Aegis Defenders - Et par tips til færdiggørelsesprofessionelle

Pin
Send
Share
Send

Godt at vide før man spiller. Aegis Defenders er et action-rpg-spil udviklet af GUTS Department til pc-platformen.

Miljøet i spillet hører til stilistikken i retro, og der kan skelnes mellem følgende funktioner: action, eventyrspil, indie, strategi, rollespil, pixelgrafik, tårnforsvar, platformspil, co-op, steam-præstationer, der er undertekster, eventyr, tårnforsvar, co-op lokalt spil, anime, lokal multiplayer. Du vil have adgang til sådanne spiltilstande som "for én spiller", "co-op" og "for flere spillere."

Udødelig præstation

Genforsøg er det, der faktisk forhindrer dig i at låse op for denne præstation. I mine første to gennemspilninger troede jeg, at det kun var et spørgsmål om bekvemmelighed at bruge pausemenuen til at gentage fra et breakpoint. Jeg endte med at skulle spille spillet for tredje gang. Dette er hovedårsagen til, at jeg besluttede at sammensætte en guide.

Pas på bonusniveauer. Selvom spillet som helhed ikke lægger pres på dig med truslen om øjeblikkelig død, vil et af disse tre niveauer tvinge dig til konstant at løbe væk fra det. Disse niveauer er foreslået af NPC'er fra andre spil, der vises i nærheden af ​​hovedbutikken midt i spillet. Den kvindelige NPC er den, du skal holde øje med (og med de to andre som mekanikeren og ridderen, ved du det med det samme).

Det er muligt at deaktivere automatisk lagring. Det kan findes i spilindstillingerne i afsnittet "Data".

Sværhedsindstillinger

Desværre fik jeg ikke chancen for at prøve co-op, hvilket jeg formoder ville være fantastisk, men her er min personlige erfaring med tre forskellige tilstande.

Sædvanlig

Mit tredje gennemspil i spillet. Med kun en udødelig præstation tilbage ignorerede jeg de fleste af niveaumålene efter den første zone og fejede gennem spillet på omkring fem en halv time. Ikke mit bedste speedrun. Nu hvor jeg tænker over det, tror jeg ikke, jeg nogensinde har set en hurtig lancering af et hybrid tårnforsvarsspil. Og det ville jeg elske!

Svært

Mit første gennemspil af spillet. Selvom de fleste af hovedniveauerne føltes helt rigtige, er der tre, som jeg virkelig kæmpede med, og disse var de eneste niveauer, jeg skulle gentage for at fuldføre niveaubelønningen (hvilket ikke er nødvendigt for 100%). Jeg tror, ​​at disse niveauer ville være meget sjovere i co-op. Jeg tog mig god tid og afsluttede løbet på omkring tyve timer.

Sindssyg

Mit andet gennemspil af spillet. Frenzy er ikke meget anderledes end hårdt, eller i det mindste at spille førstnævnte, efter at sidstnævnte præsenterede en næsten identisk oplevelse. Jeg troede, jeg kunne låse op for den udødelige præstation, mens jeg var på den, men otte timer senere fandt jeg ud af, at jeg ikke behøvede at gentage niveauerne fra kontrolposterne.

Indsamling

Relikvier gemmer sig aldrig bag falske mure. Jeg kender kun to tilfælde, hvor en karakter kan bestå en del af et niveau, og ingen af ​​dem skjuler noget, der ikke kan findes andre steder. Begge gange driller kunsten dig ordentligt, så der er ingen grund til at hamre hovedet ind i enhver solid væg.

Du kan altid vende tilbage til historieniveauet fra verdenskortet, og verdenskortet vil næsten altid være tilgængeligt, selv efter at have fuldført spillet. De tre bonusniveauer kan dog ikke genindtrædes efter clearing, men jeg er ret sikker på, at relikvier i disse områder er valgfrie og ikke vises i relikviefremviseren.

Valg dialog

Dialogvalg belønner dig nogle gange med 1-3 RP (hvilket formentlig betyder "udforskningspunkter" og "rollespil"), som bruges til at forbedre defensive blokeringer. Niveaubelønninger vil normalt belønne dig en til to størrelsesordener mere.

Under mit første gennemspil var jeg i stand til fuldt ud at opgradere alle de enheder, jeg regelmæssigt brugte, med tilstrækkelig frihøjde, men ikke nok til fuldt ud at opgradere alt andet. Jeg tror ikke, det er muligt helt at opdatere alt, så jeg synes ikke, at RP-dialogen er særlig vigtig, selvom den ikke er helt uvæsentlig. Tænk på det som en lille bonus. Du kan også bemærke, at nogle dialogbokse kun tilbyder 1 eller 2 RP for det "rigtige" svar.

Hurtigt

Hvis du hurtigt vil arbejde dig igennem platformsdelene af banerne, mens du undgår alle monstrene, skal du huske på, at der er tre sjældne monstre, hver med deres egen præstation. De er de største i spillet, så jeg er sikker på, at du kan genkende dem med et øjeblik, men hvis du vil have en størrelsesreference, er de større end stengolemer, der kaster sten. Jeg tror, ​​at hver af dem optræder mindst to gange.

Gemmer en fil

Gem og indlæs menuerne starter med tre tomme pladser, men listen udvides efterhånden som flere pladser bruges. Hvis du er her, ved du sikkert allerede, hvorfor det er en god idé at lave sikkerhedskopier. Jeg har også inkluderet placeringen af ​​de faktiske gemte filer.

I spilindstillingerne er det muligt at deaktivere automatisk lagring (menu med ni felter).

Lagring og lokalisering af en fil i Windows

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Data

Med synkronisering aktiveret på Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam brugerdata 371140 remote <>. Data

Mulige steder for at gemme filer på Mac OS

~ / Bibliotek / Application Support / GUTS Department / Aegis Defenders / <>. Data
~ / Bibliotek / Application Support / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Data

Med synkronisering aktiveret på Steam Cloud:
~ / Bibliotek / Applikationssupport / Steam / brugerdata / 371140 / fjernbetjening / <>. Data

Gemslots gemmes i en enkelt fil med mange cifre i navnet, og hvis du har brugerdefinerede nøglebindinger, kan de findes i den tilstødende fil (inputPrefs.data).

Tager et kig på de gemte filer, tror jeg, du vil være i stand til at gendanne slot, selvom du ved et uheld sletter det. Men ikke hvis du ved et uheld skriver det om. Gem-filen kan for det meste læses af mennesker, men der er nogle mærkelige data i begyndelsen, som jeg kun kan antage er en kontrolsum (hvilket måske til en vis grad forhindrer manuel redigering). Jeg har ikke prøvet at rode med mine gemte filer, så jeg er ikke sikker på, hvor nemt det bliver. Jeg har også bemærket, at ingen steder i filen registrerer spillet specifikt antallet af dødsfald; den nærmeste ville være "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Efterord

Jeg har sammensat denne guide til spillere som mig, fordi der ikke var nogen guider, da jeg spillede spillet. At blive snydt af den endelige præstation og at skulle starte spillet en tredje gang var ret skuffende, men jeg vil gerne påpege, at jeg faktisk nød min første lancering (og det meste af den anden også). Spillet er ret smukt, og jeg håber, det får den opmærksomhed, det fortjener.

Hvis der er noget uklart eller forkert, så smid en kommentar!

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send