Warcraft: Alliance og Horde gør alt det beskidte arbejde for de gamle guder

Pin
Send
Share
Send

Mens de 2. fraktioner hurtigt bevæger sig mod en frontal kollision, plages verdens sjæl af et frygteligt sår. Dette er ikke kun én, og nok ikke den mest skræmmende risiko, så længe der er dem, der kun har gavn af den uorden, der hersker i universet. I dag forsøger vi at forstå, hvad den sorte hvisken fra de gamle guders tjenere er, sorterer begreberne ud og finder ud af, hvorfor du ikke skal stole på stemmerne i dit hoved, og hvor gåture på øerne kan føre hen. Advarsel: artiklen har små (populære for alle) spoilere fra Battle for Azeroth, og tilsvarende fra tredje bind af "Chronicles" (for dem, der ønsker at forhøre sig om bogen uden hjælp fra andre). Faktisk kan du ikke misunde disse fyre: hvem ville ikke blive en skør rockherald, når du ser så mange døende og genoplive nøgne helte?! Det er ikke deres skyld, at løbesedlerindsamlingen blev aflyttet! En af hovedafsløringerne for indholdet af Warcraft i første bind af Chronicles var beviset herpå, at den brændende legion langt fra var én universel magt, ondskabsfuld mod indbyggerne i Azeroth; for første gang blev Afgrundens Herrer korrekt fremstillet som en måske endnu større fare, som selv Sargeras frygtede i den folkelige slægt. Efter et vist antal uger udkom Legion-opdateringen, hvor der ikke var behov for ekstraordinær observation for at forstå, hvad der er hvad, at skaberne begyndte intensivt at forberede os på den næste optræden af ​​denne gamle nyeste fjende i den nærmeste fremtid . Næsten alle spillere ventede på dette allerede i den næste opdatering, og de bør ikke fortvivle, da der er al mulig grund til at tro, at den seneste hændelse af fraktionerne kun kan bringe tættere på og forværre deres fald under angrebet af sorte kræfter. Lad os se nærmere på, hvad vi allerede har haft tid til at fortælle, og hvilken vektor begivenhederne i det kommende kan godkende.

De første meddelelser om fare begyndte at distribuere selv undergangsbudene under Legion-patchen, og de fleste af deres foldere var dog viet til dæmoner og reklame for nisser-produkter, en af ​​dem var skarpt kendetegnet ved overdrevet mystik og referencer til Howard Lovecraft : “Den øjenløse vridende slange ser på hele verden fra den enorme himmel. Forklumpede tunger pibler ud af de mørke huler af døde stjerner. Sløret mellem søvn og sovende vil falde, som om hud fra knogler. Og selv disen beder om lyset, som hun foragtede for ikke så længe siden. Som vi ser, blev næsten alle de argumenter, der var stødt på før i det samme gåde af Yogg-Saron, gentaget, men intet konkret om årsagen til beskeden kan annonceres (undtagen måske en antydning af Emerald Horror). For os er dette grundlæggende ikke dette, men det faktum, at billedet af gåder og tvetydige hints taget her, så vil blive brugt i vid udstrækning til at afsløre dette emne. At cosplaye denne unge mand er meget nemmere, end det måske ser ud ved første øjekast: et par søvnløse raid-nætter - og en uhyggelig rødlig farvetone for dine øjne! I starten var Il'ginot heldig at puslespilsspillere i fuld alvor, hvis citater allerede har spredt sig meget omfattende, for bogstaveligt at citere dem her. Det vigtigste, der forenede alle hans "profetier" var den tilsyneladende elementære karakter af fortolkningen, bag hvilken der simpelthen var en vanvittig variation af fortolkninger, hvilket igen førte til tvivl om sandheden af ​​alt, hvad der blev sagt. Tag den samme "dreng-konge, der tjener ved mesterens bord" - hvem der ikke har prøvet denne betydning, og når Anduins og Bolvars trivielle kandidaturer hurtigt bliver kedelige, send meget uventede helte ind i kurset (og i magten til at forsikre dig, at vi i Battle for Azeroth venter på endnu flere spændende kandidater)! I selve processen er det i øjeblikket faktisk allerede klart, at det er indlysende, at det ikke er værd at tro på den bogstavelige sandhed af denne bagmands sorte hvisken, og der er med andre ord en række omstændigheder. Den første af disse ligger i sammenhæng med videospilverdenen og er omhyggeligt blevet afsløret i lyddramaet A Thousand Years of War, hvor Vandreren forklarer Alleria Windrunner, hvordan Illumination og Abyss relaterer sig til skæbnen og hvad der kommer. Hvis 1. ser en exceptionel rute, som han anser for at være reel, så ser 2. et stort antal af ofte gensidigt udelukkende evner, der klamrer sig til alt, der kan garantere hendes overlegenhed. Med andre ord, profeterne fra afgrundens skabninger viser sig selv at være sådanne, og hvis dødelige viser sig at være stærke nok i ånden til ikke at tro på apokalypsens visioner, men at modstå dem, der med deres egne hvisken , prøv at interessere dem på deres egen side, denne hvisken forbliver en hvisken. Fremtiden, som ser afgrunden, bærer en selvopfyldende disposition, og Il'gynoths sætninger har til formål at desorientere karaktererne fra Azeroth, at så tøven i deres sjæle med deres egne favoritter og allierede. Alligevel kan det se ud til, at stort set alle de vigtige fraktionsfavoritter, hvis ikke selve verdens sjæl, længe har været til stede under de gamle guders styre! En anden begrundelse for hviskens tvivlsomhed er let at få ved at se på alt gennem skabernes øjne: selvfølgelig kan deres plan koges ned til noget glædeligt, uden at tælle historien om en fremtidig række af dødsfald og forræderi i en ligetil besked et par år før disse hændelser. Vi spiller et langt videospil med os, og Blizzard er ikke bleg for at drille spillere med tykke hints som den nylige bemærkning fra Alleria, der føler, at hun allerede er død to gange. Ikke desto mindre er det i praksis nok en mindre vellykket metode til at gætte, hvad du egentlig mener, at tro på sådanne "spor".

