Mange Genshin Impact-spillere løber ind i en mur, når de prøver at gribe de øverste etager af Spiral Abyss. Denne guide hjælper dig med det.
Spiral Abyss Genshin Impact er simpelthen et mere intenst udfordringstårn. I hvert kammer kan spillere tjene mellem en og tre stjerner, for i alt ni stjerner per etage. Men efter 8. etage går spillerne videre til Abyssal Moon Spire, som optager etage 9 til 12.
Disse gulve bliver sindssygt udfordrende, og det er her, mange spillere rammer muren med Genshin Impact. Selvom for dem, der kæmper med andre aspekter af spillet, burde denne guide være i stand til at hjælpe. Denne guide vil dog specifikt fokusere på de små ting, som spillere skal vide for at komme til slutningen af etage 12, kammer 3.
Her er en kort liste over alle de grundlæggende tips med specifikke spørgsmål, som spillere måtte have om disse tips, som besvares nedenfor:
- Der skal være to healere.
- Spontane reaktioner er alt (smeltning, frysning, overbelastning, krystallisation osv.).
- Vær tålmodig og hæv niveauet på dit hold, fire латов på 60 латов vil simpelthen ikke hjælpe.
- Fordel hold på etager, find ud af, hvor de mest irriterende fjender dukker op.
- Enhver karakter med en filmisk flair, som har en elementær blast-effekt, er meget nyttig.
- Hvis det er muligt, få to Hydro-karakterer, da Barbara ikke kan være på to hold.
- Hvis det er muligt, så prøv at sætte en bueskytte på hvert hold.
- Artefaktsæt og talentniveauer betyder noget.
- Niveau op karakterer fra mere end to hold for flere muligheder.
- Spam ikke så meget som normalt, udholdenhed er vigtigere for disse etager.
Hvorfor er det så vigtigt at have to healere?
Da skaden påført af fjender på disse øverste etager stiger sindssygt hurtigt, vil en healer simpelthen ikke være nok. Når alle Fatui, den mystiske maskerede Teiwata-fraktion, straks begynder at spamme deres angreb (som i anden halvdel af 9-2), kan en fuld helbreds-DPS slå ud på mindre end et sekund.
Healerne blev rangeret fra bedst til værst: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel og Dione.
Har spillere brug for at vide, hvor fjender gyder?
Dette øjeblik er primært vigtigt for behandlingen af mobs. Kort sagt, at være i stand til at ødelægge en Fatui Hydrogunner eller Hydro Abyss Mage, før de overhovedet har deres elementære skjolde, vil reducere rensetiden betydeligt. Dybest set slå dem, hvor de gør ondt, før de kan starte. Vær proaktiv, ikke reaktiv.
Hvorfor er der så meget fokus på hydrokarakterer?
Det kommer ned til, hvordan brandskjolde fungerer. Mages of the Burning Abyss og Fatui Pyroslingera er utroligt irriterende, hvis spillere ikke har en måde at komme hurtigt af med deres skjolde, og den eneste måde at gøre det på er ved at hamre med vand. Cryo / Electro kan hjælpe, men ikke så godt som Hydro. Især når stillingen er 10-3, kan spillere ramme muren hårdt takket være Fatui Pyroslinger, og kun Barbara vil hjælpe dem.
Hvad er Cinematic Elemental Bursts, og hvorfor har spillere brug for dem?
Karakterer som Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia eller endda Zhongli (en ny karakter med mange klager) har alle Elemental Flash-færdigheder, der forstørrer dem, roterer med filmiske vinkler og er sømløse i forhold til ende. Mens de bliver spillet, kan fjender ikke ramme karakteren, så de fungerer som en fantastisk måde at gøre en masse skade på med minimal eller ingen risiko, hvilket er så vigtigt mod nogle fjender.
Hvor højt niveau skal artefakter være, hvorfor er udholdenhed vigtigere?
Indtil etage 9 krævede Spiral Abyss dybest set, at spillerne havde et hold på 50-60+ karakterer med hvilke artefakter der var rimeligt tilpasset. Men derefter skal spillere bruge 5-stjernede artefaktsæt, hvis de kan, og de skal være mindst LVL 8, hvis ikke 12.
Med hensyn til udholdenhed er der mange flere træk, der hurtigt kan ødelægge et løb, hvis spilleren ikke er i stand til at stikke af eller væk fra vejen. Der er ting som kryo-fængsler, der springer ud af jorden, konstante geoskader, der sker i et specifikt område, anemoboks-hits, der kun kan undviges, når de kommer ud, og slim rammer jorden.