døren med udgangsskiltet. En helikopter styrtede ned for enden af korridoren. Vi går gennem døren.
Nødudgang
Se videoen med Leon. Politihelikopteren lyser op, når du går. Helikopteren eksploderer. Claire og Leon slog op. Jeg ringer til Marvin. Han svarer ikke. Når du har genvundet kontrollen, tjekker vi zonen for:
1. Træbrædder i hjørnet ved hegnet
2. Patroner til pistolen x12 på løbet
3. Skæreværktøj nær døren
Skæreværktøjet, som faktisk er en boltskærer (som du vil vide, hvis du undersøger det i dit inventar), åbner lænkede døre, så åbn den nærmeste lænkede dør med det.
Øst kontorgang
Dette fører dig tilbage til gangen forbi vagtmandens værelse, hvor betjenten gav dig betjentens notesbog. Ved du ikke, at der er lænkede døre her. Se vinduet ved siden af, hvor du går ind for zombier. Træplankebrættet du lige har modtaget. Kram den højre væg og brug boltsaksen til at åbne kædedøren for at komme ind i Østkontoret.
Øst kontor
Til venstre for dig, når du kommer ind, forsøger en zombie at komme ind gennem vinduet. Løb derover og luk vinduet. Hvis du ikke kan (eller ikke kan), bliver du nødt til at kæmpe mod to zombier her. (Den anden begynder at vragle, mens du udforsker rummet.) Sæt en cirkel rundt om rummet for at samle en masse genstande:
1. Pistolpatroner x10 på liget ved siden af vinduet
2. Flash X1 granat på bordet mellem vinduet og døren, hvor du kom ind. (Dette er et nyt sekundært våben, og det fungerer ligesom en kampkniv, bortset fra at du kaster det i stedet for at svinge det, men du kender selvfølgelig allerede forskellen mellem en kniv og en granat.)
3. Grønt græs på sofabordet i rummets sydøstlige hjørne
4. Krudt på bordet nær kopimaskinen
5. Den elektriske del er på bordet for enden af rækken af borde, længst væk fra døren, hvor du kom ind. Undersøg det, og du vil se, at det er sikringen (hovedhallen), som vi bruger til at løfte skodden af hovedsalen og komme ud herfra.
6. Rundt håndtag på kontoret i Østkontoret
7. Højkvalitets krudt (Hvid) ved skrivebordet på kontoret på kontoret
Flyt stolen lænet mod dørhåndtagene for at få adgang til den anden side af gangen. Brug sikringen til at åbne døren og vende tilbage til hovedhallen. Hvis du finder noget, men ikke kan finde det i dit inventar i Østkontoret, så tag så mange ture, som du har brug for, frem og tilbage mellem kassen i hovedkorridoren og Østkontoret for at indsamle og opbevare dem.
Sikkerhedsrum
Nu hvor du har nøglekortet til våbenskab, kan du gå tilbage dertil for at få et nyt våben.
Gå fra hovedsalen til Vestkontoret. Afslut nordpå og gå til pengeskabet. Gå til bagsiden, og brug skruenøglen til at få en GM 79 granatkaster og noget ammunition. Operationsstuen har en kædedør, som vi nu kan åbne, så gå tilbage til hovedstuen og gennem venteværelset for at gå til operationsstuen. Der vil være mange fjender, der venter på dig på gangen. Undgå dem. Skyd dem. Hvis de finder sammen, er du velkommen til at skyde gruppen med granatkasteren. Gå ind på operationsstuen.
Operationsstue
Gå til det sydvestlige hjørne og brug boltsakserne til at komme ind i det næste (unavngivne) rum. (Tjek boltskæreren i dit lager. Hvis den har et rødt flueben, kan du roligt kassere det.) Saml disse genstande:
1. En elektronisk gadget på bordet foran dig. Undersøg det, drej det og tryk på kommandolinjeknappen, og du vil opdage, at det faktisk er en detonator (intet batteri). Dette er til den eksplosive barrikade i West Vault, der støder op til biblioteket.
2. Tip: "Dressing Room Cover" er skrevet på tavlen Indtast denne kode i omklædningsrummet på anden sal for at få Flame Rounds x2.
3. Grønt græs ved siden af brættet
4. X1 granatblink på en bunke stole
5. Træplanker ved siden af den sydvendte dør til noterummet
På sydsiden af lokalet er der en hjertedør, som man endnu ikke har nøgle til. Åbn den låste dør på østsiden af lokalet for at komme ind i en gang med automater og pengeskab. Nu ville være et godt tidspunkt at gemme og omrokere dit lager.
Mænds omklædningsrum
Gå ovenpå og gå ind i mændenes omklædningsrum. Indtast hættekoden i skivelåsen for at få flammerunde x2.
Brugte det runde håndtag (fra Østkontoret) på ventilen. Dette vil stoppe dampen og give dig adgang til brusebadet.
Brusebad på gangen
Gå gennem brusebadet til rummet bagved. Åbn pulverskabene x1. Et andet skab er tomt. Gå ud af rummet og gå til gangen. På sofaen til venstre for dig finder du Flame Rounds x2. Udstyr din GM 79 granatkaster og skyd spiritus. Det er svært at sige, hvor mange skud du skal bruge for at dræbe ham. Så vidt vi kan se, ville et direkte hit brænde ham ned til jorden. Men i andre tilfælde vil selv det, der ligner et direkte hit, ikke ske, og du har brug for et par skud. Gå hen til ham med en pistol, og skyd ham, mens han stadig er på loftet for at slikke kroppen. (Og hvis du kun sparer i det mørke rum nedenunder, kan du altid blive ved med at læsse, indtil du får noget godt bytte.) Gå ind af døren til venstre, halvvejs nede af gangen.
Stjernekontor
Der sker meget på kontoret. Hent følgende ting:
1. Rødt græs umiddelbart til højre, når du kommer ind
2. Højkvalitets krudt (hvidt) på bordet langs østvæggen (ved siden af faxen)
3. Førstehjælpsspray hænger på østvæggen ved siden af krudt
4. X1 granatblink på papkassen ved siden af guitaren og læderjakken
5. Flamme af runder X2 på bordet ved siden af guitaren og læderjakken
6. Batteri på kontorets skrivebord på kontoret (kombiner det med detonatoren i dit inventar)
7. Et indvendigt notat i den fjerneste ende af kontoret, der giver dig kombinationen til pengeskabet i Vestkontoret - L9, R15, L7 - for at få en hoftetaske, der øger dit lager med to pladser
Gå til din pc-skærm og interager med den, og du vil få fejlen "ikke kunne godkende kontoen". Kræver computerkontogodkendelse, regnskabstjenester. Indsæt donglen i USB-porten. Gå til din computer, og den vil lade dig indsætte en nøgle, som du ikke allerede har. Forlad STARS-kontoret og drej til venstre ind i korridoren.
Gang
Følg korridoren mod syd og drej til venstre. På vores venstre side finder du en dør til vaskerummet, men det er en diamantdør og du har ikke nøglen endnu. Så gå videre og åbn døren for at komme ind i stuen ved siden af biblioteket.
Vestligt lager
Vend tilbage til West Storage Room (tilbage gennem omklædningsrummene og op ad trappen). Juster batteriet med detonatoren, hvis du ikke allerede har gjort det.
Spræng barrikaden op, og interager med statuen ved hjælp af Officerens Notesblok for at indtaste de korrekte tegn: kvinde / bue og pile / slange. Du modtager den første medaljon.
Mål: aktivere statuen af gudinden
Så skal du kæmpe med en slime og en almindelig zombie. Bare brug dit mest kraftfulde våben. Vend tilbage til hovedsalen og placer den sidste medaljon på gudindestatuen. Gem dit spil.
Mål: finde en vej ud
Åbn den underjordiske passage. Se videoen, hvor du taler med Marvin. Gå ind i det underjordiske anlæg.