KARDS - The WWII Card Game - De bedste kort i spillet

Pin
Send
Share
Send

CCG-kort fra Anden Verdenskrig har vundet popularitet lige siden alfa-versionen først blev udgivet. Spillet har et mere udtalt fokus på strategi end mange andre samlekortspil.

I den har spillere adgang til flere lande, der deltog i Anden Verdenskrig. Hver civilisation har en lidt anderledes spillestil og et unikt sæt enheder og kortbestillinger at vælge imellem for at bygge deres dæk. Din succes i dette spil afhænger meget af, hvordan du bygger dit kortspil, og hvordan du bruger det i spillets strategiske rammer.

Med velafbalanceret strategisk gameplay er der ingen "bedste" eller "dårligste" kort i spillet. Hvert kort er lige brugbart eller ubrugeligt, afhængigt af kampens forløb, spilleren, der bruger det, og hvordan resten af ​​bunken er bygget op. Elite-kort er meget ønskværdige og meget nyttige, men de kan lige så nemt imødegås eller forvandles til en byrde som begrænsede og standardkort.

Selvom hvert kort er nyttigt på den ene eller anden måde, vil spillere ideelt set bygge et kortspil ved hjælp af kort, der passer godt til den nation, de bruger. Du har også brug for alsidige kort, der kan bruges i forskellige builds, og som kan bruges til mange forskellige strategier. Denne liste er de "bedste" kort for hver nation, der opfylder disse kriterier.

Storbritanien

Blackburn Skua Mk II (begrænset)

Dette er et dykkebomberkort, der koster fire kreditter at bruge. Den har tre angreb og tre forsvar og kan angribe enhver enhed på banen. Den tager ingen gengældelsesskade undtagen fra krigere og kan fastgøre ethvert uudnyttet enhedskort. Pinning er en fantastisk måde at tage kontrol over spillets flow og muligvis forhindre din modstander i at stikke af med en sejr. Den eneste store ulempe ved dette kort er, at det ikke kan gøre gengæld, når det bliver angrebet.

Convoy HX 175 (standard)

Dette er et bestillingskort, og det er meget enkelt, men yderst nyttigt. Når det bruges, giver det dig mulighed for at trække yderligere to kort fra din bunke. Hvis du er i en ekstrem position, vil dette grundlæggende give dig to chancer for at trække et kort for at få dig ud af det og sikre din sejr. To ekstra kort er altid gode og kan hjælpe dig med at kontrollere spillets flow.

Tyskland

Taktisk angreb (begrænset)

Dette ordrekort er perfekt til at håndtere problematisk fjendens artilleri. Hvis du har spillet kort i længere tid, ved du sikkert, at hvis du får chancen, kan artillerikort være banebrydende for din eksistens. Dette kort giver to skader til en enhed, men giver fire skader, hvis denne enhed er indsat i en støttelinje, som det ofte er tilfældet med artilleri.

Panzer IV F2 (begrænset)

Der er mange forskellige tank-tankkort, og hver af dem har en plads i den tyske dækbygning. Panzer IV F2-kortet er et kraftcenter, der er rigtig godt til at tage kontrol over spillet. Det koster seks kreditter, men har et angreb og forsvar på fem. Dette kort har også et særligt formål, der, når det udrulles, giver dig mulighed for at målrette mod en anden enhed og tvinge den til at trække sig tilbage i din modstanders hånd.

Forenede Stater

M16 Half Track (begrænset)

Dette kort vil fungere godt i næsten enhver bygning, du bruger det i. Han kan trække sit vægt i næsten enhver situation. Det er ret billigt og koster kun tre implementeringskreditter. Han har et tomands angreb og forsvar, hvilket ikke er fantastisk, men det er ret anstændigt. Den bedste del af dette kort er dets effekt. Når det er indsat, kan dette kort tvinge en modstridende luft- eller infanterienhed til at trække sig tilbage. Dette giver dig mulighed for at sende eventuelle særligt problematiske enheder tilbage i din modstanders hånd og frigøre dine andre enheder til at flytte rundt uden at skulle bekymre dig om dem. Dette fungerer især godt mod fjendens vagt-enheder eller enheder, der er blevet poleret af kort som Admiral Yamamoto. Dette kort fungerer meget godt med de fleste af de strategier, der bruges af amerikanske dæk.

Gunship Mission (standard)

Dette ordrekort er godt, fordi det er billigt, giver skader og øger dit hovedkvarter. At implementere dette kort koster kun to kreditter. Når det bruges, giver dette +2-forsvar til dit hovedkvarter og giver dig mulighed for at give to skader til ethvert mål i fjendens støttelinje. Det giver ikke massive skader, men det kan hjælpe dig med at tage alle hårde supportkort ud, der giver dig problemer. Enhver buff i HQ kan få dig ud af en dårlig situation, hvilket gør dette kort uvurderligt for amerikanske spillere.

Rusland

Blodig segl (standard)

Dette kort kan være lidt dyrt, men nogle gange kan det være det værd. Det koster kun én kredit, men giver også én skade på dit hovedkvarter. Til gengæld kan du trække et kort og give en skade til enhver enhed. Dette giver dig mulighed for at folde alle hårde kort og giver dig også mulighed for at trække et kort, som du kan bruge til at vinde.

Katyusha (begrænset)

Dette kort er meget nyttigt, men er bedst kombineret med et buff eller defensive kort. Dette er et billigt kort, der kun koster to kreditter. Det har kun ét angreb og forsvar, men det, der gør det så nyttigt, er, at det er et blitz-kort. Den kan bevæge sig og angribe på samme drejning, som den er indsat. Det har også en speciel evne, der giver kortet mulighed for at give ekstra skade ved angreb. Dette er et fantastisk kort til at overraske fjenden eller vende spillet i den retning, du ønsker. Dette kort tvinger fjendens spillere til at håndtere det med det samme, ellers vil det blive en stor ulempe.

Japan

Type 93 (begrænset)

Dette tankkort er fantastisk til enhver bygning. Da det er en kampvogn, kan den bevæge sig og angribe i samme sving. Denne mobilitet giver dig mulighed for at angribe fjenden og tvinge dem til at fokusere på holdet, så de ikke bliver til stor gene for dem. Det koster kun én kredit og har et angreb og forsvar på én. Dette kort har en speciel evne, der øger angrebet af alle venlige enheder med én. Dette kan være en kæmpe buff, der kan gøre eller bryde din strategi og få dig ud af en svær situation.

Takasagi Regiment (Special)

Takasagi-regimentet er din bedste ven, hvis du spiller som Japan eller Japan som allieret. Som modstander er dette kort en hovedpine. Dette kræver fire kreditter at implementere og er et defensivt kort, hvilket betyder, at det tvinger din modstander til at angribe dem i stedet for andre kort, der er placeret i samme område. Det er bedst at beskytte dine mest værdifulde aktiver, såsom dit hovedkvarter. Han har tre angreb, hvilket er godt, og seks forsvar, hvilket er meget godt. Dette kort kan være en smerte for dine modstandere at slippe af med. Det bedste ved dette kort er dets specielle evner. Ud over at slippe af med smerten, når din modstander ødelægger dette kort, er han tvunget til at kassere et kort. At miste et kort kan være en mindre besvær eller fuldstændig ødelægge din modstanders planer. Dette kort er fantastisk til feltkontrol, da de fleste erfarne spillere enten undgår det eller forsøger at slippe af med det så hurtigt som muligt.

Efterlad din kommentar

Pin
Send
Share
Send