I min egen komfortable blog har jeg allerede skrevet flere gange om dette videospil, ikke anmeldelser, men artikler fra ødemarker. Og faktisk havde jeg egentlig ikke tænkt mig at skrive mere, alligevel er der ikke nok folk, der vil spille på den europæiske server, som er nysgerrige efter det. Ifølge beskrivelsen af spillet, og der er noget om temaet "hårde rigtige førstepersonsskydere" og "nådeløse kampe i mine foretrukne dødskampe eller holdkampe", ventede jeg selvfølgelig på at se koreaneren version af den uovervindelige Counter-Strike. Selvfølgelig, da jeg kendte koreanernes forkærlighed for slibning og alle mulige elvere, forestillede jeg mig nisser med Kalashnikovs og ogres med M-16s. Og alt dette er malet i sure farver og fortyndet med en god del nøgen krop. Virkeligheden viste sig ikke at være så forfærdelig - videospillet ligner virkelig CS. Kommando mochilovo, i forskellige tilstande, forskellige kort, et væld af våben, endda nogle strategier - kastede en granat, kom ind i rummet, forblev konstant. Og med rette, hvorfor ændre noget, der ikke gik i stykker. Selvfølgelig er der i videospillet ingen opdeling i banditter og tællere, blot 2. upersonlige hold - gullige og blå, men ideen forblev dybest set uden konfigurationer. Vi starter videospillet med valget af skin. Hvor irriterende det end lyder, blev kvinder med store ... øjne ikke bragt ind, og udvalget af hoveder og tøj er ikke rigt. Men det er klart, der vil ikke være tid til at overveje ansigter. Næste træk er indkøb af våben, og her er det mest spændende bundet op. Våben er opdelt - ja, videospillet har stadier, og det er pengene værd. Samtidig er der 2 typer valuta her – guld, som vi tjener til hver kamp og Fiaa Cash. Kontanter er rigtige, spillet er gratis at spille, hvor er det uden ægte? Alle tønder kan naturligvis købes til computerguld. Det vil være nødvendigt at akkumulere i lang tid, men ingen tvinger os til dumt at investere penge, efter princippet - enten giv penge, ellers vil du ikke være i stand til at spille videre. Du kan spille, men det bliver svært. Jeg tror ikke, at 10 euro er en super stor omkostning for et godt bodykit.
Men uden at spilde tid skynder vi os at væde alle, der endnu ikke har haft tid til at hamstre gode våben. det vil ikke være svært at få fat i en riffel med et snigskyttekikkert, der er så nødvendigt for kompetent headshotting. Det mest basale, du vil ikke tro det, er at opføre sig godt og ofte indtage de øverste linjer på holdranglisten. Guld vil da virkelig flyde som en flod. Men spørgsmålet melder sig - hvad er brugen af "donationer"? Hvis du ikke skal overføre økonomi, men med alt dette skyder du uovertruffent, så vær forberedt på niveaubegrænsninger. Du har sparet op til et ordentligt maskingevær, men det er stadig langt fra præcedens, at du kan få det med det samme. Endnu vigtigere, hvilken fase er du i? Det mest irriterende er, at det modtagne niveau kun er grundlæggende og har stor indflydelse på det tilgængelige udstyr. Det vil her være meget svært at skelne en person, der simpelthen kan afspille actionfilm seje, fra det samme emne, som tilbragte en uge i Operation7 / Operation 7. Det er mere en defekt. Det vil ikke være svært at få fat i en riffel med et snigskyttesigte, der er så nødvendigt for kompetent headshotting. Guld vil da virkelig flyde som en flod.
Så maskingeværer, rifler, generelt hovedvåbenet, består af dele. Alle dele har forskellige egenskaber, som har stor indflydelse på dit bagagerum. De der. 2 personer kan blive bevæbnet med en Kalash, men den 1. Kalash vil blive skærpet til en duel på tætte afstande, og den anden til mellemdistancer. Samtidig kan dele tages med en margin, og i intervallerne mellem kampene kan tønden hurtigt modificeres baseret på behov. Selvfølgelig er pistoler ikke glemt (der er endda en tilstand, en kamp med pistoler), granater (blandt andet lys og støj) og knive. Plus forskellige kropssæt, der øger antallet af celler til yderligere våben og ammunition. Plus et vist antal varianter af patroner. Generelt er det nødvendigt at se personligt, jeg vil sige, at jeg var nødt til at genskabe helten, fordi jeg for første gang brugte økonomi og lavede en mærkelig maskinpistol, som jeg konstant blev ødelagt med. Har du et våben? I dette tilfælde, i en duel, vælger vi en server (de er opdelt efter spillerniveauer, så du træder på den 1., vil der ikke være nogen højdepunkter) og ser på hvilke spil der er åbne. Vi er opmærksomme på kortene, antallet af spillere og tilstanden. PARAT! Det er tid til at ødelægge. Når du har fundet alt, hvad du har brug for, kan du begive dig ud i en duel. Kort i gratis fightere vil vi konstant have flere. Vi er så kræsne, men fra den eksisterende liste er der en masse forbløffende gennemtænkte og smukt udformet. Her har du en ørken- og bykonstruktion og en forladt losseplads, hvor du siger hej til gutterne fra GSC. Hvad der virkelig mangler i separate zoner er små detaljer og genstande. Fra tid til anden kan det ved første øjekast virke som om, at spildesignere, efter at have udarbejdet basen og omgivelserne godt, hurtigt løb tør for damp (det ser dog ud til, 3 boliger, 2 egetræer - hvor kunne man finde så træt her?) Og syet til klienten, hvad der ikke er halvfærdigt endnu.