Anmeldelse af Warhammer 40.000 Sanctus Reach bordpladefest

Pin
Send
Share
Send

Jeg er ikke bange for dette ord, Sanctus Rich af alle de computervideospil, jeg har set, er tættere på desktop-kilden, specifikt i form og lighed. I den forstand, at du kører scenarie efter scenarie, hvor du og en AI-modstander konvergerer frontalt fra 1,5 ruiner og 2 træer og støder indtil den første taktiske fejl eller dislak på terninger. Virtuelt, selvfølgelig. Warhammer 40.000 Sanctus Reach er hjemsøgt af det samme problem, som enhver omsætning af nær-bord-regler til et andet, "hurtigt" tempo i et computerspil - hvis du ikke er fan, keder du dig hurtigt, du bliver hurtigt træt.


Essensen af ​​et bordspil er, at man ankommer, tager sig sammen, lægger ud, står, kaster terninger, kommunikerer, kigger på bordene mv. Med "et computerspils rytme" mener jeg, at videospillet kaster terninger for dig og bag kulisserne, hele det lag af regler, spilleren ikke ser for øjnene af sig, og det er sådan set ikke væsentligt for spillet, betydningsfuldt for forståelsen af ​​mekanikken. Og som et resultat, som et specifikt computerprodukt, udkommer et vanskeligt, objektivt vanskeligt videospil, hvor spilleren først skal lære en mængde regler og forstå forviklingerne i videospilsmekanikken for optimal "effektivitet".


Og med en kraftfuld effekt af tilfældighed til et computerspil. Dette er dog et af de mest højkvalitetsprodukter i den elskede verden, specifikt baseret på troen på holdning til ånd, form, udseende, til modeller - både afdelinger og miljø. Hvad der morer, selv de samme detaljer og små jambs upåfaldende for øjet udefra i modellerne, flittigt overført fra plastikmodellerne, observeres endda. Sanctus Reach er ligesom lignende krigsspil et nicheprodukt, men det er fantastisk i sin egen niche.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send