Ogmot ser på dig som karaktererne fra Azeroth, der besejrede legionen og kom for at slå skumringssilken ud af den for dværgen, der gemmer sig i skabet. Udviklingen af ​​puslespilstemaet fulgte allerede i slutningen af ​​opdateringen, denne gang i form af en dagbog over den prestigefyldte gale trold fra Silithus. Slaget fra Sargeras klinge førte til en skarp aktivering af de gamle guders tjenere i ansigtet på kultister og silithider, og i Ogmots blad finder vi udviklingen af ​​motiver og allegorier, som Il'ginoth tidligere havde brugt. På samme måde betyder de på én gang og ret meget, og intet - for eksempel kan næsten alle vigtige damehelte nærme sig betydningen af ​​en damefigur, med et grin, der fører fårene til en klippe. En anden ting, der er værd at være opmærksom på her, er, at i forudsigelserne fra de gamle guders tjenere gentages ikke kun antydninger af helte, men også indikationer på ting, som vi ikke anede om, eller som vi ikke så fra den vinkel. Disse omfatter utallige indikationer på en eller anden stor revolution eller en cirkel, der er egnet til at afslutte; dette afspejler forskriften "at drukne i stjernernes cirkel" for at finde nogen (muligvis N'Zoth), og på samme måde som Xal'atats sætning (som samtalen stadig er forude) om den ufattelige kosmiske konfrontation, der har stået på i årtusinder, om "dem, der var før draenei", om det næste, som ikke alle fortæller dødelige om naaru. Det er værd at tro på alt dette eller ej - spørgsmålet er åbent, da det kan være alt glædeligt - fra en almindelig vildledende hvisken til den virkelige eksistens af regelmæssigheder, der stadig er unavngivne for os. Som den nærmeste analogi antyder vendingen af ​​xel'naga-genfødslen sig selv, som vi fandt ud af i Starcraft 2: Legacy of the Void, denne gang i form af cykliske træfninger mellem lyset og afgrunden - ikke så mærkeligt spørgsmålet af deres forhold var kun meget omtrentligt og metaforisk skitseret i Krøniken".Er den dødelige forventning også her om at gå vejen for universelle kræfter, der ønsker at manipulere dem, for at forsvare deres egen ret til liv og frihed? Det er umuligt at meddele noget konkret i øjeblikket - sandsynligvis har alt dette en meget mere moderat størrelse eller generelt en anden plan - men i fremtiden bør vi bestemt forvente den mest detaljerede fortælling om siderne af den uendelige hændelse .

