Hovedpersonen, en ung mand ved navn Tork, starter sin egen rute i fængslet, hvor han, som det viste sig, var i selve epicentret af et blodigt optøj. Derefter ender han på halvøen, hvor skjulte eksperimenter bliver udført med pistolskud af specialstyrker dækket af mørke. Så - et tomt hus, hvor gamle rædsler og referencer til de seneste års fakta kommer til live. Og længere fremme, mere blod, flere døde og den evige udvælgelse af, hvem vi skulle blive - en dårlig eller en god ung mand? Anmeldelse af The Suffering: Ties That Bind Fortsættelsen af The Suffering er forbundet med begivenhederne i det første spil, og hovedpersonen er den samme. Så før du starter Ties That Bind, er det mere korrekt at gennemgå det første videospil - generelt, selvom du ikke gør dette, kan du finde ud af, hvad der sker i 2. dels verden. I videospil af survival horror-genren er plottet generelt ikke så svært, at det var umuligt blot at forstå, hvad der skete. Det er ærgerligt, at forbedringerne for det meste er kosmetiske. Ja, hovedpersonen kan nu bære 2 typer våben med sig, ja, billedet er meget smukkere, og ja, nu kan du gemme et videospil når som helst du vil (alt dette er virkelig nødvendigt og nyttigt, det er mere behageligt og behagelig at spille). Men indholdsmæssigt fortsatte den 2. Lidelsen, hvis den ikke trådte tilbage, så fortsatte med at stagnere. Tork lider af hukommelsestab og også af dette, at han ikke ved, hvem der præcist dræbte hans familie: røverens hulk ved navn Blackmore, eller var Tork selv morderen? Det er klart, at dette simpelthen er et vandrestempel af thrillere, vi har set noget lignende i film og videospil mere end én gang mere end 2. Men det mest fascinerende er, at der ikke er noget nøjagtigt svar på dette spørgsmål! Skaberne har givet et vist antal forskellige slutninger, og resultatet af spørgsmålet om, hvem der præcist dræbte Tork-familien, afhænger af dette, hvordan han er en dårlig person. Og hvor dårlig han er - det er op til dig at afgøre, det er ikke for ingenting, at heltens moralske tæller er leveret i videospillet. Her har du kronikken, som er meget påvirket af spilleren, kun her ændrer vi ikke kun den nuværende helt, men også hans fortid.
Tork selv er en ret flot ung mand. Han klarer sig kvikt med skydevåben, skyder smukt med 2 hænder, men hvis han har tænkt sig det, kan han varme sin modstander med et rørsnit eller en økse. Det militære system er det mest almindelige, to-knap: det ene slag er stærkere og langsommere, det andet er svagere og hurtigere. Men på den anden side spiller vi stadig ikke i en ren actionfilm, men i survival horror, hvor hånd-til-hånd-kampe konstant var tredjerangs. Men i første omgang - frygtelige monstre. Fordi The Suffering 2 handler om frygt? Anmeldelse af The Suffering: Ties That Bind Everything er ganske vist god. I første omgang kan Tork selv, hvis han bliver vred nok, forvandle sig til en rigtig dæmon, der nærmest river sine modstandere i stykker. Dette er meget malplaceret, da kampene ofte foregår i trange lokaler, og med alt dette er der ofte ret mange modstandere – og ammunitionen ender simpelthen stereotypt, og man bliver også træt af at vifte med en pibe. Monstre og andre rivaler morer sig ikke kun med avanceret kunstig intelligens og forskellige angreb, men også med et grimt udseende. Hvilket efter min mening ikke er betagende, eftersom Stanley Winstons firma var ansvarlig for de lokale monstres arbejde (de arbejdede på typen af monstre fra filmene "Alien" og "The Thing"). Som en bonus kan du skifte til en traditionel førstepersonsvisning for at se disse modbydelige skabninger i al deres herlighed. Forresten har cheferne det også sjovt: den allerede nævnte bøller Blackmore, og på samme måde en voldtægtsmand og en fælder for løbske slaver (det vil ikke fungere med de sidste 2 under betingelserne i 1. passage, afhængigt af moralniveauet , vil du kun møde én af dem). Generelt har Torks handlinger under passagen af The Suffering 2 stor indflydelse på stort set alt. Den "gode" og den "dårlige" unge mand har et forskelligt udseende for alle - et monster, som Tork bliver til. Han er ligeledes dygtig til forskellige specialangreb. Der er i øvrigt også en neutral mulighed – det er når du ikke hjælper nogen og ikke ødelægger nogen af de gode mænd (selvfølgelig, og ingen kan heller hjælpe dig). Selvfølgelig vil du i dette tilfælde helt sikkert have det svageste "alternative monster". Dybest set, uanset hvilken lignende tanke, der betragtes som et plus ved spillet - trods alt er der et incitament til at spille videospillet et par gange for en helt med forskellig moral. Desuden er der ingen co-op i dette videospil ...
Anmeldelse af The Suffering: Ties That Bind Kortheden af spillet er både en dyd og en ulempe. På den ene side kører 18 korte lokationer på 4-5 timer. På den anden side, i slutningen af den tredje time, begynder de samme grålige territorier, som skaberne, korrekt til overlevelseshorrorens kanoner, næsten fyldte hele videospillet, allerede at kede sig. I sandhed skræmmer de her kun med modbydelige monstre, plottet er stemplet, konklusionen er klar ved halvdelen af spillet, og den endeløse massakre af modstandere er jævnt kedeligt. Det er nok fantastisk, at videospillet er så lille. Det er umuligt at argumentere med, hvad skaberne sigtede efter. De gode skuespillere Rachel Griffiths og Michael Clarke Duncan blev kaldt til rollen i projektet, som gjorde deres egne karakterer fascinerende og mindeværdige ... og hvis stemmer vi stadig ikke vil høre på grund af eftersynkronisering. Men generelt er eftersynkroniseringen i dette videospil ganske god, vores berygtede kunstnere klarede det også uovertruffent. Surreal Software har forbedret monstrene fra det første spil og tilføjet nogle arter, der kun kan håndteres i form af en imp. På plads og stilfulde referencer til de forskellige gyserklassikere, som det forrige videospil blev berømt for. Men på den anden side er det åbenlyst, at skabernes timer med inspireret arbejde vekslede med timer fyldt med frygtelig dovenskab. Derfor ser vi som et resultat et surt plot, engroslån af alt og absolut alt fra andre eksempler på genren, til tider - skamløst kopiere første del. Og for hvert vellykket fund dukker her en modvægt op i form af noget gråligt og uinteressant.