Hvis dette uforståelige noget virkelig blev dræbt af brødrene efter at have stoppet det ind i en lysende kniv, så kan fru Ksal'atats perverse sans for humor virkelig forstås, hvad er hvad! Efter alt, Xal'atat. Mørkets præster i Legion har forbedret deres egen Abyssal-mystik godt, selv ved at lære at være opmærksomme på Shat'yar, de ansigtsløses sprog. Dette gjorde det muligt at oversætte nogle tidligere uforklarlige ord, ikke desto mindre fortalte artefaktdolken meget mere i ren universal. Dens oprindelse forbliver også et puslespil - her skal det bemærkes, at billeder fra tredje bind af Krøniken tilføjede en masse punkter til versionen af ​​den 5. Gamle Gud, ødelagt af hans brødre - og klare argumenter, muligheder og hensigter med denne essens . Man kan forestille sig, at Mørkets præst var i stand til at bringe Xal'atat gennem hele opdateringen, kun fordi hun tillod ham at gøre det, da dolken simpelthen fordampede fra de tidligere ejere på det mest uønskede tidspunkt. Vingen fortalte sin ejer næsten alt om fortiden og den sandsynlige fremtid, som en advarsel om den næste om, at N'Zoths fangehul hurtigt vil svækkes, og at han er tæt på succes, idet han finder sig selv den mest snedige og tålmodige. En af de ekstreme bemærkninger fra Ksal'atat lyder endnu mere alarmerende - i Pantheonets Throne sejrede hun, at præsten uforvarende havde åbnet den ønskede rute til dette sted for sine slægtninge. I slutningen af ​​opdateringen er der kun tilbage at stille spørgsmål, vil vi stadig bemærke dolken - og er denne essens virkelig bundet til våbnet, som det kan se ud ved første øjekast? Nogle mennesker antyder, at Ksal'atat er nævnt i Ogmots magasin, men baseret på troen på kronologien er dette tvivlsomt. Men kan en dolk forsøge at finde en anden behagelig bærer eller endda finde en nyeste krop? Du kan kun blive selvsikker i den første: Hvis denne essens virkelig betragtes som den gamle Gud, så selv hvor meget behagelig genert i størrelse, vil den fysiske skal ikke være i stand til at svække sin medfødte ubegrænsede vrede og bedrag.

Hvis du prøver, kan den rumme kontinentet for endnu en opdatering. Faktisk handler spørgsmålet ikke om det næste, om de gamle guder vil forsøge at etablere deres overlegenhed igen, men om det næste, præcis hvornår, hvor og hvordan dette vil ske. Blizzard taler om dette næsten ligetil, og hvis man ser på PvE-indholdet i Battle for Azeroth, vokser rødderne (læs: sonder med sugekopper) fra mange af vores fjender fra samme sted. Det er muligt, at N'Zot længe har bygget konspirationer, som vi ikke engang har information om, og evnen til et koordineret angreb fra K'Tun og Yogg-Saron, hvis position senere på de respektive razziaer ikke er klar før slutningen, kan heller ikke udelukkes. Fangehullet i N'Zoth (det kan betragtes som Ny'alotha, men dette ord er åbenbart ikke fra titanernes tjeneres sprog, så det kan være et andet navn eller et helt andet sted) skal være placeret vest for kysten af ​​de østlige kongeriger, i en usikker nærhed til ø-territorierne, hvor spillere vil vandre for at få den 2. opdatering. Skal heltene ned i havets indvolde, eller vil den nyeste halvø rejse sig op af vandet som den næste episke hentydning til Lovecraft - der kan være mange alternativer, men ved at kende Blizzards modvilje mod undersøiske steder efter Vashj'ir, man kan kun gætte, hvordan det lovede raid med Azshara enten opdaterer det meste. At alligevel påvirker det generelle indhold af opdateringen, er det let at mistænke, at et større bidrag til succesen af ​​planerne for afgrundens styrker vil bringe spilfraktioner klar til at organisere en hidtil uset hændelse for kontrol af den lidende planet . Vi har allerede set, hvordan silithiderne hurtigt blev aktiveret og styrket efter Sargeras strejke, og Azerite er en meget værdifuld ressource at blive ignoreret af enhver af de mest eller mindst bemærkelsesværdige internationale magter. Endnu mere kan hentes fra tredje bind af Chronicles, hvor historien om de gamle guders bestræbelser på at befri sig selv fortæller om en primitiv tanke: de små hændelser og uroligheder, de stille og roligt vækkede over hele verden (som faktisk Oravas invasion af det første slag, lod tromlerne og derefter udførte legionens projekt - afgrundens rival), morede dem ikke kun i kraften af ​​den iboende ødelæggende natur, men også derfor, at de afledte opmærksomheden fra deres planer om at rekruttere følgere og deres befrielse. En fraktionskrig er ikke godt, en fraktionskrig mod et såret samfund, på hvis sjæl en persons sonder med sugekopper kradser - dobbelt dårligt. Og det ser ud til, at Unionen og Horden i øjeblikket ikke svælgede i stolthed over sig selv og vrede mod rivalen, de kan ikke engang forestille sig de konsekvenser, som deres hensynsløshed kan føre til.